使命召唤5有八路军
现在,请允许我为大家分享一些关于使命召唤5有八路军的相关信息,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于使命召唤5有八路军的讨论,我们开始吧。
1.使命召唤5体现战争的残酷
2.使命召唤5操作方法
3.《使命召唤5 世界战争》面对的日军
使命召唤5体现战争的残酷
2008年11月,美国 游戏 公司动视开发了第一人称射击 游戏 《使命召唤:战争世界》,又称《使命召唤5》。是使命召唤系列第5部, 游戏 将现代战争重回到二战战场,通过太平洋战场与苏德战场来讲述二战真实的故事。通过美国海军陆战队第一师列兵米勒与苏联红军第62军第三突击军团列兵迪米特里·彼得连科的经历来体现战争给人带来的残酷。
游戏 给人的感觉就像是一场充满血腥与残酷的战场。无论是开场被日军以割喉处决的战友,还是被枪杀的战俘、或者随处可见的被炸的支离破碎的尸体。当时冲击力非常大,尤其是最高难度时,一个负隅顽抗的敌军都有可能要你的命。仅仅就战争中的残忍和疯狂而言,较其他的战争类第一人称射击 游戏 相比,体现的很直观。
其实要论血腥程度的话,不少 游戏 都可以把它甩开几条街。 “他们的鲜血 他们的土地”、“以牙还牙,以眼还眼”、“绝不仁慈”这样的话语始终充斥在 游戏 流程之中。美军战役的主线是和日军疯狂的厮杀中活下来;苏军战役的主线是复仇般的杀戮。
只有经历过真正的战场,才会明白生命的脆弱与可贵。在战场上,除了生和死,不存在其他概念。罗巴克说:“想不到他就这么死了,就在我们面前……现在由我来带领这些战士,带他们回家。但你知道他们有多顽强。每个晚上,我们躲在战壕里……祈求着不会被日军割开喉咙……只要拿下了首里城,我们立马回家。”鲍勃斯基问:“我们还要牺牲多少陆战队员?”罗巴克回答道:“已经很多了……”在美军战役里,你会发现日军是多么可怕。活着,是多么奢侈的一件事。在苏军战役中,复仇,是苏军战役的核心。“这个地方……曾经充满了我与朋友们的欢声笑语……永远不在了……”“记住我的话,同志!有一天,形势会改变的……”在斯大林格勒,雷泽诺夫就表明了复仇的态度。在反攻德国时,苏军在发泄着自己的仇恨。“一栋栋建筑,一个个房间,一只又一只的大老鼠。”杀死敌人的时候是什么感觉?没有快乐,没有悲伤,已经麻木了。这就是战争,摧毁了人性,带来的只有死亡和毁灭。战争的阴影如影随形,直到死亡。
进入菜单界面时,背景是黑白色的,被轰炸的岛屿,以及十分压抑的背景音乐。有股说不出的压抑感,以此烘托战争的恐怖和压抑。
这一代对战争惨烈的渲染确实很棒。苏军关卡,主要以仇恨和复仇来反映战争惨烈。美军关卡,除了罗巴克关卡前的吐槽外,无处不在的日军给玩家造成了巨大的阴影。恐惧,是美军关卡的主流情绪回忆一点印象深刻的战争的恐怖。苏军关卡:故事开始时德军士兵对苏军伤兵的屠杀,空空的咖啡屋;贯穿故事线的仇恨与复仇。美军关卡:无处不在的狙击手,无处不在的万岁冲锋者,可怕的丛林战。谁知道美军究竟在战场上经历了什么。相对于美军,当时的中国军人面临的是更为恐怖,更为恶劣的环境,在装备严重不足的情况下付出了巨大的牺牲与代价,但我们仍然取得了胜利。
在普通难度,如果不找好掩体,很快就会被日军打成重伤。没有什么比掩体更有安全感了。但是在真正的战争中,你不知道自己杀了谁,谁杀了你。而那些违背常理, 娱乐 历史 的战争神剧,完完全全就是不尊重 历史 ,将那些为和平奋战的英雄抹黑,是对生命的藐视。对没有经历过战争的人是一种误导。
这个 游戏 从侧面上就告诉我们生命的可贵,并且知道和平是什么。今年是抗战胜利75周年,虽然那段悲惨的 历史 已经过去了。但现在战争还在燃烧,对 历史 的篡改还没有结束。尊重生命,牢记 历史 ,就是为了让那悲惨的世界不再重演。
使命召唤5操作方法
使命召唤,现代战争只建议玩重制版。作为一个使命召唤的单机纯剧情流老玩家,从第4部到第18部都打过了。我会从剧情的角度推荐你,如果你问的是pvp,联网对战的话,枪械手感这些。就不是我擅长的,因为我不喜欢玩联机的游戏。
现代战争只建议玩重制版(个人喜欢现代战争)
使命召唤4:现代战争。
使命召唤6:现代战争2。
使命召唤8:现代战争3。
使命召唤16:现代战争4(萝莉单杀俄罗斯大兵)。
黑色行动(七跟九画质现在可能不行了)。
使命召唤7:黑色行动。
使命召唤9:黑色行动2。
使命召唤12:黑色行动3。
使命召唤15:黑色行动4。
使命召唤17:黑色行动冷战。
二战系列
使命召唤5:战争世界(强推,不过现在画质可能不行,当初玩的第1部使命召唤就是5,剧情超赞。)
使命召唤14:二战(个人感觉中规中矩,也挺好玩的。感觉剧情没5好,这代没有呼吸回血)。
使命召唤18%:(最不推荐剧情垃圾,各国的抗德奇侠神剧,基本也没什么主线。突突突就完事了全部记忆点,就日军那一句。Do you speak Japanese?不推荐)。
未来系列
使命召唤11:高级战争(个人感觉剧情太乱,主要是剧情被改过了,牛头不对马嘴,乱七八糟的,个人不喜欢,也是未来风格)。
使命召唤13:无限战争(个人喜欢这部挺有科技感,后面没出未来了,挺喜欢伊森)。
外传
使命召唤10:幽灵(中规中矩)
以上仅代表个人对剧情的看法,至于游戏的Pvp玩法,枪械手感,地图设计只这些乱七八糟的联网竞技。不予评价,现在的使命召唤。玩法已经不是以前的Fps剧情了,转成联网竞技了,评价具有主观意愿,谨慎观看,不喜勿喷。
通关使命召唤19,《使命召唤19:现代战争2》,有创新,有保守。还有那个背包系统,公路汽车追逐战,挺惊艳的。也有大量的致敬,就是使命召唤系列只,经典关卡炒冷饭,这一代虽然叫,现代战争。但大部分时间都是特种作战、潜行评价,有尝试突破,但缺少点意思当然现在使命召唤重点在PVP我的评价只是仅仅对剧情看法,不代表游:戏品质(因为我不玩线上PVP)。
《使命召唤5 世界战争》面对的日军
空格键:跳跃鼠标右键:瞄准
键盘R键:换弹夹
键盘C键:趴下
键盘Ctrl键:蹲下
键盘Shift键:冲锋
键盘ESC键:返回菜单
键盘~键:控制台
键盘TAB键:显示目标
键盘G或鼠标中键:手雷
键盘V键:近身肉搏/拼刺刀
1或滑动鼠标中键:切换武器
数字4键:掷烟雾弹/酒精瓶
数字5键:发射枪榴弹/安置炸药包
数字6键:呼叫舰炮/飞机
键盘WSAD键:控制人物移动
键盘Q键:人物左斜/侧身射击
键盘E键:人物右斜/侧身射击
鼠标左键/Enter键:开火射击
键盘F键:使用固定武器或拣地上武器(僵尸模式为抽取武器或开启设备或维修建筑)
扩展资料:
游戏机制——
作为系列中的第五代正式作品,游戏的主题更加成熟。游戏环境也更加开放,完成同样的任务,玩家有多种选择方案。同时,游戏保留了前作的经典设定,玩家与一队电脑控制的友军协同对战,电脑人会进行火力掩护、射击敌人或是清场,来帮助玩家完成各种任务。
由于回到了二战的设定,游戏中有出现了使命召唤早期作品中的经典武器和道具,包括汤普森冲锋枪、PPSh41冲锋枪、MP40冲锋枪、M1式加兰德步枪、莫辛-纳甘步枪、Kar98k毛瑟步枪、stg44突击步枪、Panzerschreck等。在单人游戏中,玩家有很多机会获得这些武器,但除手榴弹外,只可随身携带两种。玩家也可以找到榴弹发射器、刺刀等武器外挂装备。
玩家可以做出站立、下蹲、匍匐三种动作,对应普通行动、瞄准、偷袭三种行动。玩家受严重伤害后屏幕周围会变红,并出现快节奏的心跳声和人物的呻吟声和喘息声,此时玩家需要躲进掩体隐蔽来缓慢回升生命值。当玩家周围出现手榴弹时,会有图标提示玩家手榴弹的方位,指导玩家逃跑;玩家也可以捡起并扔回被丢在自己周围的手榴弹。
可能还要更恐怖,因为你不能存档读档。
武士道精神不用再介绍了吧。
加上“东亚大圣战”日军可谓相当气焰嚣张,麦克阿瑟都曾经是他们的手下败将,加上很多人才拿得稳枪就进行各种军事训练,能通过相当少的补给在那种鬼地方坚持几个月甚至几年。
无论刺刀,精神,还是指挥官,都是相当强势的,所以那时候美军面对日军已经要用穷凶极恶来形容,每个都是魔鬼。
日军当地设施建设得很好,日本人吃苦耐劳,很快整个地区就是个死亡陷阱,同时又是些充上进攻的亡命徒,游戏已经很弱化日军的凶狠了,否则,我觉得COD5里基本和日军每个章节让你换几个角色用不只是杰克森一个人就抗得过来的。
游戏肯定不能带给你最真实的感受,最真实的感受,现在人也感受不到了,历史的原因。我们只能缅怀那些曾经和这些敌人艰苦战斗而不断战死的士兵,而珍惜我们现在来之不易的和平。
最后,游戏玩的开心就好,哈哈哈哈
好了,关于“使命召唤5有八路军”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“使命召唤5有八路军”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。