猎鱼高手游戏机_猎鱼高手游戏机说明
对于猎鱼高手游戏机的话题,我可以从不同的角度进行分析和讨论,并提供相关的资讯和建议。
1.苹果系统有哪些免费的智力开发游戏
2.ipad上的网络游戏
3.猎鱼达人抓抓乐5到6关怎么过
4.猎鱼达人金币循环怎么打
5.猎鱼达人分身技能怎么使用
6.DC游戏机什么游戏好玩
苹果系统有哪些免费的智力开发游戏
苹果手机儿童开发智力游戏
现在的家长,就怕自己的孩子输在起跑线上,所以,各个方面的培养都不能放松,既要多才多艺,还不能变成书呆子、自然闷。让孩子在家也能乐歪歪,玩游戏开发智力两不误,那就得借助iPhone的力量喽!
保卫萝卜2:极地冒险
时光如梭,转眼一年有余,《保卫萝卜2:极地冒险》终于与玩家见面了,感谢所有粉丝一年来对萝卜以及萝卜团队的热爱与支持,宽容与期待!我们由衷地希望《保卫萝卜2》可以给您和您的家人、朋友带来更多惊喜和欢乐!
鳄鱼小顽皮爱洗澡
鳄鱼小顽皮与其他鳄鱼不太一样,虽然也住在城市下水道里的,但他对世界充满好奇、待人友善,喜欢在辛苦工作后舒服地洗个热水澡。其他的鳄鱼总是想破坏了他的水管,切断了他的水源供应。快帮小顽皮找到水源,洗个超爽的热水澡吧!《鳄鱼小顽皮爱洗澡》是一部基于物理原理的解谜游戏,它有着生动的图像,直观的触控操作及出色的音质效果。想要成功通过所有考验,您一定要聪明一点,更要小心藻类、有毒的软泥,还有各种机关和陷阱。
愤怒的小鸟
Angry Birds: 使用 Angry Birds 独特的力量摧毁贪吃猪的防御!Angry Birds 的生存危在旦夕。报复偷蛋的贪吃猪。使用每只鸟独有的力量摧毁贪吃猪的防御。Angry Birds 提供基于物理原理、挑战多多的游戏方式以及长达多个小时的重玩价值。每个游戏关都需要逻辑、技能和力量才能解开。
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猎鱼高手
猎鱼高手, iOS平台上最精致的捕鱼游戏就在眼前!在辽阔的海洋里翱游撒网, 收集可爱的玩偶, 听着哗啦啦的金币声, 享受收获的快感!独一无二的网络联机模式, 与其他玩家切磋猎鱼技术!还在等什么~快快来试试吧!
摩尔宝宝
会说话的摩尔宝宝来咯!他忽闪着大眼睛,带着好多好多的疑问来到这个世界,你能好好的照顾他嘛?先给我们的摩尔宝宝换上各种漂亮的衣服,衣柜里有最新潮的圣诞装,还有文艺的海魂装!摩尔宝宝还会模仿你说话呢,快去点击抚摸他看看他脸上有什么可爱的表情!但是不要忘记给他吃好吃的东西咯~~还要教会他好好学习带着你的摩尔宝宝去朋友家里串门吧,也能邀请好友来玩哦~记得要陪伴他,爱护他,直到永远
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熊猫屁王2
全球第一熊猫游戏再次力作!是时候再一次证明你就是真正的熊猫屁王!《熊猫屁王2》中除了原有深受千万玩家所喜爱的超棒玩法之外,还加入了以下包括多人交互在内的全新模块。
ipad上的网络游戏
因为猎鱼达人3d失去了吸引力。
现在可以玩的游戏太多了,以前的一些游戏逐渐的失去了吸引力,猎鱼达人3d就是这种情况大家都不想玩了,同样的游戏类型太多。
《猎鱼达人3D》是由波克城市金牌制作团队精心打造,由腾讯公司运营的休闲捕鱼页游。
猎鱼达人抓抓乐5到6关怎么过
ipad上的网络游戏:
1、恶魔猎手Demon Hunter Ad-Freev1.0.2
当应用程序首次运行时,需要一次网络服务器认证,运行前确认 WIFI或 3G 网络连接。
恶魔猎人是在被称为阿克伦的空间里,主角所经历的冒险故事的Stylish Action RPG 游戏。
与已有的RPG游戏区别在于主角不是固定职业, 而是不同种类的技术组合后形成自己独有的职业。此游戏同时还提供玩家华丽技术、取消系统及多种动作。既可以享受时髦游戏, 还可以通过执行主要任务和次要任务及多种活动获得全身心享受。
2、3D射击,网游僵局Deadlock: Onlinev1.4
这是一款联机游戏,玩家需要在网络上匹配并战斗赢取解锁点来解锁新的武器和道具。
有华丽的3D图形,最多8名联机玩家,还有超过30中的武器供选择,有三种游戏模式,30个级别中,可以获得每个级别相应的奖励,并且可以自动进入新的赛事。
3、街机捕鱼猎鱼高手猎鱼高手iPhone版v4.2
基本玩法介绍: 点击屏幕会向点击位置发射渔网,渔网覆盖范围内的鱼均有几率被捕获。每只被捕获的鱼都会转换成金币,而金币能够支持您打出更多的渔网,还可以自由调节渔网的威力,当然消耗的金币也会随之增加 攒够能量值还可以释放鱼雷,大面积捕获小鱼。
猎鱼达人金币循环怎么打
猎鱼达人抓抓乐5到6关自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么猎鱼达人抓抓乐5到6关还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看猎鱼达人抓抓乐5到6关的相关攻略吧~猎鱼达人抓抓乐5到6关三星通关技巧分析。随着关卡的深入,猎鱼的难度也逐渐增加着。第5-6关要求猎鱼的出抓成功率保持在百分70才能取得三星通关!所以对玩友们出抓的时机和准度要求更高更突出!今天小编就来给大家详细的说一下吧!
第5关通关要求
需要各位玩友在规定的20次内猎抓规定的8条鱼即为通关。
第5关通关难点:
首先,目标鱼群数量多且遍布于中层水域。
其次,干扰鱼群的种类上升到3种且数量也增多不少,而且和目标鱼混杂在一起,对玩友的出抓路线干扰严重。
最后:干扰障碍物处于中层水域,严重干扰鱼群的回游。
第5关通关要点:
第一步,清理严重干扰玩友出抓路线的中上层干扰鱼2-3只。
第二步,处于左侧水域中部的石块障碍物会阻挡左侧目标鱼向中心移动的通路,而且还阻挡玩家在左侧的出抓路线,建议大家及时清理掉它。
第三步,被清理后的水域干净整洁,玩家利用剩余的15次左右出抓机会猎抓移动缓慢的8只乌龟还是比较轻松的。
第6关通关要求
需要各位玩友在规定的12次出抓机会内猎抓规定的3条鱼即为通关。
第6关通关难点:
首先,鱼抓不再是固定不变的,而是以左右摇摆的方式来移动,对玩家们计划出抓路线的难度提升不少。
其次,干扰鱼群遍布整个水域且游动速度也大不相同,而且还严重干扰玩家出抓猎鱼路线。
最后,干扰石块很大,而且处在目标鱼群回游的重要路线上,间接干扰玩家出抓路线。
第6关通关要点:
首先,建议大家优先清理掉最上面的干扰鱼1条,如图所示。
其次,干扰石块不仅阻挡干扰鱼群的回游,而且玩友们为了避让它还常常会出现空抓现象,所以玩友们直接清除它为佳。
最后,在清理后的水域中大家猎鱼的难度会下降到第2关的水准上,三星通关轻轻松松!
第5-6关重点考验玩友出抓的准度和干扰鱼(物)的处理,玩友们只要能勤于观察大胆设计出抓路线,那么三星通关么么哒!
猎鱼达人分身技能怎么使用
想知道更多关于猎鱼达人金币循环的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了猎鱼达人金币循环的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习猎鱼达人金币循环的介绍吧~猎鱼达人金币循环如何打出全面分析。在这个游戏里怎么能让自己不破产呢?这就是小编今天要为大家说的,其实很简单的,想要知道的玩家恩就一起来看看吧!
900倍至2000倍炮 V3以下适用
1、暴击问题,相信大家遇到过有些鱼一发子弹就死,这就是暴击可以通过锁定。进行?雨露均沾?的打发,尝试通过暴击把鱼打死。
2、高低倍 从奖金鱼倍数可以看到每条鱼倍率不同 当你专心打高倍鱼的时候,可以调整一下切换到别的鱼,或者低倍的鱼,这样会很容易打死。
3、房间问题,不得不承认,有些房间鱼很好下分。有些房间会很吃分,这个根据个人经验。
4、偶尔使用道具、海盗船、炸药桶、等高回报的鱼,可以尝试挑战一下,还有很多经验技巧,包括大奖赛前几名的截图。
DC游戏机什么游戏好玩
猎鱼达人分身技能自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么猎鱼达人分身技能还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看猎鱼达人分身技能的相关攻略吧~猎鱼达人分身技能如何使用详细解说。在玩家捕鱼的时候,应该遇到一次只能击杀一条鱼的苦恼吧!因此,小编今天带来的是炮台的分身技能分析,就是希望玩家看到这个攻略之后,能够猎杀更多的鱼哦。
1,贵族等级解锁道具
当贵族等级达到4级的时候,就可以解锁2重分身了,由于高等级的贵族同样也是拥有全部低等级贵族的效果,也就是说,当我们达到贵族4的时候就可以解锁全部的道具了
当然,当我们到达更高的贵族等级:贵族6的时候,还会解锁三重分身,让我们可以同时击杀更多的目标
2,双炮攻击事半功倍
分身道具在我们游戏界面最右面道具栏的第三个,使用一次是消耗20个钻石
使用之后,会变成两个炮台同时攻击,同时锁定两个目标,给我们带来更多的收益
使用分身功能之后,会自动带有锁定效果,所以也会附加贵族3的锁定减速效果,也就是当我们在捕杀非常重要的猎物的时候,使用分身也能提供给我们更多的捕杀时间
DC是世嘉99年推出的家用机,性能呢相当于3台PS,上面游戏虽然没有PS游戏多 但是世嘉硬派系列的游戏在上面还是屡见不鲜的~~下面我来给你介绍几款比较而且是DC必玩的大作!1.
Advanced daisenryaku 2001 大战略
世嘉出品的经典SLG,在MD时代就已经很出名了,推荐! 2.Aero dancing飞空之舞
一款很逼真的飞行模拟游戏,经常有头晕目眩的感觉!对此没兴趣的还是甭下了!
3.Crazy Taxi 1+2,Tokyo Extreme 1+2, Suzuki Alstare Extreme Racing 疯狂出租车1+2,首都高1+2,铃木摩托车
超级赛车5合1,强烈推荐!4.D2 D之食卓2非常经典的恐怖游戏,ps,ss均有此作!强烈推荐下载!
特别说明:此版本为目前最完美的D版,因Z版为GDRom碟,容量大,故rip为5碟,必须用99分钟大容量cdr超刻!!!
5.Dead Or Alive2 生或死2(这个就不用说啦,XBOX360上的经典格斗大作)TEMCO在dc上的成名作,画面异常华丽,招式漂亮,dc上除了灵魂力量外就数它了!强烈推荐!
6.Ecco The Dolphin 海豚在MD上就大获好评,在DC上更是漂亮得一塌糊涂!强烈推荐!
7.Ferrari F355 法拉利F355 铃木裕的AM2小组的经典街机游戏,整个游戏只有一款赛车,个人认为是最真实的赛车游戏!画面很乾净,操作也很好,就是难度较高!吐血推荐!
8.IllBleed 病血自从CAPCOM于1996年3月22日成功推出生化危机以来,其他厂商的克隆体无数,有些作品可以说是垃圾不玩也罢,而有些却有点青出于蓝而胜于蓝的迹象,这款IllBleed应该归于后者吧!
从画面来看比起生化危机代号维罗尼卡来说只好不坏,从恐怖感来看更是胜生化危机一筹,夸张的喷血场面和恐怖的人设,独具特色的游戏系统,再配上点阴森的背景音乐,很难想象家用游戏机上竟然出现了如此恐怖血腥且让人汗颜的游戏!如果你晚上一个人关着灯开大音量玩,1小时后,如果你的心跳依然正常,没有一点害怕或是恶心的感觉的话!作为一个正常人,我向你致敬,你确实有胆量,但也不排除你确实有心理变态的倾向。所以胆小者或有心脏病的玩家还是不玩为好。
制作公司Climax在日本也是小有名气,曾经为DC做过销量50万的AVG蓝刺,所以做起AVG来也可以说是架轻就熟。而且本作还出了中文版,足见它的独特魅力!
9.Phantasy Star Online 梦幻之星在线这个想必是玩家的都知道,从MD到DC,从PSP到NDS覆盖面之广特别广泛~~索尼克小组的经典之作!人气度非常之高!华丽的画面,新颖的角色!吐血推荐! 10.SEGA GT 世嘉GT 世嘉的经典赛车大作,虽然不及ps版的gt赛车,但是游戏性还是很高的!
11.Sega Rally2 世嘉拉力2又是一部街机移植作品,曾经在SS上推出的一代相信很多玩家也对此记忆犹新。推荐下载!
12.Shenmue1+2 莎木1+2神作!看清是神作。你可以不知道DC是什么,但是你要知道有莎木。没有接触过这款游戏的玩家可能会有些怀疑,因为传媒界一直就没有说过一句关于它的坏话,真的就这么神吗?我们详细来看一下:《Shenmue》是由17章组成的,这样的长度在我们的游戏史上还为数尚少,专家认为它不会因为自己的长度在将来淘汰,因为其设计无论从声音、内容、图象都是一流的。所以就算有这个可能赶超这个水平,也得需要相当长的一段时期。
它在图像设计上、在音乐配备上、在内容构造上都是堪称一流的,这一点文章的开头已经说过了。事实上我还没有在这些方面有胜过《Shenmue》的游戏呢。
13.Sonic Adventure1+2索尼克1+2 世嘉的当家花旦,相当于任天堂的马里奥,索尼的古惑狼。它是一个着名的游戏和漫画造型,也是一个款极受欢迎的电子游戏系列。索尼克作为世界上最具知名度的刺猬,从一诞生就凭借其可爱的造型和不可比拟的速度风靡全球,让无数的玩家成了他的忠实爱好者。以刺猬索尼克为主人公的电子游戏曾在多个平台发表,总累计销量已经超过了3500万套。索尼克是世嘉(SEGA)公司的招牌作品,索尼克的成功几乎让这个造型成了该公司的形象代言。
14.Soul Calibur灵魂力量《灵魂力量》是NAMCO在DC推出的经典名作,成为了日本FAMMI通杂志评选出的3个满分游戏之一。随后在PS2,XBOX,NGC发售的《灵魂力量》更是在美国掀起了抢购热潮,并大卖150万套,人气非常之高,也难怪好莱坞想把它改编成**了。
15.Street Fighter III 3rd strike街头霸王-3度打击 被称为最佳2d格斗,操作感是系列中最佳的!本作只有dc版!强烈推荐! 16.Street Fighter Alpha 3 少年街霸3 街机移植版,本作的速度感是最好的!推荐下载! 17.Super Robot Wars Alpha 超级机器人大战Alpha
本人不是机战迷,对此作也没有太多感受,有人求,就发了! 18.The King Of Fighters(KOF)98-2002 拳皇98-2002 此介绍不代表个人观点!特别说明:DC版的98名字叫做99 Dream Match,99叫做99Evolution 十年时间,可以把一个小孩变成年轻人;把年轻貌美的女孩变成望着日落西山慨叹的妇女;而它又把我最喜欢的KOF变成了什么呢?让我们从十年前说起:
94:KOF初出茅庐之作,以前很多玩家都有想过:如果不同格斗游戏中的人物有机会对战,到底是谁更厉害呢?SNK终于在94年把这个众多玩家的愿望实现,把自己多部游戏中的主角放在一起,而且无论造型和招式都重新制作,令来自不同游戏中的角色风格更统一;
更难得的是该作的系统是把当时SNK众多格斗游戏的系统改良而来:包括储气(来自《龙虎之拳》,原作由于对战对大家需要不停地储力,大大减少了格斗游戏该有的流畅性),在KOF94中终于拿回了平衡的同时也增加了对战时的策略性闪避:使KOF革命性地走出了SF系列的主流格斗圈子:放气功--对空技。令每个角色的战术更多样化、个性化!超必杀技:也是《龙虎之拳》中大受好评的系统,在KOF中更大放异彩!
而成为KOF最标志性的系统:团对战!大家可以参照以前上课学习的《田忌赛马》原理而安排自己组员的出赛顺序!
虽然当时SNK已经拥有许多人气很高格斗角色,但它并没有把KOF的吸引力全部依赖他们,而是积极地做出了不少的新角色,本作主角草剃京表现平平,虽然带有火属性的必杀技很个性化,但风头被其他游戏的主角远远地盖过了。倒是《怒队》中三名酷酷的军人令人印象深刻!
KOF94成功地从当时同是本社的《真侍魂》中接过了格斗游戏至尊地位,其意义不言而喻!要知道:做一个成功的格斗游戏不容易;要做另一个成功的格斗游戏,但风格完全不同更是难上加难!像CAPCOM的SF2到SF3的进化,当中需要经历了多少个作品?而对我们玩家来说,第一眼看到它的感觉就像当初见到SF2一样!写实式的画面、丰富的人物、精彩的招式和新颖又平衡的系统,令我们马上就对她着了迷~~
95:一年后出现的KOF95,延续着KOF94的声威,先把大家梦寐以求的自由组合队员实现;然后加入了KOF历史性的角色:八神,一个比主角还有个性和受欢迎的人物;还有画面精细度的增加;更完善的系统而成为了玩家至今仍津津乐道的一代经典!
KOF95可说的地方太多了!我认为最伟大的是:摇杆在一般游戏中的操作方法只有八个方位,但KOF95增加了使用不同力度推上,就可以使出比平常跳得更高、更远的大跳跃!(其实这个系统早在94中也隐藏着,不过没有95易用)
SNK不愧是设计角色的能手,除了八神外,把94通关画面中只露了一面的柴州也增加到KOF95的世界中,还有最后BOSS奥米茄的造型和招式,都令KOF95不负众望地成为当时的“格斗之王”!
96:一个厂家要走出自己已经成功的作品的影子是十分困难的!(漫画家也一样,扯远了......)
因为一旦改变了自己以往的风格,如果顾客(读者)都接受不了的话,面临的将会是惨重的失败!不但以前辛苦建设起来的声望会失去,很可能还影响着以后要走的方向!
是把以前的成功《 1 + 0.1》 呢?还是来一个全新的改革,再创造一个新的方向呢?
SNK毅然地选择了后者!也许她明白,永远都用《成功+0.1》的话,迟早会被玩家和市场淘汰!
所以,KOF96除了在画面上大幅度提升以外,把KOF95已经很成熟的主力系统几乎全部换掉!而把自己认为还能再发展,还有潜力的部分系统做了进一部的改动!
最值得肯定的就是把跳跃改为五种!是否能灵活运用摇杆使出不同程度的跳跃,直接影响着对战胜负的关键!超必杀技的出招简化,鼓励着玩家使用更多的连续技。
同时抱怨之声也在玩家中响起:在KOF96中,很多KOF95的高手被菜鸟老是使用一招就搞定了,部分角色的招数杀伤力过大,无赖的战术处处可见......
96年就在一片赞骂声中渡过,尽管这次的改革不算很成功,但修改后的系统仍然很有潜力,而且简易的操作也换来了更多玩家的加入与认同。
97:经过了一年的研究和制作,KOF97出现时大家都觉得奇怪:怎么这一代的画面比KOF96还简单,系统采用的还是KOF96风格的“失败系统”?
但投入游戏后,发现KOF97的系统简直可以用“完美”来形容!新人物增加的不多,但攻击手法和个性很独特,更有趣的是他们的反面性格刚好对应主角队三位成员的属性.
分别是:烈火、雷电和摔投!更惊喜的是这些不可思议的角色可以通过密技调出来使用!
画面上没有KOF96明快,显得有些阴暗;但角色们新增加的《超级超必杀技》演出已经完全地祢补了这一切!很多角色还增加了一到两种超必杀技,前作中部分必杀技杀伤力过大的问题已经修正,可以说KOF97使玩家的心理战和技术操作都推向了一个新的高潮!很多玩家都是当时被她严谨的系统,多彩的连续技和良好的操作手感吸引,而加入了KOF的大家庭。
事实又一次证明了SNK的改革路线是正确的,如果当初的KOF96开始SNK就故步自封,现在的KOF97还用以前95的系统改良,能有今天的成就吗?
同时大家都在想:KOF97已经各方面都无可挑剔,那KOF98还能怎么做啊?
98:前面说过,很多公司都把自己成功的游戏改一下就当新作品发售(如SF2、GGXX等),KOF98上市shi4,玩家的第一反应就是:这会否只是KOF97的改良版?
对!你可以说她是KOF97的改良版,但绝对不是只把KOF97修改一点点就拿出来的作品!
SNK是一家追求完美作品的公司,尽管玩家认为98已经很完美,但SNK收集了大量玩家的反馈后,决定在98中把前作的各方面都再改良!
KOF98可以说是KOF系列最完美的一部,把所受欢迎的角色都收集在一起,当然在KOF94、95中的角色都重新绘画,令他们和原来的角色更溶合。
颜色也回归到KOF96中明快的风格,而且效果更自然和舒服。
可以说在1994年到2004年内,再也找不出如此完美的另一部2D格斗作品。
也使很多玩家至今仍沉醉于KOF98的美梦中,他们不再打KOF的其他作品,只沉迷于KOF98的练习和对战,现在如果你到街机厅里,还能遇到很多这样的人......
99:前面已经说过,系统是格斗游戏的灵魂,既然KOF98的系统已经完美了,那新作中系统的修改是必然的!
出乎大家的预料,KOF99中可使用的角色比前几作都要少;更惊人的是系统由3对3的比赛制变成了4对4,其中一位队员负责的是援助攻击,能否灵活地运用援助攻击自然也成了决定胜负的因素!
不可否认,增加了援助攻击后令游戏的连续技变得更多,而且逆转局面的情况也更多出现;为游戏带来了新的刺激。
但也有很多习惯了以往KOF个人战术的玩家对此表示极大的不满!本来压倒性地占着优势,却一不小心被对手的援助攻击“暗算”,最后吃了连续技后愤愤不平地输掉。
随着KOF99系统的大变化,整个游戏的对打速度也加快了,加上不时出现的援助攻击,令玩家有“一失足成千古恨”的感觉。
KOF99虽然和KOF96一样褒贬不一,但新设计的角色取得了绝对的成功:K'是继八神后最受欢迎的主角,有着一头飘逸的银色碎发,身穿一套酷酷的皮衣;招式上也不是传统主角式的只会放气功和发对空技,而是把气功和对空技合二为一!虽然和京和八神一样使用火属性的必杀技,但使用感觉绝对是全新的!
其实KOF99在援助攻击和个人技术之间还算是做得比较平衡的。
有变化才有进步,SNK一直坚持着这种态度去制作KOF系列,尽管KOF99没有KOF98受欢迎,但在推出的一年里仍然是街机厅中热门的格斗游戏
2000:经历了KOF99的实验性测试,KOF2000粉墨登场!而且本作的援助攻击更高调地出现!
如果说KOF99中可以随便找一个角色作援助攻击,对胜负影响不算太大的话;那KOF2000的援助角色就直接决定了比赛的胜负!
援助攻击出了挨打和滚动中不能使用外,几乎任何时候都可以使出;配合在必杀技中使出,再连上超必杀技足可以一套连招令对手直接死亡!
闲置了好几代的挑衅终于又派上用场了,但这次不是用来减少敌人的能量点,而是把自己的能量点转成增加援助攻击的次数。
虽然对战变得比KOF99更阴险和无赖了,但刺激性和战略性也同时上升!反正对手阴险我也不笨,怎样充分地利用援助攻击和补充使用次数,都成了研究KOF2000最热门的话题!
新增角色依然出色:女拳手的快和男拳手的狠、身手比如月影二还快的粼、拥有无限连击的摔角手。
还有比起前作强化得像脱胎换骨似的K',都是大家的新宠!
KOF99开始走向末落,大家都打KOF2000去了;这不是坏事,因为这正是KOF2000能完全地接替他重任的象征!
时代的终结:
KOF这一部已经连续推出到第七作的格斗游戏,在2000年仍然像一个最美丽的女孩,到处都焕发着诱人的青春!
SNK的格斗至尊地位屹立了多年都没动摇过,玩家依然每年都期待着SNK给他们带来的礼物--KOF......
然而没有东西是永恒的,SNK的遭遇就像自己做的KOF对战一样,一不小心在街机64位主板、掌机上都投资失误,(汗......这还算一不小心?)最后落得破产的收场。
这时候公司解散,很多制作KOF的精英成员解散后都到别的公司去了;
而KOF的着名画师森气楼,画风细腻、写实,风格很像《城市猎人》作者北条司,SNK公司破产后被CAPCOM雇用后受到了重用,现在CAPCOM很多大作都有他的作品,愿他一路走好。
其实真正的KOF系列在这时候已经完结,但玩家们仍旧等着KOF2001的出现,因为他们都相信SNK,更相信KOF就是优秀格斗游戏的象征!
2001:在SNK公司的重组以后,KOF2001如期地出现在大家面前,大家还来不及高兴,在KOF2001的选人画面却发现角色的头像已经没有了以外的神粹,而游戏画面也回到了KOF97时的暗淡时期,系统上虽然不能像
KOF2000那样随时使用援助攻击,但却可以把另外三个角色都设置为援助攻击,对战时更孤注一掷。
还为旧角色增加了莫名其妙的必杀技,如JOE新增的超必杀虎膝撞,明显风格和KOF系列不符;而粼的毒攻击属性全没有了,超必杀变成了KOF99最终BOSS的招式......
大家都第一次失望了:KOF怎么会变成这样的?
这应该是没制作完成就拿赶出来的作品吧?
玩家只能这样安慰自己,继续期待2002年KOF回复以前的风采。
2002:由于KOF2001的失败,新公司SNK PLAYMORE宣称:KOF2002将回复KOF98的游戏模式:传统的3对3式单挑!
SNK PLAYMORE参考了KOF98的做法:把几代中的角色大杂烩地摆在一起;招式做部分更改;然后再加入一些新的系统,这样从会成功了吧?就算不超过KOF98,总也能有KOF98受欢迎吧?
可惜SNK PLAYMORE制作格斗游戏的水平有限,增加的爆气后无限连击很快就受到了玩家的恶评;而轻攻击击中对方后的僵硬时间也大大缩短,要求玩家的目押更快速,SNK PLAYMORE以为这样会让对战更刺激,但他没有想到这样会令打击感减弱,没有了以前击中对手后的爽快感。
再新增加隐藏超必杀技总行了吧?玩家不是喜欢华丽的招式吗?可惜SNK PLAYMORE做出来的隐藏超必杀技太造作,很多隐藏超必杀技根本与角色的性格和属性不符合(像MATURE的隐藏超必杀技,居然是吻对手后用雷轰击对手,大家都知道MATURE从来不是用雷攻击的),最不象话的是:这些隐藏超必杀技都是利用以前KOF中的旧有动作生硬地拼凑而成,完全不是重新制作(绘画)的动作。
KOF2002在推出后的几个月,已经在街机厅中成了孤客,很多KOF98的老玩家在尝试一下后就回去练自己的KOF98了,很明显,KOF2002根本没有吸引他们的要素和力量。甚至连一款多年前的KOF98都比不过!
又懒又想收获,还自作聪明,是对KOF2002最好的概括。
2003:用回以前的KOF改良都不成功,那我再重新制作可以了吧?
KOF2003的制作成员很明显是与01、02的不同,他们在大刀阔斧更改系统的同时,希望有新的奇迹出现! a
于是又革命性地把传统的组队轮流战改成了随时可以更换队员,制作者天真地认为这样可以令游戏的紧张性大增,还加强了游戏的连贯性和速度性,甚至以外的战术也因大大的系统改变,而要重新研究。这样总该受欢迎了吧?这可是以往的KOF都没有采用的新系统啊!
可是他们却忘记了格斗游戏最基本的东西:造成了3人随时上场对打的系统,时间却只有以往一盘的时间。
而在其他SNK格斗游戏中加如KOF2003的角色,由身体比例到动作,甚至招式的特效都照搬原作的,明显和KOF的旧人物风格不符,对比以前SNK的制作态度,唉...
打击感从KOF2002的变弱到KOF2003的变软,还有动作失帧造成的不流畅,都令人觉得这好像是使用MUGEN乱斗引擎制作的同人作品。
新人物招式的霸道,也造成了大家都必使用某一角色的怪圈......
KOF2003不但没能改变KOF2002的困状,更令大部分的KOF爱好者对SNK PLAYMORE出品的KOF彻底失望......
2004年快过去了,或者......希望......
以前的SNK真的走了,那真正的KOF还会回来吗?我们不知道。
也许,已经失去的东西不能再强求她回来,但我们要珍惜和曾经和她在一起的美好日子。
起码,我还记得前几天的事:
我上课时睡着了,可能因为最近都在打KOF;不久后听到铃声响了,同学们在我耳边叫喊:“快起来!放学了,我们到街机厅去打KOF98!”
我听到后兴奋得马上醒过来,准备去街机厅大展身手!
定下来后看清楚周围,才知道是闹钟响了,我在自己房间的床上。
原来是做梦...
是啊,该上班了......
19.Virtua Fighter 3TB VR战士3大名鼎鼎的VR系列,在街机上大获成功,估计目前没有一款3D格斗能超越它了!这是DC的初期作品,要用客观的眼光去看待!推荐下载!
20.Hundred Swords 百剑《Hundred Swords》(百剑)是一款新形态的即时战略游戏,游戏主要由发掘资源开始,继而征兵、移动、战斗。所有的行动是即时制,玩家委派士兵去完成不同的工作,是个很考玩家判断力的游戏。游戏中还有一个冒险模式,玩家扮演一个叫拉夫的少年,在世界不同的地方冒险。
21.Karous 羽号称DC上最后的射击游戏,街机移植的一款纵版射击。
这是一款怎样的游戏呢?记得街机之神雷电吗?是的,这是一款传统射击类游戏,热血、简单又刺激的经典游戏类型,一个小飞机,不断的射击其他敌机,然后吃下他们身上掉下来的道具就可以强化武器。
不过他的画面跟其他射击游戏有点不大一样,不走真实风,而走卡通的风格,用卡通的风格来展现战场跟各种飞机,这点蛮有趣! 22.Propeller Arena 空中竞技场SEGA AM2的座舱射击游戏大作,最多5架飞机同时在空中展开大乱斗,机型和场地十分丰富,能量足够的时候就能使出类似特技飞行的必杀技。可四人对战,被评为E3 2001最佳射击游戏。强烈推荐!
23.Prince Of Persia Arabian Nights 波斯王子-阿拉伯之夜经典动作游戏,没想到会在DC上出!推荐下载! 24.Puyo Puyo Fever 噗哟噗哟Fever/Puyo Puyo 4 噗哟噗哟4/Puyo Puyo Da 噗哟噗哟DA不错的益智休闲小游戏!NDS上有复刻版,玩过的玩家应该知道,类型有些类似于俄罗斯方块,但是风格完全迥异,很卡哇伊·吐血推荐! 总结,结合个人多年游戏经验,部分摘抄网络,给楼主精选了24款必玩大作。不采纳不要紧,不玩就是您的可惜了~~~
好了,今天关于“猎鱼高手游戏机”的探讨就到这里了。希望大家能够对“猎鱼高手游戏机”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。