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单机游戏制作成本_单机游戏制作成本排行榜

zmhk 2024-09-03
单机游戏制作成本_单机游戏制作成本排行榜       感谢大家给予我这个机会,让我为大家解答单机游戏制作成本的问题。这个问题集合囊括了一系列与单机游戏制作成本相关的问题,我将全力以赴地回答并提供有用的信息。1.开发一款网络
单机游戏制作成本_单机游戏制作成本排行榜

       感谢大家给予我这个机会,让我为大家解答单机游戏制作成本的问题。这个问题集合囊括了一系列与单机游戏制作成本相关的问题,我将全力以赴地回答并提供有用的信息。

1.开发一款网络游戏需要多少资金?

2.单机游戏厂商是怎么赚钱的?

3.单机游戏成本包括那些内容

4.一款单机游戏制作费大概多少钱

单机游戏制作成本_单机游戏制作成本排行榜

开发一款网络游戏需要多少资金?

       开发一款游戏需要多少资金?

       1、开发一款游戏,刚开始投入的资金大概是15万到20万,时间越久投入的金额就越大,你开发的游戏,是需要扩大服务器的,还需要一些宣传。游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。

       2、综上所述,一款网游开发的整体成本大概在1500万-1600万人民币,其中游戏的服务器是大头,占总开发资金的40%。毫不夸张的说,网游的服务器成本是所有发行成本中最高的,完全是在不断烧钱。其次是开发团队,占比10%到12%。

       3、开发一款游戏的价值怎么说也是要7位数。首先需要员工,还有有技术,设计师,美化师,和技术人员,同事还有买软件的开发,等等这就要6位了,还有工资一些,对于7位数应该是可以了。

开发并维护一款网络游戏要花多少钱?

       1、例如开发一个棋牌游戏大概仅需几万至几十万之间,魔兽世界开发成本大概在三千万美金左右,总计成本超亿美金了。至于后期运营成本相对开发成本要小一些,包括服务器等投入也是很大得开销。

       2、开发的软件肯定要用正版5w肯定的(防止发展后的法律问题)网络服务器买的华最差的几十万吧,线路必须是专线固定IP没个几十万也养不起几个月。

       3、综上所述,一款网游开发的整体成本大概在1500万-1600万人民币,其中游戏的服务器是大头,占总开发资金的40%。毫不夸张的说,网游的服务器成本是所有发行成本中最高的,完全是在不断烧钱。其次是开发团队,占比10%到12%。

       4、一款普通商业版游戏开发,大概需要100万人民币,历时三个月。但是游戏的质量是很低的。大型项目通常大公司做的几百万起步上不封顶。一款普通商业版手游,从开发到上线标准费用大概500万到1000万之间。

       5、美术团队建议外包吧,品质要好的,70~80W,品质要差的,20W~30W也差不多了。建议不要养美术,一养要养15~30个人,你出不起钱的。测试员一般4~5个就够了,就是查查BUG,写写报告等等。

       6、做一款大型的PC游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。我们假设一款典型的端游研发团队100人,开发周期2年,那么一款PC游戏的开发成本=10X100X24=24000K,也就是2000万上下。

制作网络游戏需要多少钱啊

       现在请一个靠谱的技术,我们公司一般请一个都在15K左右,好一点的20K一个月。那一个项目需要4个技术,当然是C程序员。现在游戏都是用C语言写出来的。

       构建一个网络游戏一次性购置服务器的总成本大概为145万元。通常一款网络游戏的寿命在2年左右,那么它分摊到每月的服务器成本为6万元左右。缴付电信运营商的费用主要包括带宽租用费和机架费。

       开发一款游戏,刚开始投入的资金大概是15万到20万,时间越久投入的金额就越大,你开发的游戏,是需要扩大服务器的,还需要一些宣传。游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。

       有了以上,那么你就可以开始一款游戏的策划和后续制作了。假设你做了一个网络游戏,团队规模20人,产品质量中等。你自己运营没有足够的实力或者资金,产品代理出去了,做到了月流水7800万。

制作一个网络游戏需要多少钱?单机的、小游戏

       1、现在请一个靠谱的技术,我们公司一般请一个都在15K左右,好一点的20K一个月。那一个项目需要4个技术,当然是C程序员。现在游戏都是用C语言写出来的。

       2、开发一款游戏,刚开始投入的资金大概是15万到20万,时间越久投入的金额就越大,你开发的游戏,是需要扩大服务器的,还需要一些宣传。游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。

       3、看多大游戏,大型游戏在千万以上。做一款大型的PC游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。

       4、上半年,中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入244亿元人民币,比2011上半年增长了15%。

       5、反正事情挺多挺杂,开发一个小游戏,美术要求不那么高的话,估计几万到十几万就可以解决。

单机游戏厂商是怎么赚钱的?

       3A游戏就是指3A大作。3A级别游戏的说法,是一种典型的美式概念。此处3A指的是AAA,美国的最高级别的意思。国外有两种比较常用的评分,一种里面A级别以上是S、SS等,另一种A级别以上是AA、AAA等。在美国AAA比较常用,简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏。

       1、高成本

       国外3A游戏的研发成本,基本上没有低于5000万美金的,低于3000万美金,基本上做不出3A游戏,或者只能算入门级3A。可以查到的数据是,GTA5花了1.37亿美金,巫师3研发预算是8100万美金,这两款游戏,都是业界公认的3A级游戏。

       2、高体量

       3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。花3A的钱,做出一款精致的横板过关游戏,那依然不是3A。再优秀的独立游戏,都不能跨入到3A游戏的行列当中,目前还没有这种情况。

       3、高质量

       简单来说,投入再多的钱,做出一个垃圾出来,研发、推广费用都很高也是垃圾,不是3A。但一般情况下,很少有投入了3A的成本,做出一般游戏的情况

单机游戏成本包括那些内容

       国外不像国内,单机游戏或者家用机游戏是很重要的一部分,成本很高,比如10年前的最终幻想10是40亿日元左右,最新的最终幻想13则是80亿日元,前几年的使命召唤 现代战争2则破了2亿美元,如今一般的家用机游戏成本也得上千万(美元)

        所以价格也不像国内这么便宜,比如美国,掌机游戏一张39.99美元,电视游戏一张59.99美元。而日本则是3980日元到8000日元左右(也有8800日元的比如最终幻想13,家用机游戏一般是7980日元,掌机则是3980或5980日元),港版则是一般为300到400港币。

        像仙剑奇侠传五这样在国内算是大卖的游戏100多万套换到国外也就折合成10几万的样子,国内是盗版太严重单机游戏才会这样衰退。现在PC市场盗版太泛滥所以很多游戏都在往家用机上跑,包括只适合键鼠操作的FPS,RTS,比如那个使命召唤,游戏机上销量破了2000万但是PC贡献不过几十万。

        所以单机游戏在逐渐增加防盗措施,比如联机码

        以前这些游戏几乎是没有中文版的(像PS上几千款游戏里只有一个射雕英雄传),不过最近几年索尼和微软加大了游戏中文化的力度,所以中文游戏也多了起来。

        所以LZ一定要支持正版哦,也不枉我打这么多字(累死我了)

一款单机游戏制作费大概多少钱

       做游戏成本在那里倾听我慢慢说来

       首先一款游戏做起来,有很多游戏是改编别人的书**或者其他的可以参考的资料,这里要付费用!

       记者游戏开始着急人员

       制作人手开销,器材的开销算是一笔!

       一般游戏采用的原创音乐是由专门电子音乐设计团体提供,自然也要资金!

       游戏制作过程中,还需要给专门组织人员测试 !

       到了出版发型,要是以光盘出版,那么要专门和一些游戏光盘生产商合作了,自然还要倒贴包装费用和宣传推广费用!

       游戏发行后,还要做好售后服务团体!

       制作游戏的难度先不说,采用的游戏引擎都是1000元以上的,模型,程序 ,游戏平衡都是要人花精力!所以一筐大型的游戏其实是很要制作成本的!

       大作的制作费用有会公布做宣传,不公布的就是商业机密了

       不过大作一般会有上千万乃至数千万美元的制作经费的

       游戏制作费用,家用机和PC都有的跨平台游戏是一样,只有一个制作成本,不过一般是先制作360版,然后移植到PC,PS3上,没有PC的跨平台,或者360,PS3,PC独占的这些就看游戏本身了,诸如光环,星际等等大作肯定是很多的.所以没法说相对哪个花钱多.不过任何游戏都只能在电脑上做,很多就是电脑上做出360版,再移植电脑,PS3,直接的电脑游戏或许稍微方便一点,另外主机板需要更多的专门优化,优势不知道什么意思,不过而今趋势是,要么无PC跨平台,要么顺带给个PC版.....

       费用一般是开发商和发行商一起出的,或者再从多出筹集,登陆主机平台不但没人给钱,反倒的给微软索尼权益金,因为用了人家的平台来卖你的游戏,这也是主机厂商盈利的方式之一,不过有的时候为了推广主机,招徕游戏,主机商会出钱赞助,给予技术援助,比如之前360为了日本市场招徕的日式RPG开发商.或者为了独占而花钱买,比如比如战争机器系列,质量效应1代就是微软签的合同

       好了,今天我们就此结束对“单机游戏制作成本”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。