dota灵魂守卫_dota灵魂守卫出装攻略
在接下来的时间里,我将尽力回答大家关于dota灵魂守卫的问题,希望我的解答能够给大家带来一些思考。关于dota灵魂守卫的话题,我们开始讲解吧。
1.灵魂守卫大招详细剖析
2.DOTA灵魂守卫最佳装备是什么?
3.DOTA灵魂守卫
4.DOTA灵魂守卫如何出装?
5.DOTA怎么让灵魂守卫变身后使用幻影斧
6.dota里影魔为什么又叫sf?他的名字是nevermore,和sf扯不上啊?
灵魂守卫大招详细剖析
大招:
灵魂隔断 快捷键:R
隔断并重新连接灵魂守卫和目标英雄的灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。目标英雄仍将保留一定百分比的生命。灵魂隔断对自己血量也有限制(但是如果你用来治疗友军则不受限)
施法距离:250
冷却时间:160/110/60秒
魔法消耗:200/100/0点
等级 1 - 目标英雄至少保留33%的生命。
等级 2 - 目标英雄至少保留28%的生命。
等级 3 - 目标英雄至少保留23%的生命。
一个能扭转乾坤的技能,超强的爆发力,同时又能给自己第二条命,但这是建立在能放出来的前提下,0.6的前摇,250的施放距离,前期超高的魔耗,都让人蛋疼无比。
所以拿他锦上添花对面会觉得无解,但指望让他雪中送炭往往只能葬送一整场dota,集锦级操作=很容易失败,不完全指望他的tb才是好tb。
大招带一个很短暂的眩晕,可以用来打断tp。
另外在霸气的换血面前,林肯bkb什么的都是浮云,bkb能让开的一方血不动,但没开的人会按照原定的血量变化,而林肯只能抵挡之前的一个眩晕,至于换血?林肯表示自己已经进入cd了。。。。
现在tb的技能整体魔耗都不高,低级别的大招的魔耗问题倒是不那么难了,但不被秒能放出来还是一样的难。
DOTA灵魂守卫最佳装备是什么?
林肯发球:性价比非常高的装备,非常适合用蓝的敏捷型英雄,+15三围,150%回蓝,6回血,20秒冷却的定向法术抵挡。用它的话灵魂守卫的生存能力、持续作战能力会强出许多。有了它你可以无限招分身,大招一般也不会缺蓝。
散失(幻影斧):灵魂守卫的敏捷成长非常高,带来的也是高攻击高攻速,所以只要有足够多的分身(通常3个),而对方有没有什么很好的保命技能,基本上一次净化一个人头。而且它还吸蓝,分身多的时候是控制类力量英雄的噩梦。后期还能合幻影斧,有一定的过渡性。
蝴蝶:这个不用说了,敏捷型DPS必出。性价比非常不错。
假腿:通常点在力量上,灵魂守卫的血少。
水晶剑(大炮):前期性价比非常高的武器,带来的是恐怖的攻击,非常适合灵魂守卫。但是注意大炮通常在后期合,因为从水晶剑到大炮性价比不如出别的装备高。
剩下一个带回城吧。有钱可以换飞鞋+强袭。人和人对战出现这种情况的概率非常低,我还没遇上过。
其余可以考虑的装备:
对剑:覆盖过渡性非常好,不会像出现装备真空期,还能加非常宝贵的血量,所以当己方控制类英雄少时,可能代替蝴蝶登场,因为对剑加的移动速度会是你的追杀能力大大提升。但是注意散失的法球效果会被对剑覆盖,如果两个都出了,会降低装备的性价比。
金箍棒:尤其是对方有持续施法的英雄时,痛苦之源,谜团,巨魔巫医(变妖那个)等等,可以考虑出它。而且金箍棒也有较好的过渡性,并且不需要卷轴,性价比还可以。
灵魂守卫除了大招之外没有什么有爆发力的技能,所以更依赖装备。装备好了1v3不是难事。
DOTA灵魂守卫
个人觉得这个英雄前期反杀能力很强 可以对那些风骚强杀的对方造成很大困扰 只要前期稳定发育那么中期团战过渡 一直到后期都没什么问题 算得上是一个稳定的输出
前期 1.保命流(对面有很强的压制英雄 例如沉默 毒龙 术士等路霸)圆盾 一组吃树 大药罐 然后剩余树枝补足 圆盾可以转穷鬼盾 然后买个魔棒 保证有回复来源 2.机遇流(对自己操作很有信心 利用个人技术经常可以反杀一些风骚强杀敌方的玩家)两个敏捷便鞋(也可以用补刀斧来代替 看自己对于补刀的掌握) 一组吃树 一个药罐 剩余用树枝补足
中期 敏捷便鞋转幽灵系带 我一般出3个 因为73出了新物品天鹰之戒所以我3个系带一个转天鹰 两个留着撑属性 然后假腿或者相位(假腿加攻速 撑一点属性 加一点攻速 相位对于移动和攻击力有很大帮助 这个其实全看个人爱好 我觉得假腿更适合他) 出了这些装备:两个系带 一个天鹰戒 一个假腿 一个魔棒 剩下的一个格子你可以带tp 然后不停farm 也可以参加团战 直到混出双刀(我觉得先夜叉后散华比较好 夜叉有移速提升)双刀对于魂守来说是中期最合适装备了 没有之一
后期 这个就全看你个人爱好了 有暴力输出流:金箍棒 大炮 撒旦 蝴蝶 有温柔输出流:分身斧 蝴蝶 冰眼 当然所有输出流的大件都适合他 当然如果对面控制过多你也可以选择出个bkb(当然我个人觉得他还是蛮容易吸引仇恨的一个英雄 有了bkb保命也就好多了)
希望对你有帮助~
DOTA灵魂守卫如何出装?
首先是属性及其成长: 这个是没什么改动,但是技能改了太多,个人还没有用72的tb打过比赛,但是大体可以知道怎么打了,首先是tb的模型,改了,吧初始的移动速度改了,这是一个加强,但是是变身过后的,少了10点移动速度,这个是不好的。
再下来是技能:1、把2个技能合并成一个一个是变身(t),一个是分身(c),合并成了一个,可以说是加强也可以说是废物攻击距离: 550基础攻击间隔: 1.6 (变身前1.5)移动速度: 300 (变身前310)攻击力: 基础攻击增加20/25/30/35[幻象伤害以此为基准算百分比]幻象个数: 0/1/1/2幻象攻击力: 0/10/15/20%幻象所受伤害: 250%持续时间: 30冷却时间: 70魔法消耗: 100cd的减少是个好事,但是作为半个分身系的tb把分身改了,尤其是继承的攻击力,这个少了继承的攻击力,算不上是炮塔了,分身也没有随意性的16s的cd,而是70s。但是加强了主体的实力。所以tb主要的输出现在是靠主体了。但是如果恰当使用的话,变身的一瞬间,开分身斧,现在分身总共是96%攻击力,原来是111%,不过现在有额外的攻击攻速,所以差不多,但现在讲究的就是随时变身超赛,点射秒人。总的来说也许分身系的tb也许已经过时了,
2、灵魂汲取(e)改成了倒影(c)这个技能可以说是把tb推向一个高潮,倒影:灵魂守卫对小范围内的地方单位使用黑暗力量,降低他们35%的速度,并且会创造出拥有目标65%攻击力的镜像,持续5秒。作用范围: 250持续时间: 5 seconds减速: 20/25/30/35% (攻击和移动速度)倒影攻击力: 35/45/55/65%倒影所受伤害: 0%施法距离: 600魔法消耗: 75冷却时间: 20注意:倒影只能攻击复制的本体
注意2: 倒影与普通幻象不同,无法被选取,也不会受到伤害,并会逐渐在敌人面前消失作为以前的一个没有任何留人技能的英雄,是个悲剧,龙骑,幻刺什么都有晕啊减速啊什么的,但是tb没有,所以是一个大团的英雄,有了这个技能,可以留人了,而且还可以逃命,因为这个技能是有减速的,再被单爪的的情况下可以逃跑,在有一定装备的情况下还可以靠这个技能去gank,有对方的分身和自己的输出,杀点什么辅助,脆皮啊什么的赚点钱也是好的。3、狂热:被动技能,提高攻击速度和声明回复速度攻击速度: 20/30/40/50回复速度: 2/3/4/5注意:攻击速度的增加同样适用于变身的幻象。这个是tb新加的技能,而且是个神技,就好像龙骑,tb高护甲,不是很需要加护甲,但是这个给了tb线上回复,最主要的还是攻速。现在的tb可以出相位鞋了,有了攻速的被动加成,所以可以考虑相位和飞鞋。这个也是改了tb装备新出法的技能。4、大招因为没太大变化所以也就不多做赘述了。新TB的加点:个人感觉加点一般还是主变身比较常规,二技能至少一级,一技能的话可以3满以后第二个满,也可以往后等2技能满了再加,甚至可以在3人打3人的时候7级满出装的话如果还想分身系的话分身斧当然是必备。但是实际上感觉可以放弃分身的能力了,当添头好了,支配,大炮,bkb,电锤,蝴蝶,双刀什么的应该更好
目前觉得是这样,另外刚才但机开了下,发现11级的时候dps能力完全不逊于纯3技能+黄属性的小黑。从各方面来看,新版的TB跟小黑有着很高的相似度。新TB的出装:从个人的感觉来说目前的新TB因为有了被动,这个就好比龙骑。不用出魂戒打野了,还有就是线上的能力,4级被动的攻速加了50的攻速实在是很牛,就比一个强袭差一点,比起龙骑的“龙族血统”有过之而无不及。1:常规的,还是以一个打后期的打法,技能点发zczczrzcctrttt黄点,然后是大招,这个是常规的后期点法主被动,线上有回复,主打钱,一般不会怕被压,除非311或者高爆发,路人一般不会怕的,至于为什么不点变身,主要是会减移动速度,然后自身没有防gank的技能,倒影还是带减速的,可以帮助逃跑。大招为什么又要点,以前是不点的,因为你c是出了逃跑和杀人用的,一般不用,不会像以前的吸血一样,没血了就用,为了混线,倒影的耗魔不是很高,所以可以点大招。2:有了倒影这个技能,可以在线上配合队友有些作为,有减速,有对手的幻象,虽然cd很长,一般用不了第2次,但只要用的好一次就够了,可以配合队友打gank,然后抽空线上打钱,但是这个要求很高,要求你对比赛节奏掌握很好,技能主要这么点,zcctcrczzzrttt黄点,然后大招,或者6级不点大,点个黄点,因为配合队友gank,魔不一定够,而且这个肯定是出相位。不过还是感觉无论怎么玩,3级以前(其实一般是一级)都要来一级变身的吧,至少保证3-4波兵能以远程形态补2波,极大加强线上能力,2技能的回复同理总结:现在tb打法特别多,可以根据情况配合出很多装备和加点。可以根据前期的对线,双方阵容,团战贡献等等变化而变化。被大家吐槽的原因也是因为有了倒影后输出环境很可观,不像过去只有配合队友才能拿人头或者一辈子的带线,增加了很多可能性。TB作为目前6.72版本的大热门,仅仅一天就遭到这么多的吐槽,其风光程度甚至压制住了新英雄的光彩,但是相信只是因为大家都还没有熟悉新版本的灵魂守卫,需要一段时间来适应。
DOTA怎么让灵魂守卫变身后使用幻影斧
个人是比较反对直接裸冰眼的,DPS提升的太少。TB这个英雄出装还是很固定的,那些出散失、电锤的非主流我就不介绍了。TB一共就只有两种主流打法。
1、主身流
装备:相位+天鹰+双刀+大炮+BKB+撒旦,视情况出BKB。
目的:TB的分身很渣,那就干脆放弃分身的输出,就用分身做迷惑视觉用。自己只用变身的35点攻击力和550射程作为DPS的资本。所以出的装备中双刀的残废只有主身可以打出,DPS装的攻击力分身也不继承。
2、分身流
装备:假腿+天鹰+分身斧+战鼓+蝴蝶+龙心,视情况出BKB ,但是分身流出BKB的比较少见。冰眼也是在分身流装备路线上,不过我觉得冰眼意义不大,除非能速度打出,不然逆风靠冰眼翻盘是绝对不可能的。同价钱换个蝴蝶什么的,可能就能翻盘。
目的:由于TB的分身很渣(比分身斧还差),所以加上分身斧的更强分身,5个TB一起输出。所以出的都是属性装,属性分身都是继承的。
主身流和分身流就是看对面AOE的多少来选择的,TB打主身就是主身,分身就是分身,最忌讳两种路线各选择一点东西出,那性价比是极低的。
出门装:我一般是补刀斧吃喝三树枝,853可以带一个守护指环。
至于是否只能作为后期输出?我只能说别太小看TB前期的能力。3级时候三个技能各点一级,配合队友一个控制技能完全可以直接秒杀对线的英雄。
当然作为一个后期英雄努力打钱还是很必要的。
dota里影魔为什么又叫sf?他的名字是nevermore,和sf扯不上啊?
本篇主题:某些英雄能通过操作使得在使用分身斧后保留分身前的状态.
例子:灵魂守卫远程形态/龙骑变身形态/狼人变身形态
操作:
建议开图,使用-AP ,-TEST,-WTF 3个模式(3个指令都打上)下练习
1。先命令英雄到某去空地(点到某个地点)
2。移动过程中按住SHIFT,然后点英雄变身技能,接着按物品栏的分身斧
3。再点大地图某处空白点
灵魂守卫 - Terrorblade
力量 - 15 + 1.9
敏捷 - 22 + 3.2
智力 - 15 + 1.75
可以学习灵魂汲取,魔法镜像,变身和灵魂隔断。
移动速度 320 射程 100(近身)
变身 快捷键:T
灵魂守卫变身为一个强大的恶魔,具有远程攻击能力,射程550。
持续时间:30/40/50/60秒
冷却时间:180/165/150/135秒
魔法消耗:125/115/107/100点
等级 1 - 不增加生命值。
等级 2 - 增加50点的生命。
等级 3 - 增加100点的生命。
等级 4 - 增加150点的生命。
总结:远程形态的分身和本身技能的分身一样,不继承消魔.
(可见分身斧对灵魂守卫用处不大,真正要出的话,建议先使用分身斧,再变身使用景象,这样有近有远,近的能消魔.)
SF是dota英雄影魔(Shadow Fiend)的简称,也叫奈文摩尔(Nevermore),位于天灾敏捷酒馆,是DOTA中最为精髓的英雄之一,对玩家操作有着很高的要求,在各类型游戏中都有很高的人气。SF(影魔)是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名敏捷型英雄,位于敏捷(天灾)酒馆内,属于远攻型英雄。
影魔名字Shadow Fiend的来历:
(SF)是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。
在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,而那些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。“团战可以输,影魔必须死”突显出他累计的凶残之处。
今天的讨论已经涵盖了“dota灵魂守卫”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。