韩服永恒之塔_韩服永恒之塔3.0更新内容
好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“韩服永恒之塔”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。
1.永恒之塔韩服语音包?
2.求《永恒之塔》韩服4.9紫色血斗盾防与队长套属性对比
永恒之塔韩服语音包?
1.在\盛大网络\永恒之塔\目录下 有个cc.ini(有的人没有开系统后缀名看的是CC)复制到\盛大网络\永恒之塔\L10N\CHS\ 这个目录下 有的人需要复制 有的人不需要 如果不行 这一步就要做 2.再在\盛大网络\永恒之塔\L10N\新建一个文件夹备份一下CHS.PAK这个文件 3.删除CHS.PAK会出来一个对话框 问是否删除 不要点是 然后把对话框拉到边上去 4.点击永恒之塔执行文件 启动游戏菜单然后点运行之后 立刻点掉刚才的对话框把CHS.PAK这个文件给删除 游戏进去后即转换成韩文 5.如果还有人不成功 点击控制面板 语言与区域选项 修改语言从中文中国修改成朝鲜文 肯定就可以了
求《永恒之塔》韩服4.9紫色血斗盾防与队长套属性对比
永恒之塔
现在暂时免费的
但是正式运营之后收费
收费模式是点卡道具双收费模式
主要以点卡计时收费,道具主要是一些时装,装饰之类的
1.标准使用券(单月卡):30天300小时(限制在一个月内用完)64元
2.二个月使用券(双月卡):60天600小时(限制在二个月内用完)115元
3.三个月使用券(三月卡):90天900小时(限制在三个月内用完)165元
4.盛大vip使用券(vip三月卡):三个月(不限制时间,三个月到期)225元
5.3小时使用券(建号卡):3小时(限制在1个星期内用完)14元(一般用来建号)
6.30小时使用券(新手体验卡):30小时(限制在1个星期内用完)27元
目前国内是由盛大代理,测试还没开始,不知道国内的收费是如何,但是韩国的收费有点贵。
韩国NCSOFT公司旗下的新作《永恒之塔》,将从11月25日开始正式收费。
《永恒之塔》收费模式为月费制,玩家可在标准使用券、3个月使用券、3小时使用券,30小时使用券等多种使用券中选择适合自己的进行付费。
1.标准使用券:30天300小时19800韩元(折合人民币约为94元)
2.三个月使用券:90天900小时,47520韩元(折合人民币约为225元)
3.3小时使用券:3000韩元(折合人民币约为14元)
4.30小时使用券:12000韩元(折合人民币约为57元)
韩服《永恒之塔》为纪念开始收费,从11月18日开始到11月23日为止举行为期六天的预付费优惠活动。活动期间选择标准使用券的玩家不仅会获得20%的优惠,还可以获赠额外的游戏物品。
其中,标准使用券价格和三个月使用券价格分别和韩服《魔兽世界》的30天和90天使用券价格相同(魔兽世界包月不限时,永恒之塔限时),比韩服《天堂》和《天堂2》的30天和90天使用券便宜。
永恒之塔收费问题:
1:游戏门槛
显然免费比收费更有优势,对于绝大多数的玩家而言,要想玩一款网络游戏,必须要有一个使他们能够沉迷进去的“免费阶段”。对于收费游戏而言,这样的免费阶段就是各种测试,实际上,勿论公测也好一些所谓的内侧一般,他们真实的目的并不是测,而是免费,在玩家练到将高不高,对发展充满期望时,在突然收费,这样很多玩家就不得不掏钱付费。
在网络游戏匮乏的01,02年的奇迹,传奇时代,这一招的确挺灵的,因为一旦出个新游戏大家一定会一窝蜂地去玩即在公测阶段网罗大批的玩家,而在网络游戏烂大街的今天,很难有哪个游戏有如此高的知名度,因此,就必须把这个公测阶段延长,以期逐步加入的玩家们,因此有了免费游戏。实际上,出于实际的考虑,AION无论收费免费,都可能流失玩家,他们最可能实行的就是收费免费并轨的玩法,最简单的就是开两种区,或者采取区别收费的办法,其实勿论采取哪种办法,最终玩家依然是代理商代宰的菜,依盛大的一贯作风,一面收费,一面卖BT道具,也是很有可能的!
2:代理商收益
哪个游戏都是为RMB战士征服一切服务的,收费游戏也不例外,当代理商很纯洁不卖道具的时候,那么道具的生产权就流入工作室。这个时候,大盟,大行会,大工作室就住在游戏中的一切,例如上世代的两大网游魔兽和天堂2,而如果代理商卖道具的话,游戏就往往容易出现个人称霸的局面,这样比较符合广大RMB战士的利益。
很多游戏对游戏货币控制的极端严格,以至玩家到了不买游戏币练不下去的地步,花钱买游戏币成了共识,这样一方面游戏的门槛极高,花销比免费游戏不见得少多少,一方面代理商拿不到一分钱,面临亏损破产的局面,典型的例子就是AION主子的上任作品天堂2。相反,如果能把这些从工作室购买游戏币的玩家争取过来,让他们把钱源源不到的送到代理商口袋,那则是代理商们愿意看到的
3:非RMB玩家
或早或晚,他们要么成为现实中的矮子(把时间都奉献给游戏)。要么成为RMB玩家,或者从游戏里滚出去,勿论收费免费,非RMB 玩家的结局必然这样,游戏迟早成为RMB玩家们呼风唤雨的舞台。只是在时间上收费游戏要比免费游戏迟很多,也就是说,收费游戏有更多的机会给玩家相对公平的体验,不会有很多人很快就拿上秒人的变态道具。同理,收费游戏开新区也是最频繁的,因为逃到新区,往往是这些非 RMB寻找公平感觉的唯一出路。这也是为什么总有人不断玩新区的原因了
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!永恒之塔4.8开放了有段时间了,小编早已跑到了韩服去感受4.9版本,今天小编就给大家带来,《永恒之塔》韩服4.9紫色血斗盾防与队长套属性对比!
可以看到新版血斗出了盾防比队长套多421盾防以外其他属性均有差距,如何取舍请各位慢慢考虑,物理防御还是有点用处的。
我再写点吧,盾防多421折合14个洞,队长套比新版紫色血斗的生命力才多100,一个洞魔抗多65点来看,约等于4个洞大家怎么取舍?还有魔消差距270这个有点高,大约是5到6个古代孔。
另外,还没综合考虑古代孔带来的略微属性,差距可以预见。如果治愈即使追求极限盾防,那么你用这套还是不错的。盾防高的同时你可以取舍一些孔来拟补魔抗、生命力、魔消与队长套的差距。
好了,今天关于“韩服永恒之塔”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“韩服永恒之塔”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。