巫医出装_巫医出装17173
对于巫医出装的问题,我有一些了解和研究,也可以向您推荐一些专业资料和研究成果。希望这对您有所帮助。
1.刚玩DOTA不久,那些英雄这么多,是怎么知道如何出装的?
2.dota大家说给巫医和小鹿出血精石好吗?
3.破泞之战 战役怎么出装
4.dota 什么英雄克巫医
5.dota 巫医大招的具体使用方法和技巧
6.《暗黑破坏神3》21赛季魂淡巫医BD推荐
刚玩DOTA不久,那些英雄这么多,是怎么知道如何出装的?
看你想用什么样的英雄了
dota的英雄大致有如下分类
力量型法师:小牛,杀王(出秘法,跳刀,A杖准没错)
力量型输出:骷髅王(灵魂戒,假腿,黯灭,强袭,狂战),流浪剑客(假腿,跳刀,疯狂面具),大鱼人(与流浪类似),炼金(相位或假腿,辉耀,之后狂战,强袭,撒旦)白牛(假腿,疯狂面具)
敏捷型输出:这个类型的英雄都是主要物理输出:幻刺,隐刺,圣堂刺客,大小纳加,敌法师,灵魂守卫,黑暗游侠...太多了(不管是什么英雄,蝴蝶都是敏捷系梦寐以求的,圣堂比较特殊,可以出跳刀,黯灭;其他的远程可以出假腿,支配,分身斧;近战可以出祭品或支配,隐刺,小纳加出净化刀,敌法和幻刺出狂战斧)
敏捷型辅助:复仇之魂(有输出梦想的和前文雷同;想打辅助的话和后文相似)
法师型辅助:术士,冰女,巫妖,巫医,双头龙,死灵龙,暗影牧师(想辅助的话包鸡,包鸟,包眼,包雾,包梅肯,剩下的钱出双鞋,买护腕撑血;有做gank梦想的,可以出骨灰盒,战鼓)当然,这些法师有的也可以当主力型法师
物理型法师:黑曜毁灭者,风行者(假腿,推推棒,羊刀,风行可以出相位,梅肯)
主力型法师:恶魔巫师,暗影洒满,深渊恶魔,召唤师(这些英雄可以带动比赛的节奏,出装却各不相同)恶魔巫师可以速度出跳刀,暗影洒满出A杖,召唤师出相位,A杖,战鼓,骨灰盒,羊刀,西瓦之守护;暗影恶魔可以随意一些
还有很多法师型英雄,这里不一一列举。但法师型英雄基本上都有控制技能,和爆发技能,所以装备的需求并不高
所有物理输出英雄看情况出黑黄杖,以确保输出环境
希望这些可以帮助你对dota进行了解
dota大家说给巫医和小鹿出血精石好吗?
巫医的死亡守卫是不会被普通攻击打断的,但是被晕眩就会呗打断,就和冰女的大一样
巫医呢,比较脆,所以很需要萎缩在后面先,前面开始打了,一波技能交战了,巫医再上去,一个CE连招,加血开起来,放大招
个人比较喜欢巫医的萎缩流,出个洛萨,放大招,再隐身,很萎缩吧…就算有粉,撒粉再打你,这也需要一点点时间吧,那一点点时间就够你的大招输出布少了,被打了,洛萨出来的那一下额外伤害也不低了吧…
还有就是出BKB,这样可以堆血,团的时候,放大也安全系数高了不少
其实巫医主要是靠CE连招输出,大招的话,一般就是找打,保证安全了 ,没限制的情况下,还是可以用用的,不然一般都会把晕的技能仍上来的
巫医gank,带线都还不错,团也还不错,就是比较脆,所以前期堆点血,比如战鼓啊,梅肯啊
还有呢,就是操作和局势的把握吧,团的时候,千万别顶在一线,萎缩在二线,大招打的很远的
就说这么多先吧,存手打,给分吧
破泞之战 战役怎么出装
曾今血精很好,现在的血精不太给力而已。
适合出血精的多半是对肉有要求但耗魔非常巨大的英雄。光鹿和DP一个要持续消耗,一个是短CD技能,同时打架站位靠前所以血精属于必选道具。相对巫医小鹿站位偏后,出血精除了续航外对于肉的体现并不足够(巫医是肯定用不着的,主要是小鹿有皮有加血,过去血精还撑回血所以合适,现在小鹿皮太脆。要么撑龙心冰甲纯肉要么就是后排。出血精意义不够大)。
巫医主要在团战中贡献所有技能,在追击时手动关掉V(V回血很强但是追击的时候只要到安全血量就行了,开着浪费)。而且相对技能都是打一波的(诅咒大招注定只能用一次,有空出血精早点BKB顶起来把这波输出固定打出来更好),有个秘法后出mek的站位就自己注意(mek是要救人的不是自己用的,所以主要不是上去打输出而是救下队友。要么你就别出),之后出个A杖这一波的蓝就够了。再往后也是羊刀就行了,你不缺回血。
小鹿则是尽可能不出mek,因为小鹿要负担一定量的dps。而且身板太脆,如果要前顶肉装要求太高用不着血精,同时开mek耗蓝很大。所以必要的话小鹿都是尽可能撑3维(A杖不错。前期过渡就是战鼓),打主力直接BKB强上,否则因为多数靠后排,出羊刀会更加实际。
凡出血精的多半是要往前顶的,因为最重要是利用你死后的回血。单纯追求续航,回蓝最好是紫怨羊刀(巫医自带回血,回蓝就行了);撑血小鹿有本事就是直接出龙心,否则皆以属性装比较好(反正也是打一波,自己线上回复不重要)
dota 什么英雄克巫医
推荐阵容:巫医小黑亚巴顿双头龙
分工、装备、难度顺位:
亚巴顿:这个游戏最强的肉,能拉怪能奶能抗有大有容错率,还有个三技能增加输出聊胜于无。
新手通关极度不推荐潮汐、斯温等肉(潮汐救人能力太差要求团队成员自保能力强,斯温后期如果不是装备、圣物碾压,根本扛不住)。缺点是输出能力不足,所以圣物多了之后高端队伍会舍弃亚巴顿。
其实就是暗黑3国服初期四人本里的圣教军,比圣教军简单一些
核心装备:祭品强袭玲珑心龙心
巫医:团体抬血,诅咒是最廉价的伤害倍化手段,自带A杖效果的大招输出前期还是比较能看的。
回血在有圣物:不洁之像之前都是不可取代的,如果已经有了不洁…巫医就差不多可以下岗了,除非队里主力输出是法师而不是菜刀。
名字一样,虽然控制效果没有D3里面那么霸道
核心装备:无质变装 一般先出风杖保命回蓝后面 钱给队友 笛子梅肯团队装看着出吧
小黑:最强清小怪机器,A电套在比赛中沉寂许久,却在rpg中大放异彩。
打boss输出不算爆炸但也够看,而且由于强大的光环,是速通主力(一般队伍里倒是用不到光环)。
专门打小怪,像不像慢电,这个是快电jojo立5
核心装备:大电A杖蝴蝶
双头龙:打boss和大堆怪的主力输出,有廉价的aoe和控场能力。同时自己前期也挺肉的,能当个副坦,后期就算了。
火焰地毯输出,打boss专精,这不就是许仙法吗,吃我十档大火蛇。又想起了自己当初混迹暗黑三的时光,混到850多巅峰没条能看的蛇,心力交瘁黯然退坑。
核心装备:纷争A杖玲珑心刷新
打沙王推荐带五级大根,小黑可以没有大根。巫医双头龙带风杖,小黑带隐刀防止被boss突脸切死。
难度顺位:巫医>亚巴顿>小黑>双头龙。巫医排最高是因为巫医需要近距离丢诅咒同时没啥装备比较容易死,但是一般推荐带人的老司机玩亚巴顿,因为亚巴顿才能司掌全局,再不济都能跑点救人。
dota 巫医大招的具体使用方法和技巧
路人中一般白牛,夜魔,血魔比较克巫医,因为巫医虽然爆发高但是自身比较脆,以上三个英雄但抓能力都很强,又有打断技,即使巫医一套技能打上来开大之后打断对A也不怕,所以比较克制巫医.
另外还有圣堂刺客,隐形刺客,剑圣,也比较克制巫医,虽然他们自身没有打断技,但是有一定装备基础的情况下还是不怕巫医的.
巫医一般在路人中的出装有两种可以参考:
一:单中,主诅咒(3技能),副乒乓球(1技能)前期瓶子 鞋子后掌握好gank时机很无解,之后出假腿,红帐,在中期就有很强的爆发能力.然后再出A帐羊刀.
瓶子 假腿 红帐 A帐 羊刀 林肯 基本无解.
二:走边路的话,技能也是主诅咒(3技能)副乒乓(1技能)球不建议出瓶子,圣殿,假腿后就可以主动gank,不建议出瓶子.因为边路打钱机会少,出圣殿可以给队友提供光环,很不错.中期出隐刀,团战开大后隐刀,让对面哭去吧!另外隐刀也是逃生追杀的利器!后期补出羊刀就可以了.
圣殿 假腿 隐刀 羊刀 A帐 林肯.
《暗黑破坏神3》21赛季魂淡巫医BD推荐
巫医大招的具体使用方法
巫医大招的是持续施法,所有的晕眩,网,吹风,变羊都能打断大招,走动也会打断施法 。巫医大招具有弹射效果,DOTA巫医的大招可以相当于温泉般的输出(甚至比温泉更强),其施法距离是400,加上其射程700也就是说攻击距离较远所以前期释放大招不要凑得太前,在后面或者躲在某个树林释放更加安全。DOTA里巫医核心装备:神帐、黑皇杖和隐刀。神帐对巫医大招有不错的增益。黑皇杖和隐刀的作用辅助大招不被对方打断。
巫医释放大招的时候,可以使用隐刀而不会打断大招。隐刀对于巫医释放麻痹药剂也是一个很好的道具,有突袭的功效。
巫医一般投掷麻痹药剂的时候不会是多个英雄存在,因为远程小兵多是单个的,所以最好抓住地方在经过远程小兵位置的时候释放,尽可能造成多的弹射。另外在大团的时候躲进树林等阴影位放大更能有效地保护自己。
巫医不适合单独gank,有人辅助效果才会理想,另外团战巫医的作用也比较强大所以注意走位等问题。
DOTA小黑、幻刺、巫妖、巫医攻略
基础知识
收起基础知识魂淡速刷小米魂淡大米速刷常规冲层
ARPG游戏暗黑破坏神3在7月3日更新了21赛季新版本,新版本对武器装备和职业技能做了平衡性调整,下面来给大家分享一个21赛季的魂淡巫医强力BD1:浮空游魂(天魂)
伤害机制,装备/萃取剃头师时在命中范围内只有1只怪,天魂不会造成即时伤害,也就是你全程打一只怪,他不会掉血,在伤害够致死时,能直接秒杀怪物。
在离开怪物一定距离,或者天魂20S时间结束时产生引爆伤害,讲白话就是不会一直掉血,会直接打一小管血或者秒杀。
装备/萃取处决者时,天魂不会直接计入斩杀线,需要手动离开目标怪一定距离进行血量斩杀,辅助死灵18斩配合巫医同理。
装备/萃取剃头师时在天魂范围内有2只/多只怪时,天魂进入直接引爆状态,无法累计伤害。也就是怪物超过2只时,天魂打怪会实时掉血。
有些同学会问,为什么有时候打BOSS能斩杀有时候不能,就是这个道理,单体和群体BOSS的区别,或有些单体BOSS带瞬移技能,提前引爆过魂淡伤害,所以没斩杀。
2:幽魂鬼影(地魂)
装备/萃取剃头师时,地魂不造成实时伤害,而是进入累计阶段,需要10s自爆/提前引爆产生伤害。
地魂同时存在3个,放出第4个时,会引爆第一次放的地魂,从而提前引爆。
累计机制:每0.5s魂淡累计一次伤害,累计过程中吃到增伤可使最后引爆伤害达到最高值,例如神目圈我们需要在累计时候踩满7秒,而不是在引爆时踩圈就能有伤害,其他的例如全能法戒,被动欺瞒仪式等等,都是这个道理。
累计伤害:地魂范围内每多一只怪都多一倍伤害,例如1只怪累计1点伤害,5只怪累计5点,50只累计50伤害,伤害高地,与怪物数量息息相关(地魂不吃范围伤)。
快照机制:面板类增伤,例如爆狗/骇人盛宴(吃球)会在出手时就计入基础累计伤害。所以地魂释放后,哪怕爆狗和吃球的BUFF消失了,都能一直吃到增伤直到引爆。(虽然21赛季魂淡不吃宠物伤,但依然属于宠物机制,所以还能吃到快照增伤)
灵行时,释放地魂,某些BUG原因,缺失灵行期间的累计伤害。可以先放魂淡在灵行,但是不要在灵行时放魂淡。
地魂不享受范围伤词缀加成。
3:魂淡伤害比例变化
20赛季由于宠物头和宠物宝石的加成,地魂与天魂的比例约3:1,也就是说在我们单人冲层时,单体BOSS大约在25%血量就会被天魂直接斩杀。而21赛季改动变化后,天魂与地魂的伤害比例大约1:1,单体BOSS大概在50%血量斩杀。
简单的说,虽然宠物头和宠物宝石被砍,地魂被削弱。我们打的层数降低了,但相对杀王时间变快了。所以我们20赛季极限层进度10分钟,杀王5分钟。21赛季以后极限层进度11分钟杀王最多4分钟(不考虑赛季BUFF影响)。这样至少不会觉得自己是刮痧学徒了,好歹也能算是个刮痧技师(狗头)。
4:元素伤上位,项链不在需要攻速
在20赛季,我们单人都是以攻速为主,为了地魂的上档,项链都是选择攻速。那是因为宠物头的200%增伤属于元素伤,所以项链20%元素严重递减,只有6.25%提升。新赛季魂淡不吃宠物头增伤,不在考虑这个因素,元素伤有着极大提升,所以项链选择元素伤。
这里又要提到霜然,神奇的BUG,霜然某些BUG原因给地魂提升40%冰元素伤,给天魂提升20%冰元素伤。
5:宝石选择在宠物宝石被砍后,单人巫医应该上哪颗宝石?
我个人感觉没有最优解,讲讲几颗实用的宝石各有各的优势。
强者之灾:伤害提升,优秀的精英增减伤,150及后可以增伤持续3分钟,对于新版杀王时间,也算勉强够用。
勾玉宝石:配合船长套有额外增伤,攻速带来的档位提升与闪避都是不错的。
转煞宝石:新手玩家福音,坚韧提升,通用性高。
增痛宝石:小怪阶段提升还行,不能吃满流血,BOSS阶段找小怪的会轻松些,不算优秀。
贼神宝石:与巫医自身的欺瞒仪式冲突,低巅峰带沼泽时,还算好用,高巅峰带欺瞒时,只能舍弃。
火牛岭宝石:配合斯奎特项链速刷低层时用,高层明显保不住斯奎特。
6:装备词缀
武器依然是7速ED,饰品和手套双爆元素攻速白字均伤。
其他部位依然是魂淡伤智力体能护甲
关于选智力体能 还是选护甲?推荐哪个数字高选哪个。例如:衣服775护甲650智力,例如肩膀650体能516护甲。
下面BD出装就不写词缀了,很好领悟。
既然天魂与地魂的比例大约1:1而且天魂不吃攻速增伤,为什么我们依然选择攻速大于均伤,主要原因还是因为有攻速叠受罚快,而且攻速慢迷之手感,你懂的。当然如果有什么骚套路可以利用赛季BUFF冲层,那么我们可能压根就不上魂淡流,所以我目前只讲常规套路,非赛也可以通用,有骚套路赛季开始后我也会放出来。
技能加点是要看情况 如果对面控制或者法术DPS比较高的话多升几级沉默对于你对于团队都是作用十分大的,而光环相比较与冰箭更加有用,如果不需要一开始沉默则冰箭与光环对点,主光环(实际情况实际对待)。现在比较主流的出装还是假腿支配分身。一般只有在追人粘人的时候才会开冰箭 其他FARM团战的时候一般是用支配带来的吸血法球的(要用冰箭必须将冰箭法球改成自动释放否则则自动吸血法球)对面的控制法术比较多的话在假腿支配后最好先出BKB来增加团战生存与DPS时间 这对于团战的胜负是至关重要的。反而其他输出装可以慢点出也不是很着急。
一般在线上可以先出支配 然后在更靠近老家的地方打野,更安全更容易逃脱更容易得到队友的支援 同时还可以兼顾上路兵线 如果局势是大优就不用猥琐打钱 哪里兵线好就去哪里打,如果可以杀人参加团战就参加 一切都按照具体情况对待(经验判断问题,说不清教不来)。一般情况下出道BKB分身就可以参加团战了。
出门装:2树枝2敏捷便鞋1组吃树1大药
前期:敏捷便鞋可以变卖买回程 支配 大魔棒 假腿
中期:支配 大魔棒 假腿 BKB 分身
后期:蝴蝶 大吸血(撒旦之邪力) 假腿 分身 BKB 大炮
套路:前期生存打钱 后期疯狂输出 注意站位 别被人针对偶 那会死的很快
逆风憋大件,顺风憋小件。
如果顺风,可以选着假腿 先锋 狂战 ,有条件的话再出一个支配。
这时候一般都定局了。以后怎么出看个人喜好
如果逆风,买一个鞋子 然后就开始憋狂战。
因为幻刺有blink。所以不是很容易死。逆风就是比较考验楼主的补刀了
还有就是逆风局的话你切入战场的速度要稍微慢一点。
争取等到控制技都用完在上。如果能收到几个人头。就把假腿和支配出出来。不用出先锋了。
如后看对面阵容。BKB 金箍棒 大炮 蝴蝶 这几个看个人喜好。
个人喜欢BKB。既能撑血魔免又能提高输出。性价比很高。
我的前提是中路单,因为偶比较懒,每个路线每个人数的前期都说的话篇幅会过长。。嘿嘿
出门1级D,无论在近还是天,在2塔位置吃一个兵开始挡,少了一个兵的情况下很好挡的,至少要挡到最后自己兵不超过正常情况的遭遇地点。3级前D转好了就吃兵,吃满血的,然后重点反补,就是说如果有一个红血自己兵一个红血对方兵也要先打自己的兵。这样如果对方是1个人,那么你到3级的时候他应该是刚升2过1/3,对方如果是2个人,那么他们应该还是1级才对。2~3级升冰,到3级立刻开始冰。如果情况好的话,冰后一定要跟至少1下普通攻击,即使被兵打了也没关系,但是如果你攻击他反击你掉血会超过1/4,那么只冰不跟。一般在到4前会有2次吃兵机会,3次冰的机会,如果压的很舒服,快升4时候那次吃兵忍着到4升2级D再吃,情况不允许的话那么别费那个劲。
从3级到5级,D转完了一定要立刻用,优先正补,但是一定不能放弃反补。
从5级开始是第一个转折点,这时候要开始有计划的留魔,因为要准备6级的370连招。对方如果是2/3血以下,不要冰了,等。等到魔到400以上再冰,因为你吃一个兵可以恢复150左右的魔,正好可以恢复到370以上。如果对方是满血(满血是550以下的等同于别人的不满血-。-!)就不要留魔了,冰把,因为一次连招杀不了他,对手一定要保持在黄血状态。
到6级了,这时候对方会开始明确的走位靠后(菜鸟无视。。),在走位篇我会写如何在走位中欺骗对手以成功释放大招。大部分情况下,在6级
你是找不到好的机会释放连招的,但这不代表着你可以不留魔,魔一定要保持在370以上,因为战局是无法预测的,任何可能性都是存在的。
到7级后,CV连招正式成立,500以下的英雄不要等了,一个C,追打一步,然后V,然后再追打2步,一定死。注意,C的释放距离比51的攻击距离高100,所以....
7到10级是一段比较平稳的时间,如果边路的队友属于优势,那么不要去打扰他们,继续你的中路压制。如果队友在边路被压到己方塔附近,那么回家买鞋(至少有鞋,其他装备随自己打法),出门时注意别走会被看见的或者估计有棍的地区。既然被压到塔,那么对方离敌塔就有很长的一段距离,你配合队友是90%可以击杀的。
10级到11级,经过很多次战斗经历,虽然每次情况并不完全相同,但是有共同一点,10级时51总会被抓一次,或者在抓别人时未成功。到10级后51
一定要老实的去升级,力求平稳到11,因为2级大招跟1级的伤害是有很大差距的。虽然可能数字上只差110,但是DOTA做的最完美一点就在于所有
人的技能伤害和血的关系是非常微妙的。110的差距很可能就意味着1级大招会被他们跑掉,2级大招你就是双杀。
一般情况下,51到11级时,全场普遍级别是9 级,对方单的人是10~11级。
11级后一般就要开始团战了,就很混乱了,随自己的打法吧。
3.装备分析
出门大概分几种流派(只谈手选)
回2,2树枝
回2,2吃树
2头环,2树枝,吃树
鞋,吃树
第一次回家不被山丘一类的人压的很不爽的话,一般是在7级左右。必须买鞋,因为他是靠冰了以后的追击,不追击只靠冰是杀不死人的,如果
冰了都追不上人家,51还玩个屁。
然后的第一件装备就有很多选择了。
开始完成补盾或者震魂球或者风仗是普遍的打法,我个人打法是出跳刀。同时期,只要有200以上闲钱,51一定要买眼,因为在任何情况下51都
属于队中最有钱的其中之一。
(如果想说跳刀不适合51,那么你去试试,只要你有能力在第一次回家完成跳刀+鞋+眼,然后实际应用发觉不如出补盾或者不如出风,你再来
辩驳)
一般来说不管51的第一套装备是什么,在第2套之前都一定要完成补盾。配合51的无限魔,他是最适合出补盾的人之一。红仗和死灵我曾经试过,
51要用的技能有4个,再出主动技能的话我手速不够,有高手的话可以试用。
在中期,11级左右,身上至少应该配有补盾,鞋,1~2护腕,1~2组眼和一件下个要完成的装备的零件。
然后的装备路线有3大种,羊仗/蓝仗/刷新。个人喜欢蓝仗,但是承认另2种也非常不错。看自己喜好和战斗情况吧。
后期战斗未结束,而迷茫于51该出什么的话,完成以上3种就可以了。我想这个钱也是非常多的,能轻松完成的话战斗不会结束不了的。
走位与压线
51的控线和压制能力在DOTA中是绝对一流的。那么具体的操作是怎样的新手并不清楚,我来说下我的经验和见解。
首先51的吃兵技能注定了他只能是控线回拉型而不能做强力前压。
所以以下,任何情况都不要随意打兵,并且反补不要停。
面对51,大部分英雄绝对不会贸然的走位上前,因为51想做的就是你过来,我冰你。那么接下来我们一种一种分析。
第一种,对方完全不敢上前,和51没有对打的能力。那么51向前走,走到敌方小兵的一侧再往前,这样对方会无限靠后,那么这拨兵的经验他就完全拿不到,时间一久压制效果就会非常明显。这个情况注意,这样的话对方不笨都会叫帮手,而帮手一般不会老实的从对方家直线过来,发现其他路无人了,注意回撤。
第2种,很多英雄只是不能在同等条件下和51对抗,靠着对方小兵的优先攻击判定,51如果上前和对方对打会吃亏。这个情况,对方不会老实的
一直在后方躲着,但也会尽力保持和51800左右的距离。那么我们就要同化他的优势,右键点敌人,吸引小兵的攻击,然后回撤,你会发现2方的
小兵位置互换了,这时候同第一种情况上去压吧。当然很多时候对手并不比你菜,他也会用同样的方法交换小兵位置,抓住他点你的时机,冰他
这时候是他吸引了我们的小兵,而我们还没有,上去追击,你不会吃亏,多来几次他就老实了。
第3种,对方的压制能力和51差不多。那么我们只能是抓机会。保证补刀的情况下,保持和对方800~1000的距离,他上前你就左右移动,如果他
上到了能吸引到我们小兵的距离的话,跟他对放V,这时候你不会吸引到小兵,但他会,一次交火后他聪明的话会回撤到原来位置,抓这个时间
追加普通攻击1~2次,不要贪。这种对峙就要充分发挥51的无限魔优势,跟对方耗2级左右的时间对方就没魔或者没有回复药了,能打红或者打死
最好。即使打不红,这情况也可以等同于第2种情况的方法了。
第4种,对方靠2人的能力压制完全强过51。全力反补。对方会象前2种情况一样往前走压51往回退,你就做好你的反补就行,尽力避开他们的火力
范围。对方小兵打到塔的话,攻击其中一个,所有小兵都会来攻击你,回撤到下一拨友军的到来(这样有时候甚至会撤到2塔的位置,没事)保持这样的战术,对方经常会不小心或者因为贪心被塔扫到那么1~2下。在这个过程中你有冰就用,看情况追不追加普攻,耗到6级就可以了。
面对2人,51是最有威力的!
五一前期就是压人,51-61的初始攻击+600范围的弹道压人很爽(前期点人真的很疼)。五一用s键补刀应该不难。他的弹道很好。补不到就主生药瓶(c)药瓶刷兵效果也很好。当然e一定要升满,这是核心。 路人中,初期相位和瓶子,加上一两个套子或挂件会比较好。喜欢浪,选择跳刀或大根,不喜欢就就先锋加梅肯或黑黄
今天关于“巫医出装”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。
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