buttons游戏攻略_buttonbuttonup攻略
大家好,今天我将为大家详细介绍buttons游戏攻略的问题。为了更好地呈现这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。
1.课程设计:使用JavaScript制作一个网页上的贪吃蛇游戏
2.玩和平精英用什么耳机好
3.buttons小野猫的中文歌词是什么
课程设计:使用JavaScript制作一个网页上的贪吃蛇游戏
<html>
<head>
<title>贪吃蛇 Snake v2.4</title>
<style>
body{
font-size:9pt;
}
table{
border-collapse: collapse;
border:solid #333 1px;
}
td{
height: 10px;
width: 10px;
font-size: 0px;
}
.filled{
background-color:blue;
}
</style>
</head>
<script>
function $(id){return document.getElementById(id);}
/**************************************************************
* javascript贪吃蛇 v2.4 <br />
* author: sunxing007 05/14/2009<br />
* 转载请注明来自/sunxing007 谢谢!<br />
* v2.4修正了蛇身颜色可以随着蛇前进而移动
**************************************************************/
//贪吃蛇类
var Snake = {
tbl: null,
/**
* body: 蛇身,数组放蛇的每一节,
* 数据结构{x:x0, y:y0, color:color0},
* x,y表示坐标,color表示颜色
**/
body: [],
//当前移动的方向,取值0,1,2,3, 分别表示向上,右,下,左, 按键盘方向键可以改变它
direction: 0,
//定时器
timer: null,
//速度
speed: 250,
//是否已经暂停
paused: true,
//行数
rowCount: 30,
//列数
colCount: 30,
//初始化
init: function(){
var colors = ['red','orange','yellow','green','blue','purple','#ccc'];
this.tbl = $("main");
var x = 0;
var y = 0;
var colorIndex = 0;
//产生初始移动方向
this.direction = Math.floor(Math.random()*4);
//构造table
for(var row=0;row<this.rowCount;row++){
var tr=this.tbl.insertRow(-1);
for(var col=0;col<this.colCount;col++) {
var td=tr.insertCell(-1);
}
}
//产生20个松散节点
for(var i=0; i<10; i++){
x = Math.floor(Math.random()*this.colCount);
y = Math.floor(Math.random()*this.rowCount);
colorIndex = Math.floor(Math.random()*7);
if(!this.isCellFilled(x,y)){
this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor = colors[colorIndex];
}
}
//产生蛇头
while(true){
x = Math.floor(Math.random()*this.colCount);
y = Math.floor(Math.random()*this.rowCount);
if(!this.isCellFilled(x,y)){
this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor = "black";
this.body.push({x:x,y:y,color:'black'});
break;
}
}
this.paused = true;
//添加键盘事件
document.onkeydown= function(e){
if (!e)e=window.event;
switch(e.keyCode | e.which | e.charCode){
case 13: {
if(Snake.paused){
Snake.move();
Snake.paused = false;
}
else{
//如果没有暂停,则停止移动
Snake.pause();
Snake.paused = true;
}
break;
}
case 37:{//left
//阻止蛇倒退走
if(Snake.direction==1){
break;
}
Snake.direction = 3;
break;
}
case 38:{//up
//快捷键在这里起作用
if(event.ctrlKey){
Snake.speedUp(-20);
break;
}
if(Snake.direction==2){//阻止蛇倒退走
break;
}
Snake.direction = 0;
break;
}
case 39:{//right
if(Snake.direction==3){//阻止蛇倒退走
break;
}
Snake.direction = 1;
break;
}
case 40:{//down
if(event.ctrlKey){
Snake.speedUp(20);
break;
}
if(Snake.direction==0){//阻止蛇倒退走
break;
}
Snake.direction = 2;
break;
}
}
}
},
//移动
move: function(){
this.timer = setInterval(function(){
Snake.erase();
Snake.moveOneStep();
Snake.paint();
}, this.speed);
},
//移动一节身体
moveOneStep: function(){
if(this.checkNextStep()==-1){
clearInterval(this.timer);
alert("Game over!\nPress Restart to continue.");
return;
}
if(this.checkNextStep()==1){
var _point = this.getNextPos();
var _x = _point.x;
var _y = _point.y;
var _color = this.getColor(_x,_y);
this.body.unshift({x:_x,y:_y,color:_color});
//因为吃了一个食物,所以再产生一个食物
this.generateDood();
return;
}
//window.status = this.toString();
var point = this.getNextPos();
//保留第一节的颜色
var color = this.body[0].color;
//颜色向前移动
for(var i=0; i<this.body.length-1; i++){
this.body[i].color = this.body[i+1].color;
}
//蛇尾减一节, 蛇尾加一节,呈现蛇前进的效果
this.body.pop();
this.body.unshift({x:point.x,y:point.y,color:color});
//window.status = this.toString();
},
//探寻下一步将走到什么地方
pause: function(){
clearInterval(Snake.timer);
this.paint();
},
getNextPos: function(){
var x = this.body[0].x;
var y = this.body[0].y;
var color = this.body[0].color;
//向上
if(this.direction==0){
y--;
}
//向右
else if(this.direction==1){
x++;
}
//向下
else if(this.direction==2){
y++;
}
//向左
else{
x--;
}
//返回一个坐标
return {x:x,y:y};
},
//检查将要移动到的下一步是什么
checkNextStep: function(){
var point = this.getNextPos();
var x = point.x;
var y = point.y;
if(x<0||x>=this.colCount||y<0||y>=this.rowCount){
return -1;//触边界,游戏结束
}
for(var i=0; i<this.body.length; i++){
if(this.body[i].x==x&&this.body[i].y==y){
return -1;//碰到自己的身体,游戏结束
}
}
if(this.isCellFilled(x,y)){
return 1;//有东西
}
return 0;//空地
},
//擦除蛇身
erase: function(){
for(var i=0; i<this.body.length; i++){
this.eraseDot(this.body[i].x, this.body[i].y);
}
},
//绘制蛇身
paint: function(){
for(var i=0; i<this.body.length; i++){
this.paintDot(this.body[i].x, this.body[i].y,this.body[i].color);
}
},
//擦除一节
eraseDot: function(x,y){
this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor = "";
},
paintDot: function(x,y,color){
this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor = color;
},
//得到一个坐标上的颜色
getColor: function(x,y){
return this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor;
},
//用于调试
toString: function(){
var str = "";
for(var i=0; i<this.body.length; i++){
str += "x:" + this.body[i].x + " y:" + this.body[i].y + " color:" + this.body[i].color + " - ";
}
return str;
},
//检查一个坐标点有没有被填充
isCellFilled: function(x,y){
if(this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor == ""){
return false;
}
return true;
},
//重新开始
restart: function(){
if(this.timer){
clearInterval(this.timer);
}
for(var i=0; i<this.rowCount;i++){
this.tbl.deleteRow(0);
}
this.body = [];
this.init();
this.speed = 250;
},
//加速
speedUp: function(time){
if(!this.paused){
if(this.speed+time<10||this.speed+time>2000){
return;
}
this.speed +=time;
this.pause();
this.move();
}
},
//产生食物。
generateDood: function(){
var colors = ['red','orange','yellow','green','blue','purple','#ccc'];
var x = Math.floor(Math.random()*this.colCount);
var y = Math.floor(Math.random()*this.rowCount);
var colorIndex = Math.floor(Math.random()*7);
if(!this.isCellFilled(x,y)){
this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor = colors[colorIndex];
}
}
};
</script>
<body onload="Snake.init();">
/*************************************************************<br />
* javascript贪吃蛇 v2.4<br />
* author: sunxing007 05/14/2009<br />
* 转载请注明来自 <a href="/sunxing007">/sunxing007</a> 谢谢!<br />
**************************************************************/<br />
<table id="main" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0"></table>
<input type="button" id="btn" value="开始/暂停" />点左边按钮或按Enter开始/暂停游戏<br />
<input type="button" id="reset" value="重新开始" /><br />
<input type="button" id="upSpeed" value="加速" />点左边按钮或按Ctrl + ↑加速<br />
<input type="button" id="downSpeed" value="减速" />点左边按钮或按Ctrl + ↓减速
<script>
$('btn').onclick = function(){
if(Snake.paused){
Snake.move();
Snake.paused = false;
}
else{
Snake.pause();
Snake.paused = true;
}
};
$("reset").onclick = function(){
Snake.restart();
this.blur();
};
$("upSpeed").onclick = function(){
Snake.speedUp(-20);
};
$("downSpeed").onclick = function(){
Snake.speedUp(20);
};
</script>
</body>
</html>
玩和平精英用什么耳机好
STAGE0-1
心得:第1关为教学关,熟悉一下操作后就可以前进了,敌人也只有2种,黑衣人和机械狗,后者会自暴要小心。本关的跳跃地方非常的多,注意需要2段跳的地方要跳到最高点在按方向,不然很容易跳歪掉。跟着提示来到最后一快区域消灭掉敌人后过关。(敌人比较多)
BOSS:本关无
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STAGE0-2
心得:此关很短,一路向前2个区域后就结束了。。。
BOSS:BOSS是一个猛男,典型的头脑简单型角色,对付他只要打一轮防一轮就可以了,但是他的打地板是防御不能的,只要不站在他面前防御不动就没问题了。HP不够可以在附近打箱子获得。(本关结束有分支)
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STAGE1-1
心得:此关的场景变成了山洞,难度自然提高了很多,很讲究跳跃。这里的红外线需要将地上的格子踩绿,格子之间需要跳跃来完成。后面还会有阻碍物出现。掉下去没关系,只是损HP而已。这里的敌人是全新的,有恐龙,食人花。恐龙的攻击会让你头晕,攻击力也高,要逐个击破。最后一个踩格的地方要小心有些石柱会下陷。这里可以选择直接过去,但建议还是踩好再过,这样可以获得一快+攻的状态道具,不过拿好后会出现许多恐龙,逃为上策。。。
BOSS:此关有2个BOSS,先消灭红色的,注意它吐出的东西不能防御,还会让你左右控制颠倒。。。很难缠。。那个蜘蛛会吐网把你固定住。不要被围攻,要把它门分开,总的来说还是蛮困难的一仗。。。。
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STAGE1-2
心得:本关建议使用叉子武器的神龟(名字忘了)它的速度快,可以有效的连环攻击敌人。一路前进打开开关后跳跃到一个环行区域,消灭敌人后来到顶端BOSS战
BOSS:就是上一关的红色怪物,这次只有它1人,用叉子神龟可以毫无损害的秒杀它。
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STAGE1-3
心得:小游戏,驾驶着滑板一论前进吃硬币(有金银2钟),路上可谓困难重重啊。操作只用的到遥感和圆圈跳。
BOSS:无
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STAGE2-1
心得:本关的敌人比前面强了点,但是倒地后也会自暴,对付射击的机器人跳踢到他们面前对付,被他们射中会麻痹的。有一种敌人HP比较多,还会防御,被包围就麻烦了,边打边走才是上策。
BOSS:无
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STAGE2-2
心得:本关的任务是撤退,敌人非常的多,一路上以逃为主,多利用路上的炸弹等物具。很容易就过去。
BOSS:无
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STAGE2-3
心得:本关只要坚持一定的时间就能过关。。。敌人比较多。。。一旦被围攻就用吹飞攻击好了。
BOSS:无
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STAGE3-1
心得:战地转为雪地了,敌人都是些慢速型的,使用速度快的人可以完全不废血。在过桥时要注意桥会塌下来,本关有2处地方需要利用Z字跳法才能过去(学忍龙?汗)在利用升降梯的时候要先消灭蝙蝠为好,他们的攻击会导致你左右相反。。最后是杂兵战,多头STAGE1中的怪物BOSS(这次变蓝了。。)
BOSS:无
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STAGE3-2
心得:小游戏,和STAGE1-3一样,难度还要大,这里不说了。
BOSS:无
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STAGE3-3
心得:本关在对于第1批牛头人时先将左右箱子打碎,左右各有个+攻和+防的道具)消灭后面的绿色虫子,在慢慢消灭剩下的牛头人,必要时用跳跃攻击不错,速度是关键(建议使用叉子神龟)。随后的跳跃中也要先消灭蝙蝠较安全。最后还要和牛头人群打一次,由于区域比较小,跳跃攻击比较好。
BOSS:无
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STAGE4-1
心得:此关要护送一人逃脱,时间只有4分30秒,时间一到就GAME OVER。注意把他带到有台阶的地方用R1+方框把他仍上去哦~~~对付空中的敌人建议用双截棍的家伙跳跃攻击好。别的敌人都比较弱。(保护者自身不会动的,要靠你的带路了。。。)
BOSS:无
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STAGE4-2
心得:又是让你逃的版子,被后面的绞肉机来一下可不好玩,不管三七21往前冲吧,用L1冲刺比较快,但是要留意有几处需要跳跃的,别冲的太兴奋掉下去。。。
BOSS:无
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STAGE4-3
心得:路上的蝙蝠用双截棍的吹飞攻击打比较轻松,来到顶端后就是BOSS战了
BOSS:4只小老鼠,它们的移动速度非常的快,上来就将它们4个打散,用冲刺躲开它们4面袭来的飞标,来到边缘附近,等他们过来就打倒一个,然后上去猛K,只要掌握好节奏,用普通攻击可以连死它,断了也没关系,如此反复很轻松解决。算是比较好打的BOSS了。
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STAGE4-4
心得:本关注意不要掉到**溶液里去会扣HP的。在跳跃的地方会有东西砸下来,最后来到最高处消灭敌人开门过关。本关用双截辊的跳跃比较好~
BOSS:无
STAGE4-5
心得:本关是有袄在关定时间内到达对面的升降机,路上的敌人适情况而定,最好避免战斗,由于场景颜色的缘故很难看清楚地形,要小心前进,别掉下去,通过跳跃平台后要注意那些开枪的混混,很容易将你打下去,消灭完后上升降台去BOSS战
BOSS:本关BOSS是一个拿斧头相貌类似于死神的敌人,也是目前为止最难对付的敌人,他的攻击十分多样化,还能远程发跑,当你攻击到他后他会瞬间移动消失,然后出现在你身后,最可耻的是他攻击到你后他会回复HP!!防御着也没用!所以对付他不能硬打,这里有个诀窍,就是不停的4周跑,等他向你冲过来时用吹飞攻击打他,如此反复,消灭它很容易。
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STAGE4-6
心得:本关上来不要去理会前面的敌人,向后来到另一处才是目的地。。。
BOSS:大量杂兵战,敌人会有很多名单是不是消灭不完,坚持就是胜利!
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STAGE4-7
心得:小游戏,但是又滑板变成了飞机。。。操作稍微有点变化,圆圈变成了三角的射击,路上的炸弹要击破,你靠近了也会爆炸,其余还是老样子。
BOSS:无
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STAGE4-8
心得:本关在跳跃出用双截棍比较好,在来到飞船处要攻击飞船使其爆炸后才能前进,路上比较狭窄,植物又多,还好有个箱子里是无敌,一路杀过去,在一处推箱子的地方只有叉子神龟才能推的动哦~最后消灭敌人通过。
BOSS:无
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STAGE4-9
心得:作为在外太空的最后一战,却出奇的简单,又没有BOSS战,敌人到是很多,要注意地上的地雷,用炸弹消灭飞艇,不然敌人源源不断的,最后全灭敌人后就过关了。。
BOSS:无
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STAGE5-1
心得:本关很简单,只要注意跳就可以了,在轴上时要多跳跃,老建议,用双截棍的跳最合适不过了。最后当然还是杂兵战
BOSS:无
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STAGE5-2
心得:本关流程依然简短,开始的3个扇盘要从缝隙中冲过去,要掌握节奏,这里的敌人可以用吹飞攻击将它们打下去来节省时间。
BOSS:无
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STAGE5-3
心得:本关的敌人的HP增厚了不少,数量也多了,在来大大厅的时候这里的敌人多的可怕,千万别被包围了,很难脱身,赶快到上方打箱子吃无敌在对付它们!
BOSS:无
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STAGE5-4
心得:本关的敌人进一步强化,但是由于是跳跃平台的场景,可以用吹飞攻击打下去,最后是BOSS战
BOSS:此BOSS是拿着斧头的犀牛怪,招势蛮丰富的,但是实力和之前那个死神没的比,需要注意的是它的重击,不要在它面前防御很长时间,会投技的它。要注意在它背后的话会用甩尾攻击,基本上跟着它把它打到角落就能一直打死它。。。算是好打的了。
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STAGE5-6
心得:直接BOSS战
BOSS:本次的BOSS和以往的不同,你打它是不伤血的,关键是要打它的头部,然后它发怒向你冲来时让开让它撞墙壁来减HP,注意先攻击它的触手,让它转动头到最靠近墙壁的方向,在引诱它撞墙壁,注意引诱它时不要离的太远,不然它会回去的。掌握以上规律,打倒它只是时间问题。
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STAGE5-7
心得:小游戏,和STAGE4-7一样,没什么好说的。
BOSS:无
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STAGE6-1
心得:画面转回了地球。。。。敌人是一群拿着棍子和剑的蒙面人(中国?)别小看他们,速度比起之前的快很多,很久没用的防御要多多利用,过桥后有大批的敌人,消灭时以远程兵优先
BOSS:无
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STAGE6-2
心得:本关的场景是村子,要求也很简单,全
STAGE6-3
心得:本关的难点在于跳跃,因为有对方的弓兵捣乱,实在是烦,建议用双截辊直接飞过去得了。。。。
BOSS:无
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STAGE6-6
心得:直接BOSS战
BOSS:BOSS使用的武器是电和剑,非常难对付,靠的太近会被抓投技,离的远又被放电球,当它的HP少时会放大的电球,这时要逃,周围的小球有追踪效果,对付这个BOSS有个非常轻松的办法,就是用吹飞攻击,将它打倒在地,站在它面前稍远的地方,看见他走过来马上过去在来一下,如此反复很容易解决,注意不要打到边缘,这样他会用冲刺的!!
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STAGE6-7
心得:限定时间内消灭所有敌人,没啥说的,敌人很强,注意补HP
BOSS:无
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STAGE6-8
心得:本关因为BOSS站的地方被隔离了所以我们要在4分钟内将地上的30个毛仍向他,多利用障碍物躲雷球,不要贪快,慢慢来,时间足够的!
BOSS:无
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STAGE7-1
心得:本关的旗人是机械狗,非常麻烦,最后一个区域有着大量的狗,被围攻基本是死了。。。。
BOSS:无
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STAGE7-2
心得:直接BOSS战
BOSS:此BOSS和STAGE5-4的BOSS类似,打法也一样,唯一要注意的是它HP少于一半时会潜水后乱穿,然后冲击你,这时只要跟着它不断的冲刺就可以了。。。
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STAGE8-1
心得:前半断就一个敌人,打到一半会逃,追上去进入下半段。这次轮到我们逃了。。。注意他发射的雷球和冲刺,路比较长,要小心的逃!!
BOSS:无
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STAGE8-2
心得:注意躲开车子就可以了。
BOSS:本关的BOSS很会逃,没攻击他后就瞬间移动,这里要掌握他的移动规律,这样能在他瞬间移动时快速到他的目的地攻击他,他放的飞标别去碰,碰到会麻痹,注意他放龙的时候要远离他,等龙向上飞了就马上去攻击他,如此就能击败他。
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STAGE9-1
心得:本关很麻烦,敌人有3种,蓝衣忍者,西装男,和机器人,都是无限的,需要在规定时间内杀掉响应的人数,下面分别有3HP,对应3种敌人。一条没了就杀另一种敌人,敌人是无限的,杀不完。
BOSS:无
=================================================
STAGE9-2
心得:小游戏。。。。。不说了
BOSS:无
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STAGE9-3
心得:不用管敌人,一直向前冲很快就到底了
BOSS:假的师傅很容易对付,不停的对他攻击就可以了,见它防御也马上防御哦
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STAGE10-1
心得:此关跳跃的地方不是很难,很容易就过,最后的地方不要以为没路了,需要从很多石块上跳过去,不要与敌人纠缠,围攻基本是死的。。。。
BOSS:无
=================================================
10-2
心得:敌人又强又多,逃才是关键,注意跳上断桥后也会落下去,用双截辊的人可以快速突破过关(谁叫它的跳跃多么无赖呢)
BOSS:无
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10-3
心得:直接BOSS战
BOSS:就是STAGE4-5的BOSS,但是比以前聪明了,虽然战斗方式还是那样,但是要灵活点了,一般都是等他向你冲来时上去用吹飞攻击,时机要把握好!或者不断的逃找机会攻击它背后,它的HP过一半后会瞬间移动到你后面飞斧攻击,这是攻击它的好机会,如果他瞬间移动到当中的话就要逃到边上去!!如此反复+上耐心变能获胜!!
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11-1
心得:本关敌人很难对付,要多用防御,要先解决远程兵种,遇到多个蓝衣忍者的话还是逃比较好,如果想不战斗快速过关用双截棍冲吧。
BOSS:本关BOSS不难对付,只是被他防御的会会被迅速反击的,所以打他最好打几下逃,再回打几下,当他HP少于3分之1时会分身出一个影子,很好辨认,当他HP少于3分之2时,会分出2个,影子也能打死。
==================================================
11-2
心得:本关首先消灭当中的敌人,然后打开4个角落的开关,出去全灭敌人就可以了,补HP的东西很多,没生命危险的。
BOSS:上一话的BOSS,比刚刚更加弱。。。。无情的攻击他吧。
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11-3
心得:本关的难点在于2处跳跃,一定要在靠近柱子的地方轻轻跳一下,然后用双截辊的跳跃跳到对面啊。路上的敌人不用理会
BOSS:还是那个白痴,蹂躏之。。。。
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11-4
心得:依然注意跳,最后全灭敌人过关
BOSS:还是那家伙,这次的防还要
buttons小野猫的中文歌词是什么
NANK南卡S2游戏蓝牙耳机
一句话点评:作为一款主打超低延迟的蓝牙耳机,南卡S2是业内首个支持APTX-ll协议的游戏蓝牙耳机,官方给出延时低至0.04s,而苹果AirPods成绩是0.2s,某米的挂脖耳机在0.3s左右。在专业游戏蓝牙耳机中,Nank南卡 S2 不仅内置高通Qcc3034蓝牙5.0芯片,还是业内第一个支持APTX-LL低延迟模式,搭配APTX-HD-高清解码,AAC-高速传输,通过缩短数据缓存时间加快数据传输速度,手机从发声到收声的全链路延迟低至0.04秒,相比普通蓝牙5.0芯片延迟率降低42.9%,相比普通蓝牙4.2芯片延迟率降低81.8%,进一步提高连接稳定性,绝对达到游戏蓝牙耳机行业的领先水平,堪称游戏蓝牙耳机的巅峰之作。
2.BUTTONS Classic 黑眼豆豆蓝牙耳机
一句话点评:BUTTONS CLASSIC外形采用标志性的圆盘唱片设计,拥有珠宝级的视觉效果,外壳采用的航天级别陶瓷材料高韧性、高强度、高耐磨的特性则保证了外壳的美观与抗划性。BUTTONS CLASSIC拥有11MM先进复合振膜动圈换能,打造优质音质表现并支持蓝牙版本升级4.0和第三方语音助手等服务。音质表现出色,清晰度高,触控灵敏,但是容易误触。
3.华为freelace蓝牙耳机
一句话点评:超长续航,达18小时,带有闪充,充电5分钟可以播放4小时。音质清晰淳厚。立体和低音效果都非常足。整体小巧方便携带,出门旅游出差携带都很方便,且不用考虑没电的烦恼。
4. Beats Powerbeats3 入耳式蓝牙耳机
一句话点评:Beats已经归入苹果旗下,自然采用苹果的芯片也显得顺理成章,随着Beats第一款彩用苹果Apple W1芯片的Beats Solo3 Wireless无线蓝牙耳机的诞生,针对于运动设计的Beats Powerbeats3蓝牙耳机也同样采用了Apple W1芯片,W1芯片好在那里呢?首先简化了蓝牙耳机的连接配对,同时W1芯片可以和耳机里的语音加速感应器、光学传感器等联合工作,最后是W1芯片对电池续航管理也有所提升。在苹果手机上使用Powerbeats3时确实能够感受到最明显的变化是使用上的便利性与连接的快捷。
中文歌词:
请你松开我的钮扣 宝贝
但是你只是假装
告诉我你接下来的动作
但是我什麼都没看见
请你松开我的钮扣 宝贝
但是你只是假装
告诉我你接下来的动作
但是我什麼都没看见
难得一见的完美典型
我喜欢她的身材 还能奢求什麼
我是性感女神
知道如何满足自己的欲望
我只想让情趣高潮
让你顺著我的心意
你整晚说个不停
我始终无法请你过来为我轻解罗衫
宝贝难道你看不见
衣服紧贴著我的身体
我的肌肤散发阵阵微热
我就要爆发 但你似乎还不明了
请你松开我的钮扣 宝贝
但是你只是假装
告诉我你接下来的动作
但是我什麼都没看见
请你松开我的钮扣 宝贝
但是你只是假装
告诉我你接下来的动作
但是我什麼都没看见
你说你是个大男孩 但是我无法同意
因为我爱你 你说你对我也曾有幻想
我好奇是不是我太过热情
好奇是不是我的吻不能让你?
你想要做些什麼
好好认清这一切将会是你的
就像大部分的人一样
我可以看清你得游戏
衣服紧贴著我的身体
我的肌肤散发阵阵微热
我就要爆发 但你似乎还不明了
请你松开我的钮扣 宝贝
但是你只是假装
告诉我你接下来的动作
但是我什麼都没看见
好了,关于“buttons游戏攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“buttons游戏攻略”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。