冰灵加点_冰灵加点2020
很高兴有机会和大家一起谈论冰灵加点的话题。这个问题集合包含了一些常见和深入的问题,我将详细回答每一个问题,并分享我的见解和观点。
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2.求龙之谷冰灵(法师+元素+冰灵)刷图PK高输出的加点方案,最好上图或者注明《技能等级》,说下思路也好...
3.龙之谷手游冰灵技能加点搭配攻略
4.龙之谷冰灵刷图加点和后缀
5.龙之谷--前瞻未来型冰灵配点综合刷图思路分享
6.龙之谷手游冰系技能胜利 冰灵技能加点分析
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您好,对于您的问题,下面我一一为您解答。
1、自从龙之谷公测以后,选用T3加点,技能本身的伤害基本已经饱和,输出能力的好坏,不在于每个技能加的点数,而是自己装备攻击力乘上技能伤害的百分比,例如战士一个技能的攻击力为“物理攻击力150%+200”,这个数字后面的200伤害,只是技能本身的伤害能力,而最主要的是“物理攻击150%”,所有你的装备越好,技能的攻击力才越大,而不是点数加得多,你的攻击力才会大,因为技能都需要SP学习,要想每个都点满是不可能的,所以都是双休。
2、对于元素这个职业,是一个输出能力最大的职业,火舞一般是输出,控制技能少,冰灵一般是控制技能多,而输出能力稍微小点,根据T3加点,现在出了一个新的流行加点方法,职业公认为“火灵”,意思就是大招为冰灵的技能,而输出技能选用元素火系的主要技能,选择冰灵只是为了大招来控制,方便输出!
3、在元素里面,老鸟一般都很分得很细,一般分为2种,“主火补冰'和“主冰补火”,根据自己的操作能力和装备能力选择加点方法,一般主火装备要求高,因为输出能力要好,操作能力也要好,毕竟控制技能少了一点,而主冰的要求比较综合,输出能里稍微少点,但是有很好的控制技能,所以你既然选择了冰灵,那我下面就给你一个“火灵”的加点方法。
4、火灵一般来说,打高级BOSS副本,起到一个控制和输出的作用,当然最主要的是冰系的控制技能,如果是火舞,只是单纯的输出。至于加点,首先魔法师和元素师里面的前置技能必须加,这样才能学习下一个技能,魔法师只需要元素师需要前置的技能就行,不需要多加,可以学习下一个技能了就行,加满了浪费SP,元素师也一样,转职以后,冰灵的40大招必须加满,剩下的SP,加元素师里面火系技能,从火球一直加点火劲,注意的是,现在有2个盾,一个是火盾,一个是冰盾,既然是“火灵”,火盾必满,冰盾只出前置能学习40冰大技就行。
希望能帮助到您,欢迎追问。满意请采纳,谢谢!
由于这里无法截图,如果您需要我帮你制定一个加点方案,可以留个QQ给我,我用加点器加好以后,截图给您。
求龙之谷冰灵(法师+元素+冰灵)刷图PK高输出的加点方案,最好上图或者注明《技能等级》,说下思路也好...
龙之谷手游,在副本巢穴当中,冰灵可以说是一个输出爆炸的后排职业,远程高段伤害能给BOSS带来极大的伤害,是一个强力的输出职业。冰灵的每个技能还有冰冻效果,能使boss在无形之中掉很多血量。这让副本里面冰灵很吃香,在团队副本当中,冰灵可以充当一名给力的输出,在后排中的输出能力也是名列前茅的,为此,很多副本团队中都会选择冰灵。下面我就来详细的介绍下,希望大家喜欢。技能介绍
通用加点
闪避(翻滚动作进行回避)
反击(能在别人攻击你的同时,进行反击,来对此进行有效的逃跑或者输出)
逃脱(能被打出硬值之后还能逃跑的神技)
浮空调整(再被别人击飞的时候能瞬间调整姿态进行反击)
弗罗斯特风(闪避之后再按下闪避键,能进行有效的跳跑并给予反击减速)
火焰闪耀(闪避之后按下攻击键,能进行有效的追击,或者逃跑的时候给予反击)
主动技能
技能推荐:冰刃 霜冻 冰刺 火墙 冰雾
冰刃(具有强力控制击飞效果,如果被此技能所击中,那么将会减速3秒效果时间)
霜冻(在敌方受到冰冻效果的时候,此技能击中敌方,能提高百分之30的此技能伤害值)
冰刺(制造出一个小范围的冰堆技能,敌方走进来不仅有击飞效果,还有减速效果,伤害也是非常爆炸的)
火墙(在周围散发出一堵向上飞起来的火团,能将对方击飞起来,并且具有5秒的灼烧效果)
冰雾(具有超长的攻击范围,高额多段型的技能,击中还有减速效果,给与敌方痛恨的一击)
大招
暴风雪(自身周围发出很广的冰落效果,超高额多段型技能,击中一下就减速3秒效果时间)
被动技能
冰盾(能提高自身的防御,持续20秒效果时间,并且击中自己有几率触发3秒冰冻效果时间)
寒冰障碍(用寒冰防御强来保护自己),添加一个自身攻击百分之50的生命护盾(保护盾持续17秒),护盾结束时对周围的敌人造成冻伤效果(持续3秒)
打法解析
冰刃,对BOSS进行有效的远程输出,多段较远型的输出技能,是冰灵魔法师主要输出来源之一。
霜冻,如果BOSS被冰灵魔法师的一个技能给冰冻到,那么在此冰冻期间遭受到霜冻技能会增加此技能的百分之30的伤害,对BOSS是一个沉重的打击,也是,冰灵魔法师主要来源之一。
暴风雪,作为冰灵魔法师的大招是一个伤害非常爆炸的技能,拥有超级多段的技能伤害,给BOSS能打出巨额的伤害值,是冰灵魔法师输出技能之一。
注意事项
在巢穴副本当中,冰灵需要占位到后排去,因为冰灵同大多数后排职业一样属于血低防低的职业,所以一定要保证自己的生命安全。
以上就是我为各位带来的游戏攻略,欢迎关注18183游戏专区了解此款游戏的最新动态!
龙之谷手游冰灵技能加点搭配攻略
我的加点方法是根据50级的,最后一点多的SP也没有,特别适合单P,当然刷图也不差,因为是主冰副火的法师页面我口述:
1.冰尖柱前置5点(有的人会选择加满,但是我觉得应该留给更有用的技能)
2.火焰虫前置5点
3.轮转之杖前置1点
4.挥击前置1点
5.毒云12点(12级出3朵毒云,没必要加高,因为加高也不加什么伤害,主要是为了挡路)
6.能量爆发不加
7.震荡波1点(防止怪或者人近身)
8.神秘冥想1点(反正不要SP)
9.力量掌握满(法师血少,尽可能多堆点血)
10.浮空调整,闪现,逃脱都要满(逃生必备,增加灵活性)
11.精神掌握2,精神训练3(多的SP都加了这个,以免蓝不够)
元素页面我上图,做适量讲解
既然是要转冰灵,就没必要加火球,火舞有火球EX,而冰灵没有,所以前置了
地狱火海到7增加距离,由4米增加为7米,远远地就能烧得到,PK的时候先把人冰住,再放地狱火海,非常暴力
火墙前置是是因为起手过长,容易打断,伤害虽高淡范围小,我以前满过,后来洗掉了,没有加高的价值
冰河主要是为了PK,11级冰河+冰河延时的板子,手速再快的人摇开也需要时间,单P必备
冰刺虽说是好技能,但是BUG多,斜坡上经常放不出来,况且冰灵有冰刃EX,冰刺也就不那么重要了
虽说火鸟伤害还可以,也百分百能出灼烧效果,但是SP很紧张,一个技能要么不加要么加满,不要多而不精
灼烧火焰,寒冰飞沙都没加,灼烧火焰前置都没出,没加很正常,寒冰飞沙加的人现在很少很少,没必要用这个技能破冰
冰刃满不用说了,因为我们有冰刃EX神技
火径我+1是为了配合冰灵50级的冰柱喷射,火径是元素的标志性技能,舍不得不加
如果你喜欢单P,弗罗斯特风和火焰闪耀就按我的图来加,如果你不喜欢单P,就不要加弗罗斯特风,把剩下的SP全部点到火焰闪耀上去
要转冰灵,千万别出火系40大招,要出暴风雪。现在虽然冰灵和火舞的区别只有3个技能,但是以后肯定会出冰灵新的技能,暴风雪你作为冰灵技能的前置都不点,干脆就转火舞算了,如果转冰灵,一定要暴风雪,虽然这个技能确实很渣渣
现在双盾出了霸体,所以按我的5火盾7冰盾,再加上冰灵的寒冰屏障,刷图时基本是无缝连接了,时刻都有盾。PK的时候一般等不到盾冷却时间完就结束了,但是刷图你会发现,很安逸。
冰灵页面:
寒冰屏障1点(PK的时候就是移动冰河,碎了还可以把人冰住,挺好用的,没有加高的必要,120%耐久和135%耐久没什么差别)
冰刃EX1点(用过的都说好,神技,加强了冰刃)
冰柱喷射1点(打BOSS的时候,先放这个,再放火径,杀伤力超高,神技)
龙之谷冰灵刷图加点和后缀
在龙之谷手游里,冰灵是元素师的二转职业之一,有着强力的魔法输出,是刷本PK的爆发者。那么,对于玩家而言,冰灵该怎么培养呢,纹章如何搭配呢,接下来就让我们详细的了解一番吧。
一、纹章选择
冰灵作为魔法输出职业,因而在纹章的搭配上建议选择加成智力、攻击力、致命一击、体质、生命、魔法和物理防御力以及抵抗致命一击的,具体纹章搭配如下:
智慧、魔力、致命、幸运、生命、健康、铁壁、帷幕
二、龙玉选择
我们知道龙玉的选择和搭配能够使得职业在属性和实力上得到大量的提升,从而在战斗中取得优势。而对于冰灵而言,建议:武器和首饰选择致命以及魔力龙玉、防具则选择生命以及智慧龙玉,如此将会使得冰灵无论是输出还是防御都能够得到保障。
三、技能搭配推荐
由于龙之谷手游战斗方面分为两种方法,即玩家与玩家、玩家与怪物,因而在技能的搭配上将会稍有不同,具体如下:
玩家与玩家:冰刃、冰霜、冰刺、冰雾、冰柱喷射、地狱之火、神秘冥想、暴风雪
玩家与怪物:冰刃、冰霜、冰刺、火鸟、冰柱喷射、地狱火、神秘冥想、暴风雪
龙之谷--前瞻未来型冰灵配点综合刷图思路分享
一、法师页冰尖柱满没什么争议,毒云震荡不出。毒云最大的意义就是给生机法杖作为回蓝的触点,这里因为sp以及后面元素页的技能 舍弃了。
二、元素页
冰风:6级的4秒30%减抗可以有充足的时间去保证冰层存在的时间,建议近身闪现之后冰风减抗,这样叠冰时间更持久。
冰河:满
冰暴:这个有些争议,不过看自己把握时机,18秒CD加上相当高的伤害,对自己对团队都是一种帮助。我喜欢释放的时机是在冰风后,要不就是在接冰喷后,这样保证不会碎冰。冰暴伤害比火爆高。
冰刃:冰系情节,出手快距离远,伤害也还行,聊胜于无吧。
霜冻:很少用霜冻减抗,浪费一层冰,宁愿去冰风扇一下。
冰刺:虽然下版本和谐,不过作为冰灵给力的输出技能还是加满
冰雾:竞技场的王者,pve的乞丐。主要是取冰雾8秒减抗用,而且出手也快可以中断,比火经安全系数高。
三、冰灵页
鸡蛋壳一级足够,满级和一级差别不是太大
以上~望采纳!
龙之谷手游冰系技能胜利 冰灵技能加点分析
先声明,此两套加点方案是适合与我一样喜欢多技能攻击方式,并且水火属性都比较平均的冰灵们,这里只谈PVE。
第一套加点方案。
第二套加点方案。
其实第一套和第二套区别并不大,只是第一套的话,技能栏方面是够全部可放的技能的,而第二套,就少了两个位子,所以用第二套的话,技能栏位子不够,所以只好放弃5级的冰尖还有神秘冥想了。
好了,加点图就上面那样,以下来点文字方面的。
先来点前文,就韩服现在可知的情况来看,其实HF也是和国服一样遇到人员流失的问题,于是HF在加紧研究新的变化的可行性,比如新职业,学者已经出来,然后可以看得出,学者暂时来讲还是很成功的,形象定位是LOLI可爱型,团队里的定位可以是强力综合型,当然了,现在刚出来肯定是要强力,不强力怎么吸引新人加入、旧人回归呢。至于和谐,那是肯定会有的,就看什么时候这小LOLI强过头了,其他职业没人或少人了,就差不多要开始和谐了。
但最终,无论以后会怎样和谐,这小LOLI还是值得再一次投入心机去玩去体验的,至少我自己会回去练一个出来,注意,这里说的是投入心机,至于金钱要不要投入就看你自己的钱包了。
上面主新职业的研发,现在说新技能的变化,现在我们除了学者外,一共是四大职业的八大分支的十六个职称,现在的新技能已经在开始有变化中,并且这变化的影响算是巨大的,我估计HF方面的策划应该都计划得七七八八了,只是他现在故意像挤牛奶一样一点一点挤而已,每个职业的技能都会有变化,就只是先后而已,所以前阵子关于元素的话题是越来越多了,有的人觉得元素不强,这次加强并修改了盾是好事,而有的人则认为元素太强了还要加强,心里受不了。这些眼红或是黑或是嘲讽其他职业的行为,实在很幼稚的,只是那些人没有远见,又或是无聊想打发时间的人吧。
所以一看到那些类型的话题,就都是当成笑话来看看罢了。
说完牢骚,说回元素加点。有些人依旧封建式的从文字上来认为冰灵就是一定是冰系技能多并且高级,而火舞则是相反。更有人也是认为火舞的输出就会要比冰灵高多少,甚至来嘲笑自家同行职业。其实原先没有双40大前,元素两姐妹的定位是很明显,火的主输出带群AOE,冰的主辅助带些许控场,而现在双40大出来了,使得我们冰灵的加点,可以更灵活而且更具输出。
我以上的加点,也是考虑到未来HF对技能的修改,而且以后也不想花钱买洗点水的,于是这是属于“半未来”式的加点。
魔法师方面争议不多,主要的还是因为“精神训练”有修改了,所以在配合元素光环盾的使用下,还有巢穴内恢复药不再掉落的情况下,“精神训练”变得十分之重要,而不再只是为了下海龙才会去点了。
元素师方面,先来讲讲几个冰系技能的等级为什么下降了。
我现在游戏内人物的实际加点中,冰刃与这加点一样为满级,所以略过。
霜冻这技能从12级降到3级(其实也可以4或5或6级),这是很有体会的技能,因为满级的霜冻就算还有算上加攻击纹章的话,依然感觉这技能并不是非常的高伤害,因为这技能总有着半辅助的感觉,它既能减速又能减对方冰抗,但CD有点久而已距离有限地型有限。
冰刺这技能也从我现在的6级降为前置的2级,其理由很简单,因为冰刺成长性差,而且伤害也就那么一点,虽说这是一个与毒云类似的可以随地吐痰似的持续伤害性技能,但技能成长性差,还不如把SP点用在其他成长性好的技能上,并且此技能纹章我是准备拆了的。
冰盾的话,为的是未来更新后的光环盾,满级的原因大家自己也懂,而这里想说的,有学盾,什么等级,并且有开盾并不是什么丢脸的事,这是我们元素的保命技能,我们要学会如何灵活运用而不是滥用,更不是互相的嘲讽。毕竟你们也知道这元素光环盾以后开着的话是非常耗MP的,1%哦,虽然我们还有精神训练还有装备上面的MP恢复之类,但是如何灵活运用好盾,提升自己原本有限的霸体,这将会是绝大部分元素新手老人们都应该了解掌握的东西。
而最后的变化莫过于冰雾从满级减到0级不学了,其实这个与当初的转冰灵然后火系技能学不高放弃了火径一样,有点不舍,谁用过满级的再加伤害纹章的冰雾的人都清楚,在减抗后的冰雾伤害是非常不俗的,只是偶尔会有点打不中人或是偶尔的数字会有点超低这个会令人不爽而已。但是为了更灵活更高综合总输出数字的满级火径,还是只好忍痛割爱冰雾了,当然了,冰雾的SP也可以从火球那里扣回来的,前提是你的技能栏里够位置放。这是第二套方案里提及的了。
而等级的上升级,先是火球,因为火球的高伤再加上现在火球的灵活性得到不少增强,使得火球也不再只是一个高伤的固定慢速炮台,所以点高一点还是可以的,但太高也没用,毕竟你不是火舞,没有加成的技能点。还有就是火径的满级,无论是直接烧还是持续烧,伤害也是可观,并且在未来的元素技能更新里,还有一个叫“地狱火”的技能,是能提升火系伤害的致命加成,那你还有理由不提升火系攻击吗。火盾的2级,以后的版本就可以无视了,虽然到时会有点浪费。
文章的最后是我对未来纹章的选择与小小总结,有兴趣看的,请回复个字吧。
第一套。冰刃、冰盾、火径、火球。
第二套。冰刃、冰盾、火径、冰雾。
因为双40大的出现,还有未来光环盾的修改与地狱火的出现,使得原本线路比较统一的冰灵系加点,现在可以变得更加灵活,这不得不说是一个好事,并且冰灵也可以一改现在比较传统的半辅助半高DPS的形象,用另一个可攻可辅的形象出现在大家面前了。
元素的春天已经到来,并且延续着
冰灵作为元素的二转职业,在保留元素输出能力的同时,进一步强化元素冰系技能,提升了自身的控制能力。随着等级上限的提升,冰灵又会带来哪些变化呢。接下来就和我一起来看看吧!
PVE加点
转职冰灵后,职业新增一个增益技能寒冰障碍和一个主动技能冰柱喷射。增益技能寒冰障碍生成寒冰防御墙来保护自己,添加一个自身攻击195%的生命护盾,护盾结束时对周围的敌人造成冻伤效果。主动技能冰柱喷射召唤可向四周释放冰刺的冰球,被命中的敌人受到冻伤效果,1级时拥有3232%魔法攻击力,是冰灵输出最高的技能。而随着等级上限的提升,冰灵也将解锁两个新的EX技能,霜冻EX使霜冻的攻击范围增加并提高霜冻30%伤害;冰刺EX强化冰刺可制造出第二个冰刺区域,并使单个冰刺伤害增强20%。
通过冰灵技能我们可以看出,冰灵新增了一个拥有强大输出能力的主动技能,同时更是进一步提升了元素冰系技能输出能力。因此在技能加点选择上,我们也以提升冰灵输出能力为主。新增技能冰柱喷射拥有最高的魔法攻击力,是我们首先可以考虑升级的技能。由于冰灵技能对元素冰系技能的强化都可增加技能伤害,所以之后的升级选择我们可以优先升级元素冰系技能中魔法攻击最高的技能,由此类推依次选择技能升级顺序。而对于元素的火系技能,虽然某些技能初始输出能力也较强,但由于冰灵加强了元素冰系技能使得输出有所提升,所以在加点上并不再推荐升级火系技能。
具体推荐技能:冰刃 霜冻 冰刺 冰雾 冰柱喷射
PVP加点
由于PVP主要是与其他玩家进行1V1竞技对战,所以在技能搭配上,主要侧重于PK方向,技能选择中应该主要以打断控制为主,所以我们需要选择一些冰系技能对敌人进行减速从而方便自己输出。同时由于我们也需要部分火系技能强化自身输出能力,保证能够打出足够的伤害。
具体技能推荐:震荡波 火墙 火径 冰刺 冰雾
作为一名缺少足够控制技能的远程输出职业,冰灵在PK中更多的是考验自己的走位能力。由于缺少控制技能,同时被近身后容易被敌人打出一套连招combo,所以冰灵需要通过走位来躲避敌人的近身控制技能;同时通过良好的走位,来让自己能够打出更多的伤害。
作为冰灵,开局使用火径争取近身,当敌方受到攻击处于硬直状态时使用火墙将其击飞,之后跟上冰刺及冰雾打出伤害同时限制敌方移速,让自己在打完一套输出后可以安全撤离。当被敌人近身后,可以迅速使用震荡波将其击退防止自己被攻击甚至击飞控制而让对方打出一套连招伤害。同时活用辅助技能也能帮助我们在被攻击时迅速脱离异常状态,如果双方距离较近时甚至可以直接脱离后使用火墙控制敌方打出一套伤害。
总结
以上就是对冰灵的技能搭配以及打法的分析,希望对使用冰灵的玩家能够有所帮助。作为一名远程输出职业,冰灵更多的需要通过良好的走位意识才能打出更高的输出伤害。
好了,今天我们就此结束对“冰灵加点”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。