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家园游戏攻略_保卫家园游戏攻略

zmhk 2024-05-28
家园游戏攻略_保卫家园游戏攻略       作为一名AI机器人,我可以提供与家园游戏攻略相关的各种信息和建议,包括最新的研究成果和实践经验。1.《家园6》后三关游戏攻略详解2.《家园6》游戏
家园游戏攻略_保卫家园游戏攻略

       作为一名AI机器人,我可以提供与家园游戏攻略相关的各种信息和建议,包括最新的研究成果和实践经验。

1.《家园6》后三关游戏攻略详解

2.《家园6》游戏全攻略

3.重建家园游戏攻略

4.《重建家园》过图、副本攻略

5.家园2——初期的发展与开局介绍

6.家园1 秘籍 攻略

家园游戏攻略_保卫家园游戏攻略

《家园6》后三关游戏攻略详解

       这里我主要说下我自己的见解,希望对大家有所帮助,《家园6》在前面几关只需要按照说明就可以轻松过关,在前面有大学的话尽量研究。接下来讲下最后三关的攻破

       1,首先最后3关中,一般情况下你都可以排5个兵到每一关中,我自己就是几乎每关有敌人的图都有派满士兵,而且最后通关还有剩余,这就需要你自己在前面几关中的积累了,其实玩了几次就会发现其实大学研究也不是那么重要,重要的是士兵。

       2,接下来,在后面3关中,有两幅图是有敌人占领的各种建筑,如伐木工中心,城镇面包房之类的,最后一幅图失落之战是只有一些兵营,城堡用于士兵的建筑。此时,敌人一般有6到7个,我们假设就真的有7个的话,我们可以采取“声东击西”方法,步骤如下

       1先派一个士兵到一个城堡,这时可以牵制住3个士兵

       2用同样的方法,派另外一个士兵到令一座城堡,又牵制住3个了

       3剩下一个的话,你再用一个士兵到任何一座敌人的建筑上,把最后的一个也牵制住了

       4然后这时候,我们就有了两个剩余的士兵(假如你只派了4个士兵的话,就只有一个剩余了),此时我们赶紧在其他3个士兵到达敌人的建筑前把剩余的士兵派到任何一个我们想要的建筑,此时发现这些敌人建筑的敌人都为0,哈哈,这些建筑就任我们夺取了,一般先占领一些基本建筑,如伐木工中心,这种建筑如果我们自己建的话花费时间是要很长的,这样的话节省了很多时间。

       5做了这个4个步骤后,赶紧把前面那3个士兵全部撤回来,动作要快,假如士兵抵达了敌人建筑,一般一打3,我们的士兵肯定要牺牲。全部撤回来后,不用担心这些敌军士兵会去刚刚我们我们剩下的两个士兵攻击的地方,其实这些士兵很笨的。

       6之后我们就可以不费一兵一卒就可以获得建筑了。

《家园6》游戏全攻略

       1·在开始的时候,我们似乎认为人口越多,工作的人也就越多,这样我们可以建更为复杂的建筑收获更多货物,如猪肉,面包之类,这种原则在前面几关没有军队的情况下是十分可取的。然而如果到了后面敌人很多的情况下,你还这样做的话,那你就很难赢了,因为敌人是每隔几天就会发动攻击,它几乎不给你时间来建造这些,而且人口多的话要的粮食也多,我们用食物换金钱的数量也会减少,所以人口到最后全部建聚居地就OK了,这样即使聚居地被敌人破坏,我们也很容易恢复,记住在敌人没来攻击的休息阶段,要把全部心思放在恢复士兵与增加士兵上,这就需要我们利用“声东击西”的方法,多占领一些兵营、城堡。

       2·当我们建筑被攻击,或者我们主动去攻击敌人的建筑时,人数相等时,并不是所有战役我们都能打赢,其实这与兵营建造位置与被攻击的建筑位置有关,很多时候我们是不能控制的,比如敌人的建筑的位置是一开始就设定好的,我们不能控制。如果建筑离我们的兵营近的话,我们一般情况可以打赢,因为我们的士兵一般可以先到达,假如我们派了5个士兵,敌人也5个,我们5个士兵会先到达,敌人的兵营都不是先连得,所以他们会陆陆续续地到,所以这时候我们5个打少于5个的士兵,肯定是我们赢了。

       3·很多情况下,敌人攻击我们的建筑特别是聚居地,城镇时,我们如果因为各种情况(兵营距建筑的位置,我们士兵个数的多少)而失败的话,我们发现敌人的士兵有了增加有时到了10多个,我们的士兵似乎只有3个或甚至只有一个了,这时千万别泄气,有时在兵少我们明知会失败的战役时,没必要派兵,建筑等下再建,当然这个建筑最好一般是聚居地之外的建筑。利用敌人不来攻击的这个时间,我们赶紧恢复我们的士兵,大概恢复到5个以上,(前提是我们利用之前的声东击西的办法已经占领了敌人的一些兵营,我们自己建是不够时间的),在下次敌人攻击我们之前,选择一个兵力看似比较少离我们兵营较近的地方,把5个士兵全部派出去,这时敌人也会派5个,这个战役有可能我们赢,也可能敌人赢,但我们的目的只有一个消耗敌人的士兵,因为敌人不可以直接自己补充士兵,我们却可以,我们得赶在他再次攻击我们的聚居地建筑之前减少他的士兵,不然最后他的士兵会不断因为占领我们聚居地而增加,当然有时士兵会毁坏而不会占领。如果胜利的话,敌人的士兵减少,然后你又开始补充士兵,减到7个左右你可以用声东击西法可以牵制时,用声东击西法再占领一些兵营,增加兵力,然后再用这样方法,你会发现敌人的兵越来越少,你的兵却在不断增加。在你主动攻击的时候,你应该全程关注战况,你发现你的士兵在减少而敌人却没有减少时,如果你没有兵力补充的话,赶紧将兵力撤出,避免不必要的损失。

重建家园游戏攻略

       《家园6》是策略建筑类的,所以给大家讲些要注意的地方及技巧。

       游戏中你最好先建基础建筑(eg:1.伐木、2采石、3鱼、4水井、5房子、6农场)。各建筑之间相隔一定要尽量靠近,这样农民来回路程就短了。两个储存棚最好建在所有建筑的外围,与会馆相应,因为我发现农民会先去储存棚再到会馆,不要建一起那是浪费,农民来回路程就会变长的。选择建会馆的地方要尽量多的资源。所有建筑最好都建在一处不要东一个西一个的,那样子农民来回路程会很长的。

       前面几关一般是建筑及研究(大学)很简单的,没什么好多说的,值得注意的只有一些限时关,在这些限时关中,有时商人会起着很重要的作用。

       后面几关有打仗了(就几个小兵兵罢了),这是重点,下面告诉大家几个技巧:

       防守

       比如国王的士兵来打你,那他派几个你也派几个,等他过来后,在派几个兵压上去(这时国王也会多派几个)由于这些士兵是慢慢走过来的,国王的兵营与你的地盘相差很远,所以你多派的士兵先到,咳,以多欺少啦,等国王多派的士兵过来,黄花菜都凉了。大家也可以多用这方法来攻打。

       进攻

       大家可能不知道国王的士兵有数量限制的,那就是他的兵营多少,1级兵营1个兵2级兵营2个兵3级兵营3个兵。大家不要想消耗国王的士兵,你在造他也在自动恢复兵力。

       下面是重中之重

       咳,我可以用1个兵打下3级兵营(堡垒),你先生产几个兵一会有用的,然后嘿嘿选几个兵多的地方,用你最少的兵牵制住国王的所有兵力,速度要快,要在你的兵与国王的兵真正打起来之前,用你剩下的兵命令攻击其他你想要的地方,你会发现你只须用1个兵,可国王没兵嘿嘿然后快速取消刚才派去牵制的士兵,这样你就可以无伤亡打赢了,注意,最后一个必须是国王的兵营咳,我也不知道为什么,我把国王全打败了可,我最后留下的一个是农场,结果5个兵上去打一个国王的兵打了20多分钟没打下来无限郁闷结果退出重来

       不要一味只用暴力手段,有些地方是要用宣传员的。

       大家每一关不要着急打完,每一关通过都要条件不是?留一个不达成,如果你想通关的话,用你多余的资源发展大学研究,有时间限制的关卡就不必了,在每一关中最好不要保存,到大地图再保存,否则你有可能卡在某一关。

       我们来说说那大地图吧。

       每通过一关你就会得到3次动作机会(1次强制投命运金币机会,不要随便扔,看下面)省着别乱用否则别后悔,本人曾后悔了N长时间。后面非常有用的

       咳,动作点是干嘛的呢?那么我们先来说说什么是动作点

       你的每1次动作都会用掉1个动作点,如投郑命运金币、更换资源、派遣士兵(1个动作点可派遣1个士兵咳现在大家知道了吧)。

       命运金币

       有2种结果,国王多一个士兵或每关初始金币+10(多了很有用的,一开始可以发展得很快)投金币的时候连续按2下确定键,90%是+10金币

       大地图上更换物资

       这里是指的每关开始的初始物资,面包、面粉、小麦一般用不着所以全换掉。咳,我开始的时候是直接买面包的。

       派遣士兵

       1个动作点派遣1个士兵,也就是说你一开始就可以有士兵,主要是一开始时候保卫用的,最后3关多派点,尤其最后一关越多越好,除非用我那个不死一兵一足的方法,否则打不过去,没办法国王的兵太多了,我打到最后一关是9个。

       注意!士兵是由每一关累积下来的,你不积累是没的。

《重建家园》过图、副本攻略

       重建家园游戏攻略如下:

       工具/原料:iPhone 11、iOS 17、重建家园1.0.35。

       1、打开重建家园游戏,点击进入游戏。

       2、创建角色的时候职业推荐选择医生,这个职业初始拥有药剂师能力,可以加强人物的回血量,这样我们不容易死掉。

       3、遇到鹿时建议攻击,鹿死后掉落的素材对我们很有用。

       4、当我们受伤掉血的时候,可以用简易绷带来回血,点击使用效果很不错。

       5、技能推荐选择重击,这个技能可以对敌人造成大量伤害,可以迅速消灭敌人不让我们受到伤害。

家园2——初期的发展与开局介绍

       《重建家园》过图、副本攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《重建家园》过图、副本攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

       重建家园里1天是对应现实里多少时间?

       凌晨1min,早上1min30s,上午1min30s,中午1min,下午2min,傍晚1min,晚上1min,深夜3min。合计:12分钟

       由此可以得知:

       1.组织1一人五洞,逃跑搜五洞平均用时是8-9分钟,也就是一天,所以25洞至少要打60-3=57分钟,也就是近1个小时。

       2.组织4小退一天搜3-4洞,轮回在6洞甚至更高,可得:

       1)一小时小退组织4为17洞左右

       2)一小时轮回组织4在30洞左右

       3.同理,脚本单童蛇(双童蛇和深夜不搜轮回蛇都可以参考数值,深夜不搜的3童轮回蛇一天打14左右)一天打11-13蛇,轮回蛇一天能打19-20,枪蛇一天25+(轮回蛇标准13s,枪蛇标准7s)

       可得:

       1)一小时单童:60条左右

       2)正常轮回蛇:100条左右

       3)枪蛇:130条左右

       进入正题:

       前言:1.开图,打本最好关掉自动前进

       2.所有近战过图技巧手枪都适用,所有远程过图技巧手枪都适用,为什么手枪爬塔过图最厉害?就是因为最灵活,打法多变,并不是说职业强度高

       一.过图普遍打法(3,4非重点可不看)

       1.卡位(基本技巧)

       1.1近战卡位

       打法:进入攻击范围之后点后退,自动前进之后再点后退,并注意怪物红条时刻注意换节奏,卡位可以很难,比如卡丧尸狗和甲,狂奔会乱节奏,甲的卡法也难(具体:看见甲狂奔读条过半退一步,前进之后a一下然后重复上述过程)

       (注:卡位技巧的本质:怪物攻击时会出红条,表明读条结束会攻击不会前进,黄条则是往前走一步,根据这个可以使得自身技能攻击怪物而不受到怪物攻击)

       适用范围:前三图所有开图怪,图四胖子,图五装甲,虫母(有三条原则:1.有虫没闪卡位不a,2.没虫没闪站着和虫母对a,3.没虫有闪等虫母下虫再开闪)

       卡位可以延伸至远程卡位

       1.2远程卡位

       打法:远程怪移动条过半(此时它读条完毕就能出红条攻击你)往后点一步移动,这样就能卡一移动一攻击条,减慢怪的前进速度

       适用范围:所有远程怪,应用范围十分广泛

       (注:对人形怪物这招不管用,人形怪技能大部分瞬发,而且你移出攻击范围之后他会立马成黄条,建议一直退退到底)

       由刀的远程拉扯拓展到远程的拉扯,为跑a

       1.3跑a

       远程武器拉扯时a一下退一步卡怪物红黄条进行攻击

       2.1撞撤打法

       刀经典过图技巧,学会他,从31层平推到42层前将毫无压力

       技能:撞撤重击高精闪

       打法:远程怪进入红条之后,先快闪再冲撞,然后换刀(不要拿盾砸出重击),等血量不好时候,点一步往后走,走完快速后撤,然后用远程卡位(简称拉扯)回血,之后重复上述过程。

       适用范围:异爪四虫,31层(5虫),40层(1苍蝇2异爪2虫),41层(1苍蝇3异爪1虫)

       优点:规避不必要的伤害,减少等奶时间

       缺点:伤害过低

       因撞撤打法伤害过低,所以根据撞撤打法衍生出单撞打法

       2.2单撞打法

       技能:撞两刀高精闪

       打法,同撞撤,只不过撤的时候是先切盾,然后往后跑拉扯回血。

       适用范围:35层(吞噬4虫)蠕虫

       相较于撞撤提高了伤害输出

       3宠物卡位(用处较为局限,也可以配合人的操作进行极限属性过图,但对于操作要求很高)

       3.1.1舔卡位普通教学

       带舔不带冲锋,人走一步停,宠物拉到之后先突再闪,打死一个怪之后往后走

       适用于:所有怪都是一样的情况。三虫,三龙虾,图六开门二龙虾,剧毒蠕虫(人物:在喷毒之前撞出去,喷完毒退一步,舔不带冲锋)

       3.1.2舔卡位进阶教学(这个操作我不会)

       1)卡电视台猎杀111(1龙虾1龙虾1猎杀卡位)TapTap内有视频

       2)卡缠绕111(1剧毒1剧毒1缠绕)TapTap内有视频

       3.2.1老鼠卡位普通教学

       适用于刀打蠕虫

       老鼠尾随,(不开闪)力求老鼠第二个嘶吼前打死一代,等二代出现老鼠自动卡位成11

       3.2.2老鼠卡位进阶教学(没试过)

       1)下岛打苍蝇(吼到苍蝇,把二虫卡到前面形成21卡位

       4.网卡位(用处更为局限,仅供接单者帮忙过图使用,还有母巢)

       打法(仅远程):退两步,投掷开自动,往前走一步,网命中之后可以将怪卡成n1

       适用于:卡蠕虫二代,卡猎杀2虾猎杀三虾母巢(打死猎杀/母巢之后,卡成n1便于集火秒)(浅夏接单蠕虫普遍打法可以去学)

       接下来是远程主场

       5.手枪突进卡位

       把主要怪物卡出来先打死,技能:双闪两枪高精

       爆头关自动,前进过程看见爆头一亮就突进

       适用范围:猎杀2虾,猎杀3虾,血蟾,夜行(开核爆的)

       6.远程骗奶教学

       远程携带燃烧瓶/高爆燃烧瓶,把人形怪物的治疗骗出来使其治疗溢出

       打法:输出技能全部手动,进入攻击范围之后扔投掷然后只普攻,将奶全部骗出之后放技能

       适用范围:鬣狗,单陌生人,双陌生人

       接下来是爬有狂暴苍蝇的塔(45-50层远程卡三麻教学)

       7.卡麻醉

       带双闪两枪高精(步枪也适用,带架枪鹰眼)

       打法:带盾,看狂暴苍蝇出红条,先快闪再突进,然后换枪打,等突进冷却只有4s之后往后走,跑a等到快闪只有2s的时候a一下,然后重复。重复三次之后正好退到底

       过图技巧需要练,最适合练的地方是图六开门,主要练a完接技能,快闪的衔接,不要读条一半放技能卡没普攻等细节的地方

       二.怪物技能介绍(主要)

       1.连刺(25s冷却)连续a两下,代表怪物:舔

       连续a三下,代表怪物:异爪,蠕虫,夜行,剧毒蠕虫

       用快闪躲掉,伤害极高

       2.麻醉(15s冷却)麻醉5s,代表怪物:苍蝇,狂暴苍蝇,血蟾

       衍生技:缠绕(25s冷却)代表怪物:缠绕

       3.本能反应(15s冷却)增加自身闪避,代表怪物:苍蝇,猎杀,夜行

       4.毒刺(25s冷却)a一下附带中毒伤害,代表怪物:虫,龙虾

       5.撕裂,夜行,缠绕,理解为强化a

       6.狂奔,变异狗,甲,向前跑俩格子

       7.冲撞,爪,向前强制移动三格

       8.孵化(15s冷却)虫母:孵化虫幼崽,狂暴虫母:孵化虫子,虫巢:孵化爆炸苍蝇(一炸1200,距离1),母巢:孵化图六特产怪(龙虾,吸血苍蝇,猎杀)

       9.侵蚀,苍蝇,a附带破甲状态

       10.长舌吸盘,血蟾专属,距离5,发动后使得距离5格内所有人和宠物都到其面前,群体伤害

       11.狂暴,猎杀,增加自身移速攻速

       12.肉墙,甲,增加防御

       13.吞噬,吞噬,狂吞,平a附带大量回血

       14.针型口器,龙虾,吸血苍蝇,平a附带吸血

       15.增生,舔,密语全体回血;再生,缠绕,单体回血

       16.喷毒(具体叫啥忘了)剧毒蠕虫专属,人物脚下以及前面两个格子被毒覆盖,站在上面会造成大量伤害

       大致技能同上,需要的自行查阅

       三.副本前置卡位教学

       1.组织1(上岛之后在无名岛可以搜索)(1800,110)

       1人带老鼠带冲锋,一人带嗨,卡成一条线

       带突三刀精体,可分配1战1嗨

       移速普遍61-70,不可以太快

       战斗时长在60s左右为标准

       2.基因(开完图六之后在疾控中心可以搜索,走法:下右前)(2800,130)(非卡位人员宠物不可带冲锋)

       卡位:宠物带冲锋协防助战,开同行(40级以上宠物,四十级以下只带助战),卡成41即为成功(夜行和三龙虾在前,血蟾在后或者夜行在前其余在后)

       也可以不卡41,卡14,但对队内血量要求较高

       其余:闪三刀精体,可分配1战,不可以带嗨(队内卡14可以带嗨,41不能带嗨)

       战斗时长在100s左右为正常标准

       3.组织4(开完图七之后在丧尸巢穴可以搜索)(3000,150)(卡位不可带投掷,宠物不可带雕)

       1)卡位:人带精辅突三刀(辅助:战/嗨),宠物突进不带助战协防,要求40级以上宠物。

       其余:闪三刀精体(可分配1战1嗨)

       效果,能稳定卡113,但前面顺序会变,可能是密语缠绕三吸血,也会是缠绕密语三吸血

       2)卡位:人带精(辅)突四刀,宠物带冲锋助战。

       其余:闪三刀精体(可分配1战1嗨)

       效果:能稳定拉到密语卡113,但队内血量要高

       四:常见发展中的问题

       1.弓要不要玩?

       不要,没有用,打日常不如刀,开图不如枪,打本挂机开门不如刀,消耗大(指羽箭),试炼不如步,哪边都能用但哪边都不好用

       2.狗刀定位

       狗刀主要是提供刀过图和开门的,最矛盾的点是和骑兵冲突

       建议:狗刀要么不做要么点完美,拿完美狗刀打组织4等,跳过骑兵;要么不做狗刀完开开图,直接做精骑兵混组织4

       普狗刀和精狗刀作用大致上都和完开相同,没必要两个都搞,完开也是能打通图六的

       3.抗辐射有用还是屎有用(指配件)

       抗辐射有用,基本上过图都是抗辐射板有用,毕竟血量上限才是王道

       屎在特定怪面前有用,比如爬40,41,45,48,49,50层的时候,屎比抗辐射板重要,其余过图依然板子重要

       4.我已经玩弓了并且做出精军弩了,我没有练刀和枪,下一步该怎么办?

       很多人一定会坚持玩弓,但我的建议是,弓放着用来开图,不要做进一步的提升了,拿着精军弩打日常女王屠夫,打通图六之后马上转步枪(练度在前面就可以打),再不转职业就完蛋了,刀和步要一起练

       另外说一件不太好的事情,新版本下,手t和刀t已经持平了,手t优于刀t基本不存在了

       1.刀开放了4刀,试炼已经不弱于手枪太多

       2.刀能挂破甲,在t污染毁灭时能给c提供更高的输出

       3.刀和手在大后期爬塔(60往上)都面临输出不够问题,被步枪碾压

       4.在过图方面也一直与步枪持平,优势不突出

       所以刀-步这条路可能有更多的人去玩,刀-手玩的会越来越少,手枪开图和步枪基本持平,t副本和刀基本持平,其他方面都比不过刀步,而且步c超高的输出无论哪方面都是碾压手c的,t和c都不是很吃香

       而且手枪发展周期太长了,八武时期比不过弓步,九武时期比不过步,10武时期还是被步碾压,算是继弓之后第二个不太好的职业(新版本之前有试炼优势,还没有那么不堪,在改版出厨师之后,步手差距再次拉大,并且刀也有了四刀,所以手的位置开始尴尬起来了)

       总结:手枪现在没有显著优点,但以前缺点仍然在,导致其强度下降

家园1 秘籍 攻略

       适用游戏家园2

       攻略内容

       H族的开局:

       3000资源开局:一个研究模块 2个采矿船 一个资源遥控船 一队侦察机

       1000资源开局:两个采矿船

       重点:封杀对方的采矿船.

       V族的开局

       3000:一个研究模块,3个采矿船,一个资源遥控船,一队侦察机

       1000:两个采矿船

       两种族的早期:

       H族早期:

       炮塔(+EMP)

       用炮塔做主攻,EMP 做瘫痪敌人船只的作用(最适用于对方也是炮塔打法)

       假如对方不是以炮塔为主攻,可以以战场具体的情况出火炮跟激光炮塔,激光 炮塔用于封矿(EMP可以按具体情况选择出与不出)

       重点:封矿

       鱼雷(+EMP)

       单建鱼雷舰,(可按具体情况出EMP,或者拦截机)

       全战机+corvette(以灵活性为重点)

       V族早期:

       炮塔(+EMP)

       全CORVETTE

       应对两种族的策略:

       对付H的炮塔:

       1:H族的炮塔抗衡

       2:V族的CORVETTE

       3:利用EMP的任一组合

       4:V族的炮塔抗衡

       对付V的炮塔:

       1:V族的CORVETTE

       2:H族的炮塔抗衡(一定要有EMP,或者能成功封矿)

       3:V族的炮塔抗衡

       4:利用EMP的任一组合

       对付H的鱼雷:

       1:H的炮塔紧逼打法

       2:H的鱼雷抗衡

       3:V的雷射CORVETTE

       4:利用EMP的全战机组合

       5:V的炮塔抗衡

家园2的游戏攻略

       《家园(Homeworld)》任务简报

       转载自GAME时代 原作者falconer

       家园(Homeworld)第一关任务简报

       Mission 1

       -采集周围的小行星(asteroid)

       -建造一艘科技船(research ship)

       -利用任意一个阵形(formation)歼灭第1队敌人(drone)

       -研发战斗机底盘(fighter chassis)

       -利用战术(tactic)歼灭第2队敌人(drone)

       -用拦截机(interceptor)歼灭第3队敌人(advance drone)

       -利用捕捉机(salvage corvette)捕获第4队敌人(drone)

       完成上述任务后,等两分钟,然后经过超空间跳跃(hyperspace jump)即可过 关。(很简单的试手关,战术,阵形什么的都在鼠标右击菜单里有,快捷键是 F2 -F10)

       家园(Homeworld)第二关任务简报

       Mission2

       -将探测器(probe)发射到目标(khar-selim)处

       -捕获目标(khar-selim)

       -保卫母舰(mothership)

       -保卫捕获队(salvageteam)

       -歼灭敌人的攻击力量

       完成后就hyperspacejump吧!(让自己的战斗力量跟着捕获队走就可以了)

       家园(Homeworld)第三关任务简报

       Mission 3

       -保卫冰晶石盘(cryo tray)

       -捕获敌方1艘战舰(capital ship)

       -捕获冰晶石盘(cryo tray)

       hyperspace jump(不要杀红了眼把敌人舰队全歼了,要留一艘,呵呵)

       家园(Homeworld)第四关任务简报

       Mission 4

       -开始采集资源

       -建造一个资源管理器(resourse controller)并展开

       -保护采集舰队和母舰

       hyperspace jump(别看这关任务不多,嘿嘿......忠告是,别被敌人的数量 迷惑,记住要抓重点.呵呵,一切反动派都是纸老虎)

       家园(Homeworld)第五关任务简报

       第五关

       任务1调查敌人控制领空

       任务2根除这里所有敌舰队

       任务3消灭敌人能量收集舰

       任务4研究防御sub-systems

       本关才能真正称着为空中作战,满屏幕的爆炸,机器如果慢的话......

       敌人的主动进攻并不多,还是先攒些护卫舰再上吧。进攻要注意舰队的层次 感,如果护卫舰没有拦截舰的掩护将受到敌人小型战斗机的骚扰,最好是其两者 配合作战。敌人的母船并不利害,失去了护卫舰的它只能挨打了。

       敌人的能量收集舰经常会向我方一侧靠近,所有尽量将自己的舰队向外停靠 ,这样不仅可以打击敌人的采集舰,还可以保护自己的采集舰。

       家园(Homeworld)第六关任务简报

       Mission 6

       -保卫母舰 hyperspace jump(只要摧毁母舰前方的陨石就可以了。看上去很 简单,不过可有点儿........反正我损失了不少兵力。而且第一次玩时,看到好 多的陨石以为自己发了,开着采集船就往上撞。哎!可怜啊!:P)

       家园(Homeworld)第七关任务简报

       Mission 7

       -采集星云的资源(nebula)

       -保卫舰队

       -保卫资源采集船

       hyperspace jump(这关开始有敌人的母舰了,攻击力防御力都好强!而且敌人 多。

       注意不要恋战,完成任务,走人。还有,hyperspace jump前要清空周围敌人 ,否则,嘿嘿......这可是第一次真正意义上的空战啊,敌我双方百余艘舰艇在 空中缠斗,哎! 怎一个爽字了得。)

       家园(Homeworld)第八关任务简报

       Mission 8

       任务

       消灭所有攻击者,并摧毁跳跃点。

       指引

       敌人的进攻相当有层次感,先用侦察机和小型战斗机打乱我们的阵线,随后 就是主力舰的重炮轰击母舰,5,6艘这么轰可是受不了啊。挡过敌人进攻后,消 灭了敌人母舰就行了。

       家园(Homeworld)第九关任务简报

       Mission 9

       任务

       调查Anmaly地区。摧毁未知飞船vessel。捕获vessel。

       指引

       调查自然没有什么问题了,千万不要带上主力战舰和巡洋舰之类的大战舰, 带上些拦截舰就够了,任务很简单,当你开始作战后只要消灭vessel战舰的护卫 飞机就可以了。虽然有命令说要摧毁它,但你跟本没有能量办到,如果你将主力 舰等重火力带来的话,他们都将失去控制,也就是说你辛苦培养的第三舰队就都 变成人家的了。所以用拦截舰这样的小型战舰来打是最合算的。打上个1,2分钟 ,就会有命令说要捕获它,派捕获舰去就行了,不过要飞好远啊......

       家园(Homeworld)第十关任务简报

       Mission 10

       1 摧毁Research Outpost.

       探测Research Outpost后增加:

       2 摧毁敌方航母(Carrier).

       3 摧毁所有敌方防御力量.

       小心空雷! 只有从正面冲过去比较安全.

       家园(Homeworld)第十一关任务简报

       Mission 11

       任务

       --摧毁Kushan的舰队!

       这关的任务比较简单,不过敌人的舰队可都是Destroyer一类的!还有一艘H eavy Cruiser(重型巡洋舰)!大家还是多造一些Destroyer class里的吧!

       然后最好派一些Interceptor(拦截舰)用Sphere(球状)或是X状的防卫阵型 上前阻截,让主力舰队在靠后一些的位置攻击!还有,如果资源充足的话就造一 艘Carrier(航空母舰)吧。这样Hyperspace jump的时候Docking会快许多!!

       搞定了以后就等着看动画吧!!

       远古之时,第1个超空间核心(Hyperspace core)的发现,带来了星际旅行的繁荣和贸易路线的建立。4000年后,第2个超空间核惊现于一个荒芜的星球上,被流放在此的人卡拉克凭借它和血与火的战争,回到了自己的家园--希格拉(Hiigara)。一位名叫卡伦·斯叶特(Karan S'jet)的女子成为这场艰苦旅途中流放部族的领袖。而如今,随着第3个超空间核的出现,维格尔族(Vaygr)在马坎(Makaan)的率领下开始崛起。许多星系已陷入他的黑暗掌控中,而他的目光也盯上了希格拉……

       第1关起航

       任务:为建造中的母舰完成最后的测试提供保护。

       坦尼斯(Tanis)是希格拉人设在星空荒野里的一个秘密据点。这儿正紧锣密鼓地进行著名为“希格拉之耀”(Pride of Hiigara)的新母舰的最后测试。先点选资源采集船,按H键让其自动去采集资源。接着点选母舰,建造战机模块(Fighter Facility),并随后出2到3队拦截机。指挥拦截机攻击一组固定靶标,借此熟悉一下基本操作。很快,敌人轰炸机前来袭击船坞,派拦截机轻松消灭它们(将船坞所出的拦截机也编入队中)。敌人的第2攻击波中则会出现重型导弹护卫舰(Heavy Missile Frigate),赶紧出2队轰炸机对付它。当星空中出现敌人的3个超空间跳跃器时,苗头已明显不对,母舰在未装载足够船员的情况下,紧急驶出造船厂。以拦截机对付敌轰炸机,轰炸机则对付敌重型导弹护卫舰和3个传送器。战斗胜利后,还没来得及庆贺,敌人大批军舰涌现,母舰不得不启动超空间跳跃撤退。

       第2关天使之月

       任务:保证至少4艘运输船抵达母舰;击毁敌航母。

       刚才的袭击,不过是维格尔族对希格拉发动大规模入侵行动的一部分,希格拉的许多据点相继陷落。在发动反击前,母舰必须先与失散的船员会合,大家将按预先的约定,在天使之月的背侧会合。超空间跳跃完毕时,6艘装载着船员的运输船也出现在星空中,但跟在末尾的第6艘船报告有敌情,同时探测器发现了敌航母的活动迹象。必须保证至少4艘运输船抵达母舰,否则它将因船员人数不够而无法正常运转。立刻派所有战机去增援离母舰最近的运输船(轰炸机先暂时不去打击敌航母,那样将更快地引出敌人的援兵),消灭围攻它的敌机后,再转向下一艘运输船。与此同时,母舰出额外的资源采集船,加快资源采集速度,并再出2队拦截机,往另一条路上的运输船增援。当2艘运输船脱离危险后,敌人的航母会不断新出战机,我方战机必须分别在2个方向保护运输船。

       在战斗进行时,母舰建造护航艇模块(Corvette Facility),并出炮艇和脉冲艇加强前线作战力量,力图保住全部6艘运输船。敌人见意图受阻,传送过来两艘重型导弹护卫舰和两艘突击舰(反战机),在此危急时刻,索班(Soban)船长率领的战舰及时赶到,消灭了敌护卫舰。敌航母见势不妙,企图逃走,我方集中轰炸机、护航艇,配合索班(Soban)攻击它,只留部分拦截机继续保护运输船,在敌航母逃至超空间跳跃点前击毁它。

       第3关塞勒姆(Sarum)据点

       任务:保护Nahaal船坞;歼灭维格尔族的入侵舰队。

       维格尔族对希格拉的攻势一浪高过一浪,虽然希格拉暂时还能抵抗,但只是拖延时间罢了。为了重建舰队,必须保住Sarum据点处的纳巴(Nabaal)船坞。当母舰抵达时,船坞正在遭受攻击,派所有部队过去增援,消灭敌人应不困难。母舰趁这段时间出几只炮艇和脉冲艇,并研究和建造资源收集船,将其开到资源区,加快资源回笼速度。随后研究资源采集船的修理功能,再分出一艘采集船去修理船坞。过了一会,敌人的探针出现,派拦截机搜索并消灭它们,但敌航母还是很快就来了,它出现于母舰右前方的资源区附近。集中火力,拦截住敌机,再合力摧毁敌航母,保住该片资源区。

       当船坞修理完毕后,我方获得1艘航母。调集所有部队速去增援,母舰也赶去与船坞会合,同时不断制造新战机和护航艇。没多久,敌人来了3艘航母,派出大量战机和捕获船,企图捕获船坞。我方一面让部队在船坞附近抵抗,一面研究护卫舰并建其模块,随后大量建造脉冲艇(3艘以上)、炮艇(6艘以上)。捕获舰不要太早造,中期出1艘后用它去捕获敌重型导弹护卫舰(Heavy Missile Frigate)。防守过程中始终留意船坞被敌捕获的进度条,必须在它被敌完全捕获前将敌捕获船击毁。随着我方舰船数量的增加,船坞旁的战斗渐渐由白热化转向轻松。此时可派部分兵力去攻击敌航母,直至消灭全部敌人。

       之后,神秘的太空商人本图西(Bentusi)出现,它讲述了超空间跳跃的起源:在先祖(Great Progenitor)时期,萨尤克(Sajuuk)铸造了如今的3个超空间跳跃核,但因未知的原因,3个核分散漂移了。本图西(Bentusi)遇上了第1枚核,希格拉的祖先得到了第2枚,维格尔族得到第3枚。希格拉的祖先因为得到超核而变成了像现在的维格尔族一样的存在,一味的追求力量而被本图西人所击败而遭到流放。根据本图西人所掌握的信息,3个核必须统一,方能使先祖战舰萨尤克(Sajuuk)苏醒,也只有凭借始祖船的力量,才能击败马坎和维格尔族。为此,先到哥和拿(Gehenna)星球的行星带寻找线索吧。

       第4关哥和拿(Gehenna)郊区

       任务:突破维格尔族设在(Gehenna)郊区的防线。

       数千年来,古代基斯崇拜着Sajuuk,将它视为创造了一切的神。不过从已知信息来看,Sajuuk既不是神,也不是传说,而是一个真实的存在。马坎显然知道这一切,因此在Gehenna行星带中进行着广泛的挖掘,试图发现神谕(Oracle)的线索。新手在这儿的战斗分3个阶段,切不可轻易冒进。第1阶段是采集母舰附近的3片资源,部署如下:母舰出13个炮台、7个离子炮台,航母、作战部队、2个炮台保护资源采集船去一片资源区,等采集完后再转向下一片资源区;遭到敌人攻击时,战机、护航艇在母舰和航母之间来回机动增援,保持一定数量的炮台防守母舰和一定数量的护卫舰防守航母。

       注意在部队编组时,将每个兵种编为一组,不要将不同兵种混编,以便于调度。第2阶段开始于3处资源采集完之后,航母带著作战部队去进攻超空间跳跃的抑制装置(Hyperspace Inhibitors)。只要不让母舰身涉险境、惊动敌主力战舰群,此阶段的战斗就不会太难。摧毁全部3个抑制装置后,舰队自动超空间跳跃到场景中部开始第3阶段。将后方的所有炮台移往舰队前面不远的位置,以离子炮台为主(即前面作战中损失掉炮台后,母舰改出离子炮台)。造满各类舰船,多出鱼雷舰,随后展开决战。派拦截机引诱敌军到炮台的火力射程之内。集中攻击某一艘敌舰,摧毁后再转向下一个目标。一番恶战后肃清敌军,最后摧毁敌指挥中心和船坞。

       第5关哥和拿(Gehenna)行星带

       任务:夺取神谕。

       舰队悄然抵达Gehenna,躲避在星云中,尚未被敌发觉。维格尔族的挖掘仍在进行,但他们显然还不知道神谕的确切位置,所以挖掘是盲目性的,但我方也必须赶紧行动。先呆在星云中,一边采集资源,一边出炮台、舰船,特别是要将离子炮舰造满。随后采取全舰队直接强推,因为强推途中不受星云的保护,必然引来敌人。不过敌人的进攻很无力。我方以速度较快的拦截截和护航艇作机动增援力量,挡住敌人的多波进攻,母舰保持舰船的生产。当敌攻势平息后,可选择着手攻击3处了望站(Garrisons),敌人设在那儿的兵力不多,可轻松搞定。随后舰队抵达神谕旁,敌人的一艘船坞在此驻守,击败它及其防守力量已不困难,最后派捕获舰进入小行星,取得神谕,将它与超太空跳跃核刚完成整合,却发生异常,超太空跳跃自动启动……

       编者注:玩家也可以出四艘登陆舰一起快速进入小行星,舰队什么的看戏就行了。

       第6关卡洛斯(Karos)墓地

       任务:在神谕控制超空间跳跃的时间里,保护母舰。

       超空间跳跃引擎已被神谕所控制,它将舰队带到了卡洛斯(Karos)墓地,在我方重新掌握超空间跳跃核的控制权之前,必须保持高度戒备。果然,在附近的废船里发现异常信号,一队奇特的战艇朝我方飞来。在采集资源的同时,母舰出14个炮台、航母出6个炮台,依托鱼雷舰为主防御敌人。在8分钟的神谕充电时间里,敌机打完一批又来一批,不过我们凭借部队的数量优势不难守住。之后母舰被单独传送到场景中央,将舰队和航母出的6个炮台调过去保护母舰。

       不久,探测到前方有艘抛锚了的敌战艇,在稳固母舰防守的基础上,派3艘鱼雷舰保护资源采集船去那儿,将抛锚的敌战艇推回母舰。然后可以研究反漫步者武器(漫步者HP从5000降至1000)。当9分钟充电时间结束后,母舰再次被神谕传送,这回来到场景边缘,它自动朝一艘废墟行进,同时旁边的众多废墟里冒出很多敌战艇。根据刚才的研究,这些战艇名为漫步者(Movers)。将舰队都调往目标废船旁,保护母舰的行动。当母舰抵达大废墟时,神谕朝它发出指令,从而切断了所有漫步者的能量。随后从废墟反馈回来的遥感信息中,我们了解到一个先祖遗迹(Progenitor relic)的位置数据。神谕锁定该坐标,启动超空间跳跃。

       第7关遗弃物

       任务:始祖船的残骸抑制了超空间跳跃,必须清除它们。

       神谕准备将我们带到一大片残骸区,那儿儿飘荡着数千年前爆裂开的始祖船的一部分碎片。在一大块类似船桥的废墟中,藏着一艘名为Sajuuk守门人的无畏舰(Dreadnaught)。当母舰超空间跳跃时,因围绕在旁边的废弃船体发射出不规则的量子波,阻止了超空间跳跃。为了抵达无畏舰的位置,必须先扫清那些废墟。前期暂时别出动,安心采集资源和出兵,母舰研究和建造驱逐舰,出满5艘,航母则造炮台,出满20个,另造1艘防御场舰,让它跟随驱逐舰,以便及时启动能量防御场(按T键)。与驱逐舰队相配合的部队主要用护航艇,它们的生存时间比战机和护卫舰要长。

       安静地建设了一阵后,维格尔族来了一个探针,虽然出动拦截机将其干掉,但敌人的攻击仍然涌来。我方以驱逐舰和炮台为核心,防守来自多个方向的敌军。当敌人凶猛的进攻势头慢下来后,出侦察机去探测废弃船体,发现废墟块有着很强的辐射,只有漫步者不受这种辐射的影响。于是母舰建造相应的模块,然后出10架漫步者,将其编为一队,分别去6个辐射点摧毁块状的废墟。由于维格尔族埋伏了一定力量于其中,所以漫步者的损失在所难免。对此只有继续生产并调3艘驱逐舰作外围支援力量,一旦辐射性块状废墟被击毁,驱逐舰就开过去打击敌人。清除完所有辐射性的废墟和维格尔族的舰船后,母舰才启动超空间跳跃。

       第8关无畏舰停泊位

       任务:打捞无畏舰;抵御守护者。

       舰队抵达始祖船的工程部残骸,无畏舰就停泊在一座废墟上。派侦察机前去探测,确认那的确就是找到巴科拉(Balcora)和萨尤克(Sajuuk)的关键--无畏舰,而且判断出需要6架漫步者方可推动它。在派漫步者去打捞无畏舰之前,先构筑防御工事。以5艘驱逐舰和20个炮台为核心,出防御场舰保护驱逐舰。在漫步者推动无畏舰的途中,一方面需派鱼雷舰保护它,抵御雄蜂战机(Drone)的骚扰;另一方面母舰周围必须提防守护者(Keeper)的攻击。守护者的攻击力非常强,而且在作战过程中可随时通过超空间跳跃转移走,可谓来去无踪。不要指望摧毁守护者,只能将目标定在减少驱逐舰的损失上。一旦发现守护者,就启动驱逐舰旁的防御场舰,同时资源采集船保持对受损船只的修理。

       当把无畏舰拖到母舰旁并挡住守护者的数波攻击后,探测器发现场景中的可疑现象。接下来造6个探针,分别去6个可疑地点,发现这儿有始祖船的能量模块,只要将能量模块激活,守护者就会因过载而动弹不得。为此需收集散布于3个地点的能量模块的引线装置(Trigger)。

       派无畏舰、护航艇和漫步者前往引线装置的区域,其中无畏舰充当肉盾,吸引敌雄蜂战机的火力,护航艇负责掩护,漫步者则负责打捞引线装置和推动无畏舰,同时母舰旁的舰队高度戒备守护者。每个引线装置都需要1架漫步者推动,而漫步者打捞到引线后将自动推动它去始祖船的能量模块。当3个引线全部装上,守护者即被困住,但信号显示它准备以自爆来突围,于是舰队启动超空间跳跃撤走。

       第9关反击

       任务:根据索班(Soban)船长的线索,对敌人的一个集结点展开反击。

       经过对无畏舰的修理和分析,发现它似乎是始祖船留下的某个控制装置,更重要的是,修复后的无畏舰可以帮助我们打击数量上占优的维格尔族部队。索班(Soban)船长提供了敌人一个关键集结点的坐标,而Nabaal船坞也将在那儿与母舰会合。然而抵达战场后的最初接战却因定向激光加农炮阵列(Phased Cannon Array)的误操作而使无畏舰严重受损。先派所有资源采集船去修理它,母舰和航母则生产炮台,防御场舰跟随并保护驱逐舰,抵御敌人的猛烈进攻。凭借驱逐舰、炮台、护航艇的配合,挡住从数个超空间跳跃器赶来增援的敌人。

       稍后,生产5到6架轰炸机,去攻击敌人薄弱的超空间跳跃器(哪儿来的敌人少就去哪个)。没多久,Nabaal船坞赶到,无畏舰将自动停靠到船坞上。让母舰往船坞移动,舰队跟随保护,炮台亦飞往船坞。母舰与船坞会合的好处是可集中兵力全力防守。在船坞修复无畏舰过程中,敌人发动了更为凶悍的攻击,不仅有多艘驱逐舰,还出现了战列巡洋舰。母舰优先增产炮台,它们造价低、建造速度快,可很快投入战斗。一直坚持到无畏舰修理完毕,虽然它的激光炮阵列仍无法修复,却不影响它横扫场景上所有敌人的主力战舰。当战斗即将结束时,Soban船长也赶到,他报告了Makann的动向,随即被突然出现的敌航母拦截住。在被捕前,Soban船长启动了一个紧急跟踪装置,通过它发出的信号,我们将能找到他被押送的目的地。

       第10关Sajuuk的守护者

       任务:抵挡守护者的攻击。

       在追踪Soban船长的途中,舰队被异常地推离了超跳跃空间,探测信号显示是守护者在捣乱,这回竟然出现了2艘守护者!和前面类似,不要指望击毁它们,而要将重点放在保护现有的驱逐舰上。保护的方法主要是利用防御场舰的能量场和资源采集船的修理。几经接战后,守护者都神秘消失了,此时Bentusi出现,它能修理无畏舰的激光炮阵列。将无畏舰开过去,同时母舰和作战部队以及所有炮台亦赶到Bentusi旁增援。修理完毕后,4艘守护者同时出现!虽然依靠稳健的防守能保证暂时不损失战舰,但守护者来去无踪的特性注定了我方无法永远这么耗下去。见此形势,Bentusi主动提出用自己的爆炸来吞噬所有守护者,并叮嘱我们收集它的超空间跳跃核。

       第11关牺牲

       任务:找到并夺取Bentusi超空间跳跃核的碎片。

       Bentusi的自爆摧毁了阴魂不散的守护者,但它自己亦不复存在了!在通过超空间跳跃躲避开爆炸的震荡波后,舰队又回到爆炸现场。Bentusi的核分裂为3块,分散在场景中,而且早在预料之中的是,维格尔族的舰队出现在场景另一侧,显然是强烈的爆炸将它们吸引过来的。先派一枚探针去检测核的碎片,马上发现碎片周围布满了致命的辐射。此时进行防御场舰的改良研究,使它的能量场能够抵御那种辐射。不过真正的威胁是维格尔族,它们也在收集核的碎片,绝不能让其将碎片带走。集结所有舰队,全部设为保护无畏舰,再让后者朝敌人的超空间跳跃点进发,这样一来即使敌人取得了碎片,也无法带着它逃走。

       果然,恶战在传送点附近展开。维格尔族的战列巡洋舰、驱逐舰及大小战机蜂拥而至,直到击败其两支航母编队后才渐渐平息下来。母舰处的防守主要依托炮台,另外船坞可出2艘战列巡洋舰。派防御场舰保护着资源采集船去打捞核的碎片,其中距离最远的那块碎片旁还有一艘敌船坞,让舰队跟过去消灭之。资源采集船会自动将碎片送回母舰,当3块碎片都打捞完,舰队又启程去追踪Soban船长留下的信号了。

       第12关Thaddis Sabbah据点

       任务:虎口拔牙--营救Soban船长。

       Soban船长被押往维格尔族重兵集结的据点Thaddis Sabbah,必须在他被审讯前营救他。舰队抵达敌据点外的星云里,马上造炮台,船坞则出战列巡洋舰,2艘防御场舰分别保护驱逐舰和航母。敌人将展开潮水般的进攻,战列巡洋舰、驱逐舰及大小战机、炮艇蜂拥而来。必须注意两点,一是集中火力攻击敌主力舰只,二是作战舰只会因战斗而不断往前移,与母舰的距离越来越远。这里影响最大的是炮台的作用,因为未移动的炮台都在母舰旁边。

       因此,或者在作战空隙将舰队往母舰靠,或者将炮台往前线调,在舰队前面挡着充当炮灰。当马坎的旗舰出现后,战斗进入白热化,维格尔族来的战列巡洋舰、驱逐舰越来越多,持续的攻势几乎是所有关卡中最为凶猛的。依靠无畏舰的强大火力和厚装甲(资源采集船不修无畏舰,而去修战列巡洋舰和驱逐舰),挡住敌人一浪高过一浪的攻势。小型舰只方面以出护航艇为宜,它们的生存时间比较长。随着主力舰队的推进,必然与马坎的旗舰相遇,将其击成重伤,迫其逃走。最后,歼灭敌指挥中心旁的抵抗力量,派捕获船进入该指挥中心,救出Soban船长。

       第13关Balcora之门

       任务:突破敌人的拦截,穿越Balcora之门。

       马坎逃往了Balcora--星系中心的庞大黑洞群。其巨大的黑洞重力阻止500光年范围内的一切超空间跳跃行动,只有经过始祖船留下的Balcora之门,方能见到Sajuuk。舰队抵达空间大门外,立刻遭到维格尔族的攻击,其中有战列巡洋舰。经过上一关的洗礼,抵挡这类进攻已不困难,只需让无畏舰和战列巡洋舰集中攻击敌主力舰,母舰保持炮台和后续舰船的制造。站稳脚跟后,留下炮台防守,作战舰队前行到Balcora之门旁。维格尔族的大量护卫舰正在那儿攻击Balcora之门的3处能量子系统,企图让我方无法使用该传送门去找Sajuuk。在大圆门的3个方向上,先打上方和下方之敌,再攻左方之敌,最后消灭左前方的船坞,即彻底肃清敌人,整个舰队顺利通过Balcora之门。

       第14关Balcora星域

       任务:在Balcora的中心,一场决战将决定造物主的化身—Sajuuk号的归属。

       预言说:融合了3个核的人,将拥有Sajuuk号,现在,预言实现的时刻到了。维格尔族和希格拉的舰队两相对峙,决战的结果将决定场景中央的巨大战舰Sajuuk的归属。刚一开局,敌人就毫不客气地发动进攻,不过依靠无畏舰的优势挡住其攻击并不困难。母舰和船坞加紧生产,并发射探针到敌总部附近侦察,发现维格尔族的舰队里赫然也有一艘无畏舰。好在敌大军不会主动越过中央的Sajuuk船体,我方在前期可安心搞建设。调集舰队,攻击母舰左前方的敌船坞,解除侧翼的威胁。此战并不轻松,敌人有包括战列巡洋舰在内的较强守军,作战时不要越过中央船体,否则将惊动敌主力舰队。

       之后,留一队轰炸机守在这儿,打击前来采矿的敌船,主力舰队往中央集结,后方将各类舰只都生产到最高上限,兵种选择建议为:拦截机、轰炸机、炮艇、漫步者、离子舰、炮台、防御场舰,一旦时机成熟,可展开与敌军的决战。让无畏舰前移,其它部队保护它,这样就可以相同速度行进,同时将后方的20个炮台调往越过中线的位置,让其承受一部分敌军火力。航母跟随舰队,多准备些炮台的建造,以便当炮台损失后航母马上补充,最后派拦截机引诱敌战机过来,其后方主力自然也就跟过来了。

       由于战场上部队极多,难以精确指挥,只保证让无畏舰、战列巡洋舰、驱逐舰、离子炮舰、轰炸机的火力(可预先将它们编为一组)集中攻击敌无畏舰,打掉敌无畏舰,胜利的曙光就浮现了。防御场舰及时启动防护能量场,保护驱逐舰和战列巡洋舰。经过一场大混战击败敌主力舰队,摧毁马坎的旗舰,3个超空间跳跃核得以在Sajuuk上融合,母舰因为需要取出核心而退役,飘荡在了Balcora星域。

       第15关返回希格拉

       任务:解希格拉之围。

       大量维格尔族的舰船在希格拉上空集结,希格拉仅存的舰队守在最后一条防线上,但他们明显寡不敌众。主力舰队一赶回,立刻派所有作战部队去增援中路,敌人在那儿布有重兵。只将拦截机分为2支,分别去左路、右路,先对付埋伏在陨石带里的敌轰炸机,再越过陨石带在星空里驻守。中部的战斗非常激烈,敌人虽然没有无畏舰,但战列巡洋舰不少,而且非常集中,所以一场大战下来,我方也损失惨重。没多久,敌军后方出现3个奇特装置,分析表明它们是星球轰炸平台(Surface Bombardment Platforms),采用的是类似Bentusi的科技。普通武器对它们根本无效,只有用Sajuuk去对付之。

       要命的是,这些平台发射一连串的低轨道大气剥离导弹,一旦穿过防线所处的陨石带,就自动坠向星球,造成星球人口的大量灭绝。若1.8亿人口降到了0,那么星空里的抵抗将是毫无意义的。鉴于最多只能承受6颗这种导弹的打击,所以必须派拦截机在导弹飞行途中将其击毁。对导弹的拦截主要是在雷达屏幕上进行,中路有我方主力舰队,导弹过不去,但两侧的空域则必须派拦截机驻守,一发现导弹,就指挥拦截机攻击它们。对付敌人的骚扰,后方的母舰可不断出拦截机前去增援,同时Sajuuk朝那些奇特平台进发,将其一一摧毁。敌人试图拦截Sajuuk,但根本无法动其分毫。当3个导弹平台全被摧毁,敌人就彻底失败了,残余的维格尔族舰船四散逃匿。Karan成为三位一体的天选之人“Sajuuk-Khar”,开始了创造伟大奇迹和探索发现的S-jet时代。而Aarran之眼的发掘,则向人们展示出一个巨大的超空间跳跃门网络,这个系统完美地保存于虚无的星空中,它所通向的星系将是什么样呢?……

       今天关于“家园游戏攻略”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。