dota1英雄技能介绍
对于dota1英雄技能介绍的问题,我有一些专业的知识和经验,并且可以为您提供相关的指导和建议。
1.dota1Ӣ?ۼ??ܽ???
2.DOTA大树技能效果介绍
3.dota1流浪剑客怎么暴走五杀
4.DOTA斧王技能通俗解释
5.DOTA剧毒术士技能介绍
6.DOTA痛苦女王有哪些技能?
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DPS在dota里面主要是指远程攻击、敏捷成长高、后期依靠装备有高输出能力的英雄:
DPS:沉默术士,巨魔,暗黑游侠,火枪手,骨弓,Medusa,灵魂守卫,复仇电魂
特点:以普通攻击为主对敌人造成伤害,大部分这类英雄有提升普通攻击威力的技能(骨弓的扫射,巨魔的狂暴,火枪手的爆头等等),部分英雄有一定自保能力(疾风步隐身,沉默,魔法盾等),只有极少数有限制技能或减速技能(游侠有沉默和减速冰箭,但游侠没有提高威力的技能)。可以看出由于无法阻止敌人逃跑,DPS英雄并不适合单独出动袭击敌人。另一方面,DPS英雄主要依靠普攻打人,其总伤害受敌人护甲和敌人逃跑速度影响很大,这使得行动前比较难以预测自己能对敌人造成多大伤害,即使是DPS英雄跟随有打晕技能的限制英雄一起出击,对于缺乏经验的人来说有时候也难以判断自己能否在敌人昏迷的几秒内解决战斗。所以建议初学者在使用DPS英雄时以防守反击为主,在敌人有进攻意图时积极呼叫和响应队友的支援。机会不好时要以保命为基础积极赚钱,等到有了好装备,再配合能够成倍增加威力的技能,这时配合队友出击,能杀死的人就更多了
DOTA大树技能效果介绍
文无第一,武无第二,技能可以从很多方面去看,不同的方向“最牛b”的技能都是不同的。
(1)单体伤害:要说单体伤害,就伤害量来看,当然首推lion的大,还有秀逗魔法师的a杖大,这两个各有优缺点。
lion的大招伤害850(a杖1025),火女的950,但从伤害量来看,似乎lion强一些,但是火女出了a杖后是真实伤害,不经过魔抗衰减计算,但是需要占用火女一个道具格子,毕竟a杖但从装备属性来说,不算后期装备。同样的,lion也可以出a杖,出了之后大招CD变成20S,还有隐藏伤害(大招单相传递周围一个方向的单位无递减)。
综合考虑,个人而言还是火女大稍胜一筹。因为火女出了a杖真的非常暴力,完全是两个英雄;而lion出了a杖,1025的伤害也没有950的真实伤害高,至于20S一个的CD,凭借中期lion的蓝量,很难用出第二个大,而且基本上lion大招都是单体,比较少机会可以进行传递伤害(当然可以配合兔子的拉,但是配合不在考虑范围里)。
(2)群体伤害:群控技能很多,但是单从伤害角度出发,只有老牛的大招伤害是没有上限的(有过实验,大一群兵,攻击范围内的兵直接死,范围随边缘伤害递减,范围外无伤害,因此只要范围内有无限兵,理论伤害也是无限)。
(3)单体控制时间:有很多人都会觉得单体控制最强的是痛苦之源、蝙蝠、兽王之类的,其实都不是,而是地精修补匠。因为地精修补匠出了羊刀后,只要蓝够,可以无限刷新羊刀,但是实用性来说就很少了。
(4)群体控制时间:小娜迦大招,不解释。
(5)其他技能:比如拆塔最强的应该是小Y大招,a杖刷新一路高地;最强gank的技能是白牛的C;最飘逸的技能是精灵龙的R、E、F、蓝猫的G等等;最强的回复血是小鱼的大招;最强的回蓝是光法的C、lion的R、、痛苦之源的大招(对方蓝量高就很恐怖)。
最后,其实这种比较意义是不大的,因为游戏的胜利才是前提,为了胜利有不同方式、打法、战术、配合、装备等等,毕竟是5人团队游戏,但从技能来说,没有任何一个技能是最强的或是最弱的,只是在本局中是否适合而已。
dota1流浪剑客怎么暴走五杀
3 英雄技能 3.1 大自然的掩护(T) 改变一个友方单位的外形,将他掩于树林之中。他进入隐身状态,直到他攻击、使用技能或者离开树林周 大自然的掩护围。等级1:持续15秒。 施法间隔:3秒施法消耗:90点魔法 等级2:持续30秒。 施法间隔:3秒施法消耗:80点魔法 等级3:持续45秒。 施法间隔:3秒施法消耗:70点魔法 等级4:持续60秒。 施法间隔:3秒施法消耗:60点魔法 施法距离:300 作用距离:375 3.2 丛林斥候(E) 对目标位置召唤一个丛林斥候,斥候无法移动,并处于隐形形态,拥有500的基础视野。 斥候可以转换形态,自动攻击500范围内的敌方单位,造成伤害和眩晕,攻击结束之后, 斥候将再次恢复为隐形形态。 冷却时间:85/70/55/40 丛林斥候施法距离:900 持续时间:8分钟 魔法消耗:50点 伤害:125/150/175/200点 晕眩:1.5/1.75/2/2.25秒 附属技能:斥候变形 斥候变形改变距离释放点最近的一个丛林斥候的形态。 冷却时间:10秒 施法距离:全图 3.3 活体护甲(V) 为友方单位或建筑物创造一个魔法藤蔓护甲,保护他不受伤害并医治伤口,持续40秒。 活体护甲等级1:增加3点的护甲,提升2点/秒的生命回复速度。 施法间隔:7秒 施法消耗:30点魔法 等级2:增加6点的护甲,提升3点/秒的生命回复速度。 施法间隔:7秒 施法消耗:35点魔法 等级3:增加9点的护甲,提升4点/秒的生命回复速度。 施法间隔:7秒 施法消耗:40点魔法 等级4:增加12点的护甲,提升5点/秒的生命回复速度。 施法间隔:7秒 施法消耗:40点魔法 可以对建筑物使用 施法距离:500 3.4 疯狂生长(R) 让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位受到95点/秒的伤害, 疯狂生长不能移动和攻击(可以使用技能)。 等级1:持续3秒。 施法间隔:160秒施法消耗:150点魔法 等级2:持续4秒。 施法间隔:160秒施法消耗:175点魔法 等级3:持续5秒。 施法间隔:160秒施法消耗:200点魔法 限制效果无视魔法免疫 作用范围:750[1]
DOTA斧王技能通俗解释
流浪剑客的第一招风暴之锤肯定是优先升满,第二招溅射和第三招战吼要看情况,因为战吼更多的价值是加速而不是增强护甲,所以只升一级就可以,多点黄点可以有很多属性。而前期攻击力低,溅射的效果也不明显,如果对面的英雄有幻象系后期,就需要在中期升溅射,配合狂战发挥对幻象的最大杀伤。风暴之锤
向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩目标和其附近的敌方单位,并晕眩2秒。
施法距离:600
作用范围:250
冷却时间:13秒
施法消耗:140点
等级 1 - 造成100点的伤害,施法间隔:14秒。
等级 2 - 造成175点的伤害,施法间隔:14秒。
等级 3 - 造成250点的伤害,施法间隔:14秒。
等级 4 - 造成325点的伤害,施法间隔:14秒。
巨力挥舞
流浪剑客在攻击中倾尽全力,对300范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。
等级 1 - 20%的溅射伤害。
等级 2 - 35%的溅射伤害。
等级 3 - 50%的溅射伤害。
等级 4 - 65%的溅射伤害。
这两个技能就是SV发育的核心技能,依靠着这两个技能就是刷出一片天的节奏。
然而真打架,还是得看他的大招。
神之力量
流浪剑客这下牛b了,增加额外的攻击力,持续25秒。6.73后不会被净化效果所驱散。
魔法消耗:100/150/200点
冷却时间:80秒
等级 1 - 增加100%的基础攻击力。
等级 2 - 增加150%的基础攻击力。
等级 3 - 增加200%的基础攻击力。
这是一种纯DPS输出路线,可以为sven提供高到不可思议的攻击力,后期拥有的爆发力是一般的DPS所不能及的。因为SVEN的技能特性,对他收益最大的莫过于直接提供攻击加成的装备,比如大炮,比如雷神这类增加攻速增加实质攻击输出的装备,在他大招的加成之下会产生十分恐怖的效果。
而黑皇杖,也就是俗称的BKB,可以让他无视控制,抬升血量和伤害。
吸血面具提升他的回复力,增强他的攻速,提升物理输出。
可以这么说,一旦你让SVEN无限制发育,那么你将得到一台永无止境的输出机器,无脑收割各种英雄,没人可以在他愤怒的时候抵挡三刀。
当然,该怕的还是得怕,SVEN前期的疲软是有目共睹的,一旦人家前期针对性攻击,那么也是无可奈何的。
DOTA剧毒术士技能介绍
第一技能是嘲讽,是控制技,被嘲讽了的单位无法施放魔法,并且会攻击斧王,跟着斧王。
第二技能是点天灯,其实就是不停的掉血,很多人觉得没什么用,但是用好了也很牛叉的。
第三技能就是转啊转,伤害非常高的,在对方小兵多的地方配合一技能使用。
第四技能就是大招,淘汰之刃,就是对方剩下的血不多了的时候,直接秒杀,适合前期抢人头。
DOTA痛苦女王有哪些技能?
瘴气 (E) 释放出一阵有毒的瘴气,吸入瘴气的敌方单位会中毒,受到伤害,同时移动速度会降低。 等级1:造成50点的初始伤害,10点/3秒的后续伤害。 施法间隔:22秒 施法消耗:90点魔法
等级2:造成70点的初始伤害,20点/3秒的后续伤害。 施法间隔:22秒 施法消耗:105点魔法
等级3:造成70点的初始伤害,40点/3秒的后续伤害。 施法间隔:22秒 施法消耗:120点魔法
等级4:造成100点的初始伤害,50点/3秒的后续伤害。 施法间隔:22秒 施法消耗:135点魔法
施法距离:800。毒刺 (T) 在英雄的普通攻击中附加毒性伤害,同时降低目标的移动速度,持续7秒,效果不会叠加。 等级1:造成5点/秒的毒性伤害,降低11%移动速度,持续7秒。
等级2:造成10点/秒的毒性伤害,降低12%移动速度,持续7秒。
等级3:造成15点/秒的毒性伤害,降低13%移动速度,持续7秒。
等级4:造成20点/秒的毒性伤害,降低14%移动速度,持续7秒。
瘟疫守卫 (W) 制造一个不会移动的蛇型守卫,守卫对魔法免疫。 等级1:守卫拥有75点的生命,11点的攻击力。持续时间40秒。 施法间隔:5秒 施法消耗:20点魔法
等级2:守卫拥有200点的生命,21点的攻击力。持续时间40秒。 施法间隔:5秒 施法消耗:20点魔法
等级3:守卫拥有325点的生命,32点的攻击力。持续时间40秒。 施法间隔:5秒 施法消耗:20点魔法
等级4:守卫拥有450点的生命,42点的攻击力。持续时间40秒。 施法间隔:5秒 施法消耗:20点魔法
施法距离:850剧毒新星 (V) 制造一个剧毒的圆环对周围的敌方单位造成持续毒性伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值) 等级1:对周围的目标造成36(58)点/秒的毒性伤害,持续12(14)秒。 施法间隔:140(140)秒 施法消耗:200点魔法
等级2:对周围的目标造成58(81)点/秒的毒性伤害,持续12(15)秒。 施法间隔:120(120)秒 施法消耗:300点魔法
等级3:对周围的目标造成81(108)点/秒的毒性伤害,持续12(16)秒。 施法间隔:100(60)秒 施法消耗:400点魔法
目标生命值最多降低至1。
作用范围:950
暗影突袭 快捷键:D
向目标投掷淬毒匕首,造成高额的起始伤害,并不断造成后续伤害,持续15秒。短时间内降低目标的移动速度。
施法距离:400
冷却时间:22/21/20/16秒
魔法消耗:80/100/120/140点
等级 1 - 短时间内降低目标20%的移动速度;造成50点的初始伤害,10点/3秒的后续伤害。
等级 2 - 短时间内降低目标30%的移动速度;造成70点的初始伤害,20点/3秒的后续伤害。
等级 3 - 短时间内降低目标40%的移动速度;造成70点的初始伤害,40点/3秒的后续伤害。
等级 4 - 短时间内降低目标50%的移动速度;造成100点的初始伤害,50点/3秒的后续伤害。
点评:此技能在闪烁未有2J的情况下极力不推荐,由于闪烁的削弱,一级的闪烁距离只有700,有时候往往达不到想要
的情况,毒标伤害不高,只取一个减速追击的效果,由技能可知道,减速效果随技能等级提高而提高,1J毒标效果相当
不明显. 记住一句,不点则以,点则三级.
闪烁 快捷键:B
短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。
冷却时间:12/10/8/6秒
魔法消耗:60点
等级 1 - 最小距离200,最大距离700。
等级 2 - 最小距离200,最大距离850。
等级 3 - 最小距离200,最大距离1000。
等级 4 - 最小距离200,最大距离1150。
点评:女王的灵魂技能所在.这个技能常常用于突发性的进攻追击,或者逃离危险地区. 由于闪烁技能等级影响闪烁最大距离和冷却时间,
建议越早点满越好.
痛苦尖叫 快捷键:F
痛苦女王发出锐利的尖叫,对周围的敌方单位造成伤害。
作用范围:400/450/475/500
冷却时间:10秒
魔法消耗:85/105/120/140点
等级 1 - 对每个敌方单位造成85点的伤害。
等级 2 - 对每个敌方单位造成165点的伤害。
等级 3 - 对每个敌方单位造成225点的伤害。
等级 4 - 对每个敌方单位造成300点的伤害。
点评:这个技能让女王前期的作用异常强大. 短CD. 低消耗. 作为对线的磨血技能,作为GANK的强力NUKE技能.重点掌握CD的时间利用,
以及血量的计算
超声冲击波 快捷键:W
释放一道强大的声波,对一条直线上的敌方单位造成巨大的伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
施法距离:700
最大距离:900
冷却时间:120/100/75秒
魔法消耗:250/360/500点
等级 1 -造成290(340)点的伤害。
等级 2 -造成430(530)点的伤害。
等级 3 -造成600(725)点的伤害。
点评:高伤害,需要良好的操作达到伤害的高效性. 单杀的时候建议点人释放--当然,这无法达到波的最远距离..点击只能到650左右
而波的最大飞行距离为750.
好了,关于“dota1英雄技能介绍”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“dota1英雄技能介绍”,并从我的解答中获得一些启示。