lck夏季赛决赛_lck夏季赛决赛时间
很高兴有机会参与这个lck夏季赛决赛问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案例和观点。
1.lck世界赛哪四支队伍
2.drx前身是哪个战队
3.2017lol全球总决赛赛制是什么 lols7总决赛参赛队伍有哪些
lck世界赛哪四支队伍
lck世界四支队伍它们分别是:一号种子GEN、二号种子T1、三号种子KT、四号种子DK1、DK
DK(DWGKIA)战队,前身为DWG(DAMWONGaming),是一个韩国电子竞技俱乐部。2020年9月5日,在2020LCK夏季赛决赛的对决中,DWG以3:0击溃对手DRX,拿下2020LCK夏季赛冠军。2021年11月7日,DK夺得英雄联盟S11全球总决赛亚军。
2、GEN.G
Gen.G,是一支国际电子竞技战队,名字为GenerationGaming的缩写。S10世界赛LCK三号种子。2022年8月28日,GEN于2022LCK夏季总决赛以3-0横扫T1问鼎联赛首冠。
3、T1
SKtelecomT1,简称SKTT1或SKT1,是一支韩国电子竞技俱乐部,前身是Boxer于2002年创立的Orion战队。2003年12月曾更名为Union,2004年由韩国南韩通讯社SouthKoreaTelecom赞助并更名为SKTelecomT1。
4、HLE
ROXTigers,简称ROX,是一支韩国英雄联盟战队,成立于2014年11月14日,曾用队名有HUYATigers、GETigers、Tigers和KOOTigers,2016年正式确定队名为ROXTigers。
举办背景
英雄联盟全球总决赛是一年一度的英雄联盟顶级国际赛事。每年,各大顶尖队伍都将在全球总决赛的舞台上一决胜负,争夺召唤师杯和全球总冠军的头衔。为了赢得入围资格,来自12个赛区的100多支英雄联盟电竞队伍历经一年的较量,参战选手超过800名。
韩国是电竞和游戏领域中卓越的代名词,有着热情的粉丝群体,培养了一批世界上最具天赋的选手。
英雄联盟赛事全球负责人NazAletaha表示,很高兴让全球总决赛回归电竞的开拓地和LCK赛区的家乡,期待在今年秋天与韩国和全球粉丝一起,庆祝这场《英雄联盟》最顶尖的盛会。
drx前身是哪个战队
最近LPL(英雄联盟职业联赛)正在如火如荼的进行中,而lck已产生了韩国赛区的冠军,那就是LZ战队,先恭喜他们了!喜爱英雄联盟的人,大概都知道lck(英雄联盟韩国冠军联赛)吧,lck(LoL Champions Korea)是英雄联盟在韩国地区的顶级联赛,LCK是韩国赛区通往每年季中邀请赛和全球总决赛的唯一渠道。
2017LCK夏季赛,SKT"一穿四"失败,LZ以3:1战胜SKT夺得LCK夏季赛总冠军!
SKT首次在国内联赛总决赛上落败,而由于他们早在2015年季中冠军赛决赛中就曾输给过EDG,因此SKT在国内外赛场上“冠军战BO5不败”的神话正式作古。
另一边,LZ则完成了队史“首次杀入季后赛即夺得联赛冠军”的壮举。LZ之所以能够夺冠,自然离不开团队的合作。
2017lol全球总决赛赛制是什么 lols7总决赛参赛队伍有哪些
DRX全称KING-ZONEDragonX,于2018年1月成立,其前身是LCK豪强龙珠战队。2018年1月7日,龙珠退出了LCK赛场,Kingzone籍此机会收购了原龙珠战队,并重新设计的战队的Logo,并命名为KING-ZONEDragonX。
近些年战绩
2020年9月5日,LCK夏季赛总决赛落下帷幕,DRX以0-3不敌DWG,无缘LCK冠军。
2020年10月11日,2020英雄联盟全球总决赛小组赛全部完赛,TES依靠收官战中对DRX的双杀,成功锁定D组第一。
2020年10月11日,2020英雄联盟全球总决赛小组赛完赛D组,DRX败于TES,将参加10月15日于18点举行的淘汰赛,对战DWG战队。
2022年7月6日消息,LCK赛区DRX战队宣布,前PSG战队打野Juhan加入队伍。
2017lol全球总决赛赛制是什么 lols7总决赛参赛队伍有哪些
13大赛区
中国大陆LPL赛区,韩国LCK赛区,港澳台LMS赛区,北美NA LCS赛区,欧洲EU LCS赛区,东南亚GPL赛区,土耳其TCL赛区,巴西CBLOL赛区,南拉丁美洲CLS赛区,独联体LCL赛区,日本LJL赛区,北拉丁美洲LLN赛区,大洋洲OPL赛区。
入围赛
由外卡赛区各一支队伍以及LPL,NA LCS, EU LCS ,LMS赛区各两支队伍进行角逐,获胜的四支队伍进入小组赛。
小组赛
由连续获得全球总决赛冠军的LCK赛区三支队伍,LPL赛区,EU LCS赛区,NA LCS赛区,LMS赛区各两支队伍,根据季中冠军赛成绩从外卡赛区选拔出的一支队伍,以及入围赛晋级的四支队伍进行小组赛。
赛制
这一次的S7全球总决赛,赛制上进行了一些小小的改变,首先就是在小组赛前加入了入围赛,对于五大赛区之外的战队,在经历了初期的战术和技术上的落后,已经开始拥有了和五大赛区叫板的能力,因此,这一次的S7全球总决赛,给了所有外卡赛区机会,入围赛晋级就可以进入小组赛,之后甚至有机会问鼎全球总决赛的冠军!
入围赛赛制
第一轮:双回圈,将12支队伍随机分成四组,每一组三支队伍,在自己的组内进行BO1比赛,获胜的队伍加一分,失败了不加分,之后每一组积分最多的两支队伍进入下一轮,每一组积分最少的队伍直接淘汰。
第二轮:随机匹配,剩下的八支队伍进行随机匹配,每一组的第一名和第二名分开进行抽签,第二轮的比赛由各组第一名对战各组的第二名,BO5之后获胜的队伍进入小组赛进行对抗。
小组赛赛制
小组赛赛制目前并没有出来,根据之前的总决赛来判断,小组赛依然会是BO5,每一个队伍都拥有展现自己实力的机会。同时,会将每一个种子池的队伍分开,不会发生两支实力强劲的队伍早早决出胜负的可能。
现在已经16支队伍进入s7总决赛了,一共有24支可以!
赛制差不多是入围赛,小组赛,淘汰赛,半决赛和总决赛,
LPL赛区:EDG(1号种子),RNG(2号种子)
LCK赛区:龙珠(1号种子),SKT(2号种子),SSG(2号种子)
LMS赛区:FW(1号种子),ahq(2号种子)
EU LCS赛区:G2(1号种子)MSF(2号种子)
NA LCS赛区:TSM(2号种子)IMT(2号种子)
东南亚赛区:GIGABYTE Marines(2号种子)
LPL:WE
EU LCS:待定(FNC/UOL/H2K/SPY)
NA LCS:待定(C9/CLG/DIG/FLY)
LMS赛区:HongKong Attitude
土耳其赛区:1907 Fenerbahe Esports
拉丁美洲南部赛区:Kaos Latin Gamers
日本赛区:Rampage
拉丁美洲北部赛区:Lyon Gaming
东南亚赛区:Young Generation
大洋洲赛区:Dire Wolves
巴西赛区:Team oNe eSports
独联体赛区:Gambit CIS
lols7总决赛参赛队伍: 小组赛(12支)
LPL赛区:EDG(#seed1),RNG(#seed2)
LCK赛区:龙珠(#seed1),SKT(#seed2),SSG(#seed2)
LMS赛区:FW(#seed1),ahq(#seed2)
EU LCS赛区:G2(#seed1)MSF(#seed2)
NA LCS赛区:TSM(#seed2)IMT(#seed2)
东南亚赛区:GIGABYTEMarines(#seed2)
入围赛(12支)
一号种子池——
LPL:WE
EU LCS:FNC
NA LCS:C9
LMS赛区:HongKong Attitude
二号种子池——
东南亚赛区:Young Generation
土耳其赛区:1907Fenerbah?eEsports
独联体赛区:Gambit CIS
巴西赛区:Team oNe eSports
三号种子——
日本赛区:Rampage
大洋洲赛区:Dire Wolves
拉丁美洲北部赛区:Lyon Gaming
拉丁美洲南部赛区:Kaos Latin Gamers
*由于季中赛表现不佳,NA赛区失去1号种子资格。
*由于季中赛表现出色,GAM为东南亚赛区多争取到了二号种子资格,Levi所属的GAM将跳过入围赛,直接晋级小组赛。
*LCK的三号种子不需要打入围赛。
2017lol全球总决赛赛制:6.1 日程安排
6.1.1 入围赛阶段
6.1.2 入围赛淘汰赛阶段
6.1.3 小组赛阶段
6.1.4 四分之一决赛
6.1.5 半决赛
6.1.6 决赛
6.2 入围赛阶段
6.2.1 ?说明。全球总决赛的第一轮为入围赛分组队伍之间的进行的双回圈制单场胜负赛。在全球总决赛之前,十二支入围赛队伍将会被分成四组,每组三支队伍。每支队伍都要和所在分组内的其它两支队伍间断地进行两场比赛。
6.2.2 分选边。每场比赛的分选边将会随机地预先决定。每支队伍将分别在地图的两方(即蓝方和红方)与小组内的所有其它队伍进行比赛。
6.2.3 决胜比赛时机间。决胜比赛将会立刻在入围赛阶段各自小组的最后一场比赛后立刻进行。
6.2.4 ?两队平局:如果两队在入围赛阶段的分组内打平,就会使用相互对抗胜负记录确定第一决胜队伍。如果两队的对抗记录相同,那么这两支队伍将进行一场决胜比赛以确定最终入围者。
6.2.4.1 ?选边。在明确确定一对一决胜局的必要之后,选边将通过掷硬币的方式来决定。掷硬币获胜的一方需要在获胜后立刻向全球总决赛官方提交他们的选边方案。
6.2.5 ?三队平局:如果全部三支队伍在入围赛阶段打平,那么将会计算各队胜场总时间(即每支队伍获得每场比赛胜利所需要的时间总和)。胜场总时间最多的两支队伍(即获得而比赛胜利所需要的时间总和最长的两支队伍)将会进行一轮决胜。比赛的败者将被淘汰出全球总决赛,而胜者要和胜场总时间最少的那支队伍(即获得而比赛胜利所需要的时间总和最少的队伍)进行一场决胜。第二场决胜局的胜者将获得分组第一的名次,而比赛的败者获得分组第二的名次。
6.2.5.1 选边。三队平局中所有比赛的选边都由胜场总时间最少的队伍来决定。
6.3 入围赛淘汰赛阶段
6.3.1 ?说明。所有入围赛阶段分组A、B、C和D中获得第一名的队伍将会被随机和另一个入围赛阶段分组中获得第二名的队伍匹配,来进行Bo5的比赛。比如,入围赛阶段A组第一名的队伍可能会被匹配到入围赛阶段B组、C组或者D组的第二名队伍(但不会是A组的第二名队伍)。四场比赛中所有的胜出队伍都会晋级小组赛阶段,并随机分到小组赛阶段的其中一个分组中去。这些比赛的败者将被淘汰出全球总决赛。
6.3.2 ?选边。入围赛淘汰赛阶段比赛的选边将由每场比赛的入围赛阶段1号种子来决定。这支队伍会决定第一场、第三场和第五场比赛的选边,而2号种子则会决定第二场和第四场比赛的选边。
6.4 小组赛阶段
6.4.1 ?说明。小组赛阶段为小组赛阶段分组池队伍之间进行的双回圈制单场胜负赛。在小组赛阶段之前,十六支入围赛队伍将会被分成四组,每组四支队伍。每支队伍都要和所在分组内的其它队伍间断地进行两场比赛。
6.4.2 分选边。每场比赛的分选边将会随机地预先决定。每支队伍将分别在地图的两方(即蓝方和红方)与小组内的所有其它队伍进行比赛。
6.4.3 决胜比赛时机间。决胜赛将会在各自小组的最后一场比赛后进行。
6.4.4 ?两队平局:如果两队在小组赛中打平,就会使用相互对抗胜负记录确定第一决胜队伍。如果两队的对抗记录相同,那么如果这两支队伍将并列争取分组的第一名或者第二名,然后那么他们将会进行一场决胜比赛以确定最终入围者。如果决胜局无法并非决定分组内的第一名或者第二名,也就是说如果分组内的第三名和第四名队伍形成两队平局,那么将不会进行决胜比赛。
6.4.4.1 ?选边。在明确确定一对一决胜局的必要之后,选边将通过掷硬币的方式来决定。掷硬币获胜的一方需要在获胜后立刻向全球总决赛官方提交他们的选边方案。
6.4.5 ?三队平局:如果战绩并列的队伍有三支,那么会考虑到所有涉及决胜队伍之间的相互对战纪录交战成绩。如果一个队伍在决胜中的获胜记录(即赢得超过50%的比赛)高出所有其他队伍(即赢得超过50%的比赛),该队伍将自动变为最高决胜队伍。在这个情况下,其它两支队伍(也就是两支和平局队伍相比没有获胜记录的队伍)需要进行一轮决胜比赛。比赛的败者将会被视为平局队伍中的最后一名,而胜者要和最高决胜队伍进行一场决胜比赛。第二场决胜局的胜者将会被视为平局队伍中的最高决胜队伍,而败者队伍会被视为平局队伍中的第二名。例如,A队伍2胜0负战胜B队伍,A队伍以1胜1负同C队伍战绩持平,C队伍以1胜1负同B队伍战绩持平,那么A队伍会被指定为最高决胜队伍,B队伍和C队伍进行一场比赛,胜者再与轮空进入这场比赛的A队伍角逐。
如果没有队伍的一对一获胜记录高出其它平局队伍(也就是说没有一支队伍拥有一对一最高的相互对战获胜记录,或者不止一支队伍拥有一对一获胜记录),那么将会计算各队胜场总时间(即每支队伍获得每场比赛胜利所需要的时间总和)。胜场总时间最多的两支队伍(即获得而比赛胜利所需要的时间总和最长的两支队伍)将会进行一轮决胜。比赛的败者将会被视为平局队伍中的最后一名,而胜者要和最高决胜队伍进行一场决胜比赛。第二场决胜局的胜者将会被视为平局队伍中的最高决胜队伍,而败者队伍会被视为平局队伍中的第二名。
6.4.5.1 ?选边。决胜局的第一场比赛(也就是两支名次最低的队伍进行的那场比赛)选边由胜场总时间最少的那支队伍来决定。第二场比赛的选边由通过轮空晋级本场比赛的队伍来决定。也就是获胜记录高出其它两支队伍的那支队伍,或者是胜场总时间最少的那支队伍。其评判标准取决于决胜局名次的决定方法。
6.4.6 ?四队平局。这些队伍将根据各队所有累计胜场总时间进行单败淘汰赛。整个单败淘汰赛期间,各队进行Bo1比赛。种子排名将按照在小组赛赢得比赛所用时间最少的队伍来决定。四支队伍将分开进行两场第一轮的比赛;前两场比赛中,1号种子(也就是胜场总时间最少的队伍)将迎战4号种子的队伍(也就是胜场总时间最多的队伍),而2号种子将迎战3号种子。败者队伍将被淘汰出锦标赛。接下来,第三场比赛的获胜方将获得第一顺位种子,战败方将获得第二顺位种子。
6.4.6.1 选边。该平局中所有比赛的选边都由胜场总时间最少的队伍来决定。
6.5 淘汰赛阶段(四分之一决赛、半决赛和决赛)
6.5.1 ?准备。在小组赛回合之后,每个分组的前两名队伍将会被抽选进入由八支队伍组成的分组中。队伍的种子顺位将由每支队伍在小组赛阶段各自分组内的名次来决定。小组赛阶段获得1号种子的队伍将会迎战另一个分组的2号种子。迎战的分组将通过抽签来进行随机选择。
6.5.2 四分之一决赛。四场四分之一决赛都将会以Bo5赛制来进行。同一方两个分组中四分之一决赛的胜者将会在半决赛中相遇。
6.5.2.1 ?选边。四分之一决赛所有比赛的选边将由每场比赛的分组1号种子来决定。这支队伍会决定第一场、第三场和第五场比赛的选边,而2号种子则会决定第二场和第四场比赛的选边。
6.5.3 半决赛。半决赛将由在四分之一决赛的获胜队伍之间进行的两场Bo5比赛组成。半决赛每局比赛的胜队将会在进入决赛中相遇。
6.5.3.1 选边。在半决赛中,选边将以掷硬币的方式决定。掷硬币获胜的一方需要在获胜后立刻向全球总决赛官方提交他们的选边方案。
6.5.4 决赛。本次锦标赛的最后一轮将会由半决赛的获胜者进行一场Bo5比赛。最后一轮的决赛的获胜者将成为2017年全球总决赛冠军。
6.5.4.1 选边。在决赛中,选边将以掷硬币的方式决定。掷硬币获胜的一方需要在获胜后立刻向全球总决赛官方提交他们的选边方案。
lols7全球总决赛参赛队伍有哪些英雄联盟S7全球总决赛24支参赛队伍介绍
小组赛(12支)
LPL赛区:EDG,RNG
LCK赛区:龙珠,SKT,SSG
LMS赛区:FW(#seed1),ahq(#seed2)
EU LCS赛区:G2(#seed1)MSF(#seed2)
NA LCS赛区:TSM(#seed2)IMT(#seed2)
东南亚赛区:GIGABYTE Marines(#seed2)
入围赛(12支)
一号种子池——
LPL:WE
EU LCS:FNC
NA LCS:C9
LMS赛区:HongKong Attitude
二号种子池——
东南亚赛区:Young Generation
土耳其赛区:1907 Fenerbah?e Esports
独联体赛区:Gambit CIS
巴西赛区:Team oNe eSports
三号种子——
日本赛区:Rampage
大洋洲赛区:Dire Wolves
拉丁美洲北部赛区:Lyon Gaming
拉丁美洲南部赛区:Kaos Latin Gamers
lol全球总决赛2016韩国队伍有哪些 lols6总决赛韩国参赛队伍介绍进入S6英雄联盟全球总决赛的韩国队伍:ROX Tiger、SKT、SSG
①ROX Tiger 在韩国的LCK夏季赛拿下冠军,成为进入全球总决赛总决赛的一号种子队
②SKT在LCK夏季赛中积分最高,成为进入全球总决赛的二号种子队
③SSG在9月3日的LCK预选赛最终战中打败KT战队获得冠军,一步迈进全球总决赛
求采纳
球球大作战全球总决赛参赛队伍有哪些 全球总决赛中国区参赛队伍介绍北美赛区(LCS NA)S5参赛队伍:CLG、TSM、C9
欧洲赛区(LCS EU)S5参赛队伍:Fnatic、H2k、Origen
韩国赛区(LCK)S5参赛队伍:SKT T1、KOO Tigers、KT Rolster
中国赛区(LPL)S5参赛队伍:LGD、EDG、IG
港澳台赛区(LMS)S5参赛队伍:ahq、yoe FW
外卡赛区出现队伍:拉丁赛区S5参赛队伍:PG(巴西)和土耳其赛区S5参赛队伍:BTK(泰国)
s7世界总决赛参赛队伍有哪些目前不论LPL季后赛决赛冠军是哪支队伍,EDG和RNG都能进入S7,只是作为一号种子和二号种子的区别。
第三支队伍就要靠IG和OMG打一场BO5,胜者再和WE打一个BO5,胜者再去打S7的选拔赛,和别的赛区的打,胜出的话就能进入S7。
中国lpl有:EDG RNG WE三只队伍
韩国LCK有:SKT SSG LZ三支队伍
北美LCS NA 有:TSM C9 IMT三只队伍
欧洲LCS EU有:FNC MSF G2三只队伍
外卡是:越南的GAM和土耳其的FB(费内巴切1907)
这个是小组赛的主要名单,入围赛的队伍没有什么太大的知名度,
望采纳亲
今天关于“lck夏季赛决赛”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。