lol你的标签未免太多了_LOL你的标签未免太多了笔趣阁
现在我来为大家分享一下关于lol你的标签未免太多了的问题,希望我的解答能够帮助到大家。有关于lol你的标签未免太多了的问题,我们开始谈谈吧。
1.11月26日lol10.24版本更新内容公告
2.LOL陪伴大部分人度过了美好的大学时代,你知道LOL中哪些有梗有趣的彩蛋吗?
3.英雄联盟(LOL)周末2天,排位没敢打,匹配打了15场,赢3场,输12场,坑太多了,伤不起啊。真TMD伤不起。
4.lol国服喷子为什么这么多?
11月26日lol10.24版本更新内容公告
英雄联盟10.24版本在2020年11月26日更新上线,这个版本中有9个英雄改动、9款星界amp;暗星系列皮肤和索拉卡至臻皮肤上线,还有很多装备、游戏机制、系统等内容。以下是小编带来了英雄联盟10.24版本更新内容,一起来看看吧。
英雄联盟10.24版本更新内容
LOL将在11月26日凌晨2点开始全区停机维护发布10.24版本,预计停机时间为2:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。
各位召唤师们近来如何啊,对上个版本更新的吸收还好吗?
此次版本更新主要是一些数值调整。在上次版本更新之后的游戏生态中,《英雄联盟》团队发现了诸多过于强大的装备,简而言之:法术强度系列的神话装备总体太强了,同时其它装备的强度不足,因此《英雄联盟》团队将针对这些现象进行一系列的调整。当然了,平衡性调整是《英雄联盟》团队的本职工作。
与传统的版本更新不一样的内容包括了两个全新的玩家行为评价系统更新,主要打击对象是掉线和挂机玩家;此外给两个虚空系的小家伙增添了一点光彩。
此外,即便你已经看完了此次版本更新公告,《英雄联盟》团队依然鼓励玩家们再次认真阅读10.23版本更新公告,因为季前赛的更新内容实在是太多了,每年的季前赛更新都伴随着大量的内容和bug修复,如果你觉得有些内容此版本更新未提及,或许你需要回去看一看。
蓝色精萃商店将于10.24版本期间上线。
已知BUG:
在阵亡并重生后,波江星神 弗拉基米尔手部的特效会消失,但可通过重新释放W或E技能来恢复。
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻
凤凰星神 艾尼维亚,人马星神 赫卡里姆,水瓶星神 俄洛伊,双鱼星神 娜美,狮子星神 奈德丽,天蝎星神 斯卡纳,猎户星神 韦鲁斯,波江星神 弗拉基米尔,暗星女王 丽桑卓,星之守护者 索拉卡 至臻已在10.24版本内。
英雄
殇之木乃伊 阿木木
W技能持续伤害降低。
全新的装备和系统将阿木木从ldquo;强rdquo;推到了ldquo;过于强大rdquo;。鉴于阿木木的持续伤害从装备更新中的获益最大,《英雄联盟》团队将降低其持续性伤害。
W - 绝望光环
基础持续伤害:5/7.5/10/12.5/15 rarr; 4/6/8/10/12
伤害收益:每100法术强度0.5% rarr; 每100法术强度0.25%
BUG修复:绝望光环的伤害不再偶然地以一个略微提升过的节奏来燃烧
战争之影 赫卡里姆
被动技能的额外移动速度至攻击力的转化比降低。E技能在后几级提供的额外移动速度降低,修复了E技能的bug。
全新的装备系统让赫卡里姆的疾驰变得过于强劲。因此《英雄联盟》团队将降低毁灭冲锋的伤害,以及从快速奔跑中获得的攻击力加成。
被动技能 - 战争之路
额外移动速度至攻击力的转化比:15-30% rarr; 12-24%
E - 毁灭冲锋
额外移动速度加成:25-85% rarr; 25-75%
BUG修复:在施放E技能之后,赫卡里姆不再立刻获得大于25%的移动速度
复仇之矛 卡莉丝塔
Q击杀后传递层数BUG修复。E伤害收益BUG修复。
正在回退在10.23时对卡莉丝塔的意外削弱。
Q ndash; 穿刺
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在用Q穿刺击杀了一个带有多根长矛的目标时,不会将目标身上的所有长矛数传递给命中的下一个目标
E ndash; 撕裂
卡莉丝塔的E撕裂现在会正确地按70%攻击力来获得伤害收益。每根额外的长矛现在会正确地按19.8/23.748/27.498/31.248/34.998%来获得伤害收益
正义天使 凯尔
被动技能额外攻击速度加成降低。
《英雄联盟》团队不得不回调了10.23版本中对于凯尔的加强,来调低她的巨额叠加攻速。
被动技能 - 登神长阶
额外攻击速度:每100法术强度+2% rarr; 每100法术强度+1%
沙漠玫瑰 莎弥拉
被动技能近战大刀额外伤害加成降低;针对被定身的敌人的冲刺范围降低。
伴随着物理吸血和暴击装备更新,莎弥拉已成了对线时的可怕威胁,即使是在对面主动避让时。《英雄联盟》团队将削弱莎弥拉的一波爆发潜力,让她在冲锋之前三思而后行。
被动技能 - 悍勇本色
近战大刀伤害加成:10%攻击力 rarr; 7.5%攻击力
针对被定身的敌人的冲刺距离:800/850/900/950/1000 rarr; 650/725/800/875/950
蛮族之王 泰达米尔
Q技能提供的额外攻击力提升;基于已损失生命值获得的额外攻击力提升。
泰达米尔的暴击频率和伤害都变低了,因此《英雄联盟》团队正在增幅他的伤害。
Q - 嗜血杀戮
额外攻击力:5/10/15/20/25 rarr; 10/15/20/25/30
每1%已损失生命值获得额外攻击力:0.15/0.2/0.25/0.3/0.35 rarr; 0.15/0.25/0.35/0.45/0.55
惩戒之箭 韦鲁斯
用Q技能引爆的枯萎效果不再减少冷却时间;用Q技能引爆枯萎效果的伤害提升,提升量取决于蓄力时间,至多50%;现在,Q技能会在满蓄力时显示暴击伤害文本。W技能额外伤害降低;引爆敌方英雄、史诗级野怪身上的枯萎效果时,每层枯萎效果使所有基础技能的冷却时间缩短12%最大冷却时间。R技能会向韦鲁斯面朝的方向射出了;弹体速度降低。
虽然是职业赛场的常客,但大众玩家对于他的满意度则不高。为了让他回到大众视野,《英雄联盟》团队正在对韦鲁斯的强度进行转移,从他在职业赛场中可靠的控制、强势的对线转移到韦鲁斯蓄力射箭和攻击夹杂技能的独特玩法。
Q - 穿刺之箭
已移除如果穿刺之箭引爆了枯萎效果,不再减少3秒冷却时间
新增现在,穿刺之箭造成的伤害随蓄力时长提升,至多提升50%;此外,用穿刺之箭引爆的枯萎效果造成额外伤害,该伤害随蓄力时长提升,至多提升50%。
新增现在,蓄力至最大值后造成伤害时,穿刺之箭的伤害文本显示为暴击文本
W - 枯萎箭袋
额外伤害:7/10.5/14/17.5/21 rarr; 7/8/9/10/11
新增现在,引爆敌方英雄或史诗级野怪身上的枯萎效果层数时,会缩短所有基础技能冷却时间,每层枯萎效果缩短12%最大冷却时间
R - 腐败锁链
新增现在,韦鲁斯在施放开始时会面向目标方向
弹体速度:1950 rarr; 1500
疾风剑豪 亚索
现在,被动技能的暴击几率翻倍会在鬼索的狂暴之刃的附伤结算之后再生效。
对于亚索而言,被动技能暴击几率翻倍,配合鬼索的狂暴之刃实在是太强力了,导致之前的唯一正确出装就是先出鬼索的狂暴之刃。此次改动就是为了解决那种过度的协同性。以下是清晰说明:对于迄今为止遇到的类似于这一类交互,《英雄联盟》团队目前的目标是在下一个版本中进行改动,来让鬼索的狂暴之刃移除携带者的暴击几率,而非阻止暴击发生。如果你正在犹豫,是否要在季前赛中为了继续玩亚索而不得不学习鬼索的狂暴之刃流出装,《英雄联盟》团队清晰地告诉你,不用学了。
被动技能 - 浪客之道
触发顺序:现在,浪客之道与暴击相关的特效,会在其他关与暴击有关的特效生效之后才会生效。这一改动意味着鬼索的狂暴之刃计算它的攻击附伤之前,暴击几率不会翻倍。
封魔剑魂 永恩
现在,被动技能的暴击几率翻倍会在鬼索的狂暴之刃的附伤结算之后再生效。
与上文亚索的改动内容相同!
被动技能 - 狩人之道
触发顺序:现在,狩人之道与暴击相关的特效,会在其他关与暴击有关的特效生效之后才会生效。这一改动意味着鬼索的狂暴之刃计算它的攻击附伤之前,暴击几率不会翻倍。
装备与物品
破败王者之刃
相较于其他传说装备,破败王者之刃的表现过于强大了。正在下调它的强度来让其更接近其它的同品质装备所在的基准线。
总售价:3100金币 rarr; 3200金币
攻击速度:30% rarr; 25%
星界驱驰
提升星界驱驰的强度,使其成为有价值的第二件出装。
法术强度:70 rarr; 75
恶魔之拥
恶魔之拥、纳什之牙、还有巫妖之祸是当前第二件装备的热门选择,因此《英雄联盟》团队将对其适当削弱。
亚扎卡纳的凝视:造成魔法伤害,伤害量为每秒1.5%目标最大生命值,持续4秒 rarr; 造成魔法伤害,伤害量为每秒1.2%目标最大生命值,持续4秒
星蚀
冷却时间:6秒; 12秒 rarr; 8秒; 16秒
灰烬小刀
《英雄联盟》团队正在将打野续航能力带回给群伤法系英雄,因为近期的改动正在让他们艰难求存。这个改动还会对整体的数字有些小冲击,因为大多数打野英雄都有某种形式的群伤技能并因此获益。
群体伤害的补贴仅特别应用于灰烬小刀和冰雹刀刃。
全能吸血:12% rarr; 10%
冰雹刀刃
参考:灰烬小刀
全能吸血:12% rarr; 10%
夺萃之镰
攻击力:40 rarr; 50
海妖杀手
攻击力:60 rarr; 65
伤害收益:30%攻击力 rarr; 45%攻击力
鬼索的狂暴之刃BUG修复:现在,若持有者拥有海妖杀手,不管持有者的攻击距离是多少,鬼索的狂暴之刃都将正确地触发效果
兰德里的苦楚
兰德里的苦楚太强了,尤其是对于那些能不断施加其持续效果的法师来说。《英雄联盟》团队将降低法术强度收益来削弱该装备的一些后期强度。
折磨伤害收益:2.5%法术强度 rarr; 1.5%法术强度
巫妖之祸
《英雄联盟》团队将大幅削弱巫妖之祸的法术强度收益,因其在后期的高额爆发场景中贡献颇多。
伤害收益:50%法术强度 rarr; 40%法术强度
卢登的激荡
有些英雄的较差机动力是特意为之的弱点,但是卢登的激荡让他们获得了巨幅的移动速度加成。正在降低加速效果并通过调低它的爆发伤害来让其不那么狂野。
回声效果提升的移动速度加成:30% rarr; 15%
回声效果伤害加成:15%法术强度 rarr; 10%法术强度
月石再生器
BUG修复:修复了一个bug,该bug曾导致如果队友处于战斗状态,而月石再生器的持有者处于脱战状态,则月石再生器不会再生
活力溪流治疗效果:30-60 ,每与英雄战斗1秒,这个治疗效果就会提升37.5% rarr; 60-90 ,每与英雄战斗1秒,这个治疗效果就会提升25%
纳什之牙
纳什之牙可谓是伤害和多个属性的复合体,这让该装备对可以把这两点都利用上的那些英雄来说有点太强势了。《英雄联盟》团队正在让其附伤变得更接近基准线。
艾卡西亚之咬:25%法术强度 rarr; 20%法术强度
暗夜收割者
暗夜收割者和海克斯科技火箭腰带在某些高爆发场景中贡献颇多,因此正在设法将其下调。
灵魂撕裂伤害:175-250魔法伤害 rarr; 125-200魔法伤害
海克斯科技火箭腰带
参考:暗夜收割者
超音速伤害:200-300魔法伤害 rarr; 175-250魔法伤害
超音速移动速度:75% rarr; 50%
幻影之舞
幻影之舞的表现整体偏弱,尤其是在游戏前期。《英雄联盟》团队正在降低它的总价并且增强了其功能性,来让其在游戏前期更有吸引力。
总售价:2900金币 rarr; 2700金币
幽影华尔兹持续时间:2秒 rarr; 3秒
暗行者之爪
攻击力:55 rarr; 60
奥恩的沙雀之爪攻击力:75 rarr; 80
峡谷制造者
降低了峡谷破坏者的整体强度,以使其与其它神话装备的强度相匹配,来维持神话装备的选择结构。
虚空腐蚀伤害:每秒3% rarr; 每秒2%
巨蛇之牙
即便巨蛇之牙是一件很强的装备,却并没怎么出场过,因此《英雄联盟》团队将提升其基础伤害来加强其作为刺客英雄们的一件强力的应变之选。
掠盾者伤害:50物理伤害 rarr; 70物理伤害
女神之泪系列装备
女神之泪系列装备受到了来自两方面的冲击:全新的装备系统;全新的叠眼泪机制。《英雄联盟》团队正在提升其叠加层数的速率以减轻它的弱点。由女神之泪合成的装备也相应调整了法力值。
女神之泪
法力值:150 rarr; 240
最大额外法力值:450 rarr; 360
大天使之杖
法力值:400 rarr; 500
魔宗
法力值:400 rarr; 500
炽天使之拥
法力值:850 rarr; 860
魔切
法力值:850 rarr; 860
中路线小兵改动
在所有水平的对局当中,中路线都有着至关重要的作用。《英雄联盟》团队认为:在游戏前期及中期移除部分中路小兵提供的收益有益于整个游戏生态的稳定,此外这也是对偏重游走型英雄的削弱。事实上,这些改动已经在10.23版本中上线了,但是在各种文档工作中被遗漏掉了,但如果你对中路线极度熟悉,以下改动你是可以感知到的。
现在,中路炮兵提供的金币较之前减少10
现在,中路炮兵攻击防御塔时,攻击速度提升30%
玩家行为系统更新
除了季前赛更新之外,《英雄联盟》团队还更新了提前投降和段位分保护补助计划。现在,以下计划即将实装:
如果在游戏10分钟之后,检测到存在挂机玩家,可以发起投降投票。目前该功能仅适用于召唤师峡谷且投票必须全票通过。如果玩家无法达成共识,该队伍在游戏15分钟之后可以再次投票,15分钟之后的投票仅需要多数票即可通过。
如果你的一个队友在排位赛中退出游戏或者被检测为挂机,你的胜点损失会减免一些。但与一名断开连接/挂机玩家预组队、尚未定级的玩家以及正在晋级系列赛中的玩家,将不会获得这一胜点损失减免。
商店与图标的改进
《英雄联盟》团队将基于玩家们的反馈来持续对装备/物品商店进行迭代升级。作为该工作的一部分,《英雄联盟》团队还将更新超过60个图标来提升改进轮廓的识别度、区分开各种颜色、降低视觉噪点、以及改进渲染品质。《英雄联盟》团队 已知晓并同意关于很多装备图标难以快速辨识的反馈,并在努力让图标变得更加清晰好认。再次感谢你们的反馈!
更新了超过60个装备的图标
踩死了商店中成吨的bug,踩得鞋底都臭了
商店中金币的字体显示得到了放大
现在,商店界面将显示你未来市场的负债额
现在,推荐装备界面的标题字体更粗了
修复了一个bug,该bug曾导致推荐装备界面下有了太多的装饰物
如果只有1个或2个推荐装备时,将不再显示空白的装备卡片
修复了一个bug,该bug曾导致:鼠标在ldquo;购买rdquo;按钮上悬停/点击时的状态不正确
现在,玩家聊天界面将显示于商店后面,除非你决定浏览聊天界面
之前,有很多很多的装备在商店中出现在错误的标签下,现在《英雄联盟》团队修复了这些显示错误
现在,在商店界面中选择装备/物品后,将有奇妙的特效显示在其四周
针对你当前买不起的装备,其边框的颜色将变得更暗,以进行区分
你将更加容易判断是否能买下推荐装备了
现在,即便在当商店界面打开时,你也可以查看扩展属性面板
视觉特效与声音特效更新
此版本中还有另一项视觉特效升级!此次《英雄联盟》团队的关注对象是虚空臭虫卡兹克。同时针对虚空系列英雄,《英雄联盟》团队还有一些声音特效提升。
再次重申,《英雄联盟》团队的目标是让这些不起眼的小升级去提升游戏的整体品质,让整这些英雄更加符合当前英雄联盟的美学标准。这意味着《英雄联盟》团队的努力将主要集中在技能清晰度和实际命中体积的匹配度上
虚空刺客 卡兹克
被动技能- 无形威胁
现在,刀刃有了更加闪烁的视觉特效。新的视觉特效更加符合虚空系列的配色
普通攻击
更新了横扫动作及新的命中视觉特效
Q - 品尝恐惧
更新了孤立无援目标指示器。降低了视觉噪点
W - 虚空突刺
有了全新的弹体和拖尾视觉特效。更新了爆炸区域的视觉特效,以匹配实际命中体积
E - 跃击
降低了落地特效的视觉噪点。更新了落地区域的视觉特效,以匹配实际命中体积
R - 虚空来袭
更新、提升隐形特效
ldquo;霸天异形 卡兹克rdquo;
W技能火箭弹体与实际命中体积更贴近。更新了W技能和E技能的范围特效
ldquo;沙之守护 卡兹克rdquo;
更新了W技能和E技能的范围特效
ldquo;死亡绽放 卡兹克rdquo;
更新了W技能和E技能的范围特效
ldquo;暗星 卡兹克rdquo;
更新了W技能和E技能的范围特效
ldquo;冠军掠夺者 卡兹克rdquo;
更新了W技能和E技能的范围特效
虚空之眼 维克兹
Q - 等离子裂变
在Q技能第一次命中敌人时,命中音效不再重复播放
ldquo;战地机甲 维克兹ldquo;
现在,跳舞的音效将正确循环。修复了Q技能的等离子分开之后的音效匹配度
ldquo;苍穹之光 维克兹ldquo;
现在,跳舞的音效将正确循环。修复了W技能爆炸伤害命中敌人时的声音特效
ldquo;地狱火 维克兹ldquo;
现在,当维克兹被命中时,维克兹将正确地播放金属质感的声音而非肉质感的声音。修复了重生时的声音特效。修复了敌人身上叠加第二层被动时的声音特效
极地大乱斗 平衡性更新
10.24 极地大乱斗 增强
探险家 伊泽瑞尔
输出伤害-5% rarr; 输出伤害-3%
极地大乱斗 杂项
现在,群体攻击和群体技能对小兵造成75%伤害
女神之泪叠加速度:变快100% rarr; 变快50%
召唤师技能和召唤师技能急速:现在,玩家们会获得70技能急速而非40%召唤师技能冷却缩减
视界专注BUG修复:现在,视界专注可通过远距离的雪球触发了
Bug修复/品质级改动
修复了视界专注的说明文本,它本就可以通过伤害来触发,而非只能通过定身效果来触发。
英雄联盟客户端:《英雄联盟》团队已经提升了英雄选择界面的窗格效果,让玩家们有更顺畅、更可靠的游戏体验。禁用/选择英雄都比之前更快了,且游戏动画的感觉将更加流畅
英雄联盟客户端:在比赛结束后,ldquo;重新连接rdquo;按钮应该不再会显示。现在,玩家们在游戏结束后将拥有正常的游戏体验了
英雄联盟客户端:如果玩家选择了客户端的最低分辨率,召唤师技能描述应当不再会被遮挡
英雄联盟客户端:皮肤的炫彩不再显示在错误的英雄之下
英雄联盟客户端:当玩家进入英雄选择界面时ldquo;该皮肤目前不可用rdquo;的说明框将不再出现
如果丽桑卓在使用海克斯科技火箭腰带之后使用R - 冰封陵墓,她将不再获得额外的治疗量
将挺进破坏者移动至新装备格时,其冷却时间不再刷新
现在,密银黎明不再提升移动速度,说明文本也将正确反应其效果
鬼索的狂暴之刃不再对防御塔造成伤害
当英雄攻击一个敌方英雄时,气定神闲的额外法力值回复不再重置
ldquo;抵抗军灵魔 约里克rdquo;召唤R - 海屿悼词的迷雾室女时,其将不再于约里克回城时移动到他上面。
现在,通过舒瑞娅的战歌为队友提供增益效果之后,如果队友击杀了敌方英雄,舒瑞娅的战歌的持有者将正确地获得助攻奖励
当装备了鬼索的狂暴之刃的永恩使用Q - 错玉切第三击进行近战攻击时,将不再产生暴击
现在,佐伊E - 催眠气泡第二段,维克兹Q - 等离子裂变将正确地触发视界专注
激活涡轮炼金罐后,向具有镀层,但位于视野之外的外防御塔移动时,将不再获得额外移动速度
玩家们不再能够通过涉及惩戒的一系列操作来秒杀野怪了
来自海克斯科技火箭腰带的弹体不再能够穿过英雄制造的地形了
修正了海克斯科技火箭腰带、狂风之力和挺进破坏者的说明文本,以明示这些装备的突进无法穿越地形
女神之泪的法力积攒不再能通过用在普朗克火药桶的技能们触发了
菲兹W - 海石三叉戟不再能够触发两次女神之泪的法力积攒了
在新手难度的人机对战中,选择奥恩不再会导致游戏崩溃
卢锡安被动技能 - 圣光银弹将正确触发魔切的攻击特效
现在,若装备了鬼索的狂暴之刃,第三次普通攻击也将正确地双倍触发魔切的攻击特效了
现在,盖伦E - 审判的暴击伤害加成修正为33%
现在,塔姆的QW二连将正确地打破峡谷迅捷蟹的护盾
艾克用R - 时空断裂回到原位置时,不再强制艾克攻击相距最近的敌人
厄运**通过赛瑞尔达的怨恨或永霜强化之后的E - 枪林弹雨不再给敌人施加超出预期值的减速效果
在用佐伊拾取一个召唤师技能碎片的同时施放一个传送碎片时,将不再复制该传送碎片了
修复了一个BUG,该BUG曾导致:装备了电刑的卡莉丝塔只需要普攻一名敌方英雄然后使用E撕裂即可触发电刑,而非需要3次独立的攻击或技能。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:古拉加斯的Q滚动酒桶不需要完全充能也会造成最大伤害。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝在蜘蛛形态下的Q剧毒之蜇会对目标敌人造成0伤害。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生的被动技能说明文本未正确提供任何生命回复数值。
即将到来的皮肤与炫彩
以下皮肤已在版本内:
凤凰星神 艾尼维亚
人马星神 赫卡里姆
水瓶星神 俄洛伊
双鱼星神 娜美
狮子星神 奈德丽
天蝎星神 斯卡纳
猎户星神 韦鲁斯
波江星神 弗拉基米尔
暗星女王 丽桑卓
星之守护者 索拉卡 至臻
以下炫彩已在版本内:
天蝎星神 斯卡纳
凤凰星神 艾尼维亚
猎户星神 韦鲁斯
双鱼星神 娜美
人马星神 赫卡里姆
波江星神 弗拉基米尔
暗星女王 丽桑卓
狮子星神 奈德丽
水瓶星神 俄洛伊
皮肤更名:
女帝 厄运** 已更名为 女船长 厄运**
王者之心2点击试玩
LOL陪伴大部分人度过了美好的大学时代,你知道LOL中哪些有梗有趣的彩蛋吗?
你好,有的,锐雯就是如果你是老玩家,一定还记得在LOL的远古时期,英雄联盟只有五十来个英雄的时候。那时LOL的背景十分粗糙,总感觉设计师有些敷衍了事。却丝毫不影响当时LOL的畅快淋漓:如果版本不平衡,那就都选强势英雄,未免也是另一种平衡。而在英雄们的背景上,随着LOL各类英雄的加入,曾经的较小的战争学院世界观,已经无法再容纳他们。设计师选择全面放弃战争学院的,将英雄们放到更为辽阔的符文大陆之上。
为了避免英雄们的背景重复,设计师开始花样百出,各式各类的英雄越来越奇葩,LOL也逐渐诞生出了一些?唯一?的英雄。那么这些唯一的英雄都有谁呢?
LOL唯一的农民英雄:锐雯
在召唤师峡谷里,锐雯是一名爆发与持续伤害兼顾的战士英雄。因为她手中握着符文之刃,开大招的时候会断剑重铸,许多玩家都认为她在符文大陆里是一名法师英雄,可惜并不是。在LOL背景里,锐雯是个觉悟很高的武夫。诺克萨斯前统领达克威尔奖赏了锐雯一柄由黑石锻造而成的符文之刃,派遣锐雯去攻打艾欧尼亚。
在一次鏖战之中,锐雯向长官请求支援,得到的回应却是呼啸的炼金箭矢。在这不分敌我的?支援?里,锐雯只能做到独自保命,看着手下和艾欧尼亚人倒下却无可奈何。重伤的锐雯被一名艾欧尼亚农夫发现,农夫明知她是诺克萨斯人,还是毅然接纳了她。
锐雯帮农家放牛耕田,被艾欧尼亚士兵发现并捉了去。她原本打算反击,但农夫在士兵面前帮她求情,说她是好人,锐雯不想再伤农夫的心。艾欧尼亚人拿锐雯的断剑做证据准备审判她,却恰巧帮助亚索洗脱了冤屈。在农夫和亚索的帮助之下,也锐雯免遭一死,回到家里继续为农夫耕田劳作。
最有意思的一点是,第一幕里提到,在艾欧尼亚的方言里,?黛达?是女儿的意思。而在第三幕的最后,农夫称锐雯为黛达,锐雯知道这个词是称他为女儿,她欣然接受。同为农民的孩子,LOL背景里锐雯的故事让人倍感亲切。锐雯成为了LOL里唯一的农民英雄,如此接地气的背景,无疑让锐雯的角色塑造得以升华!
英雄联盟(LOL)周末2天,排位没敢打,匹配打了15场,赢3场,输12场,坑太多了,伤不起啊。真TMD伤不起。
LOL陪伴大部分人度过了美好的大学时代,这里面有很多有趣的梗我们来了解一下吧。现在,LOL英雄联盟已正式进入S9赛季,而春节即将到来。据推测,许多玩家已经开始利用假期来开始评分之旅。 S9赛季的排位机制也有所变化,从上个赛季更改为三个赛季,但在一个赛季结束时不会影响您当前的位置。我们今天谈论的是LPL中最著名的。你知道吗?大家都知道老球员。每个人都知道,IG组正在下达订单时,PDD必须存在。实际上,PDD在Ehome团队中。当时,因为PDD的花费非常昂贵。当时,他陷入了经济危机。 PDD向女友沉玲敏要钱,并向父母要钱。但是,沉灵敏从父母那里借钱时,要求去看PDD。如果对女the满意,他会向女borrow借。这也导致PDD直接被粉碎,并且还“威胁”了沉玲敏,她敢于分手并向她的房子扔蛇。
在IG小组的聚会上,PDD仍在总结游戏中的错误,等等。经过很长一段时间的交谈,我将继续谈论它。孩子这时说:先点餐吧。这句话立刻就嘲笑了所有人,这根茎也广为流传,现在IG迷们经常谈论这根茎。克里斯关下门,这梗也很有名。主角们也非常熟悉,他们是皇族中单white卢本伟,其中之一是死亡宣告。
当时,他们都是专业玩家,他们在一起玩游戏,但是由于一些问题,他们吵架了。由于两者的训练基地都不远,告哥直接说要去要拿刀去找55开,开哥也是不怂让告哥过来。不过显然是55开先开始怂了。
lol国服喷子为什么这么多?
首先先提高自己的水平吧,这怨不得别人,你自己先强大起来了,才不会遇到坑,才能带领坑走向胜利。我分析下为何楼主会碰到坑。
原因1:你在周末玩,周末很多小学生来休闲娱乐的,他们大都不懂怎么玩;
原因2:你匹配打了15场,12场负,胜率极低,所以会陷入低elo的怪圈,恶性循环,所以系统帮你比配的队友elo都不高。
原因3:从你的字里行间看,你应该不是在电信1区(艾欧尼亚)玩,电1即使是小号,都打得井然有序,大家都知道5个位置,而且都太会秒锁英雄,都会配合着把5个位置的英雄组合出来。其他区的小号真的挺坑的,他们不知道分路和英雄定位,上来就秒锁英雄,完全不考虑团队。
一个真正的高手从来都不先去抱怨队友多坑多坑,先自己做好了再去说别人,而且在游戏中也不要去说别人,要多鼓励队友。
建议:既然楼主掉到低elo的怪圈里,肯定想爬出来。而玩apc和adc比较容易带队友,其中以adc最为保险。
LOL不仅小学生多,LOL喷子也多。玩家问小编为什么国服喷子如此之多呢?小编就为大家深度解析英雄联盟国服为什么那么多喷子的原因,一起来看看吧。
一场游戏往往能够因为一个喷子的存在变得让人毫无兴趣,而纵观国服,无论在哪个大区都不缺乏此类天才的存在,低分段尤为突出,
如果仅仅因为一个人均素质就以偏概全未免显得敷衍,笔者在此就为大家总结一下那么多喷子的原因。
1、完善的代练体系。
13亿人口带来的是巨大的游戏市场,巨大的游戏市场造就了全世界最为庞大的游戏玩家的群体,因此在LOL在中国也存在最为完善的代练的体系。
存在即代表合理,因此该指责的并非代练而是那些找代练的。几乎所有的LOL玩家都有一个信念,坑太多,小学生太多,这样的信念萌生出一个想法:
假如在下一个段位,我就能打出自己的实力,于是乎请代练将自己的段位强行提高一个大段。若非用自己的实力打到的段位你绝对不会拥有那个段位
的实力,一个黄金的玩家或许可以具备铂金玩家的操作,但是就游戏节奏、意识而言,他绝对还停留在黄金段位。当然这并不是最可恨的,有些青铜
段小朋友甚至请代练强行上钻,或者什么一炮上钻的例子然后去打排位。这些人心里想些什么我也无法理解。
总结:强行进入不属于你的段位,除了失去游戏的乐趣之外,被喷?怪谁了?
2、一级单杀,无脑单杀。
一级单杀往往出现在低分段,而在低分段,往往被喷得要死。笔者目前只是一个钻石段玩家,可说道这一点 别怪我太诚实,就算跟facer对线,我发誓
他一级单杀不了我。反推一下,假如一个一级要单杀对面的人,他一定是越兵线刚,一级的时候小兵的伤害如何我就不必多说大家明白,这个时候只
需要怂一点,基本上一级越兵线刚都是亏的。对于无脑单杀,只能说根本不会玩这个游戏。第一次单杀往往是最难的这个道理就跟第一个一百万永远
是最难赚的一样,打不过就猥琐补刀,补不到刀就吃经验,吃不到经验游走,如果一直被人当做打人机的杀也是一种享受的话,呵呵。
总结:承认自己的不足,这句话做起来永远没有说起来那么简单,每个人都有状态起伏的时候但任何状态都不是你被对手当野怪刷,被队友4个人喷
的理由。
3、打野最无奈。
自从一代锅王柚子之后,打野似乎就成为了背锅的代言人,事实上在国服的rank中,无论在任何分段,打野似乎都是众矢之的,赢了那是c位凯瑞,
输了自然打野无脑。笔者这里要为打野鸣一下不平。在低分段,不少人因为对位count,兵线即使被压塔下打野也不来帮而被对面打穿,这个时候
各种语言攻击就来了,我只想问一句,有人逼你非要选择一个容易被count的英雄?当然主动选择被对手count就更傻。当然还有一种局面,自己本来
打得好好的,被对面打野抓蹦,这口锅不给打野给谁?笔者的解释是,低分段的打野几乎不掌握反蹲这个技能,而高分段的玩家反gank能力不会那么
低,被抓也是自己的错。
总结:对线的时候你需要计算的是对面打野会不会来抓你而不是自己家的打野要什么时候来帮你,一个将对线实力寄托在打野能力的人,永远是无能
的,当然作为打野而已,假如你仅仅因为比赛看多了而永远选择6以后才gank,或者是那些刷野发育到后期凯瑞游戏的朋友我的建议是,打辅助去吧。
选择放任对面打野gank不管的前提在于良好的意识以及优秀的视野控制,要是要求每把都能遇到这种队友,要不我直播一个月单排青铜到王者?
4、顺风浪、逆风投。
先说浪,一个人若是不浪输无数次之后他是不会知道不该浪的,或者是那些精彩集锦看多了,总以为自己
有1V9的能力,然而实际上呢?S4总决赛MATA面对皇族众人的围殴果断指挥imp回身反打,为什么?能跑得掉么?同样的道理,许多精彩残血反杀的
镜头一方面是已经无路可走放手一搏,另一方面才是有过人的技术,无论什么时候,赢才是最重要的。下面说说逆风投,在游戏中,其实心理的劣势
往往比经济的劣势要大很多,随便一点逆风就各种挂机送人头等等,或者无脑甩锅开喷,原因很简单,大家都忘了自己只是在玩游戏。
总结:优势与劣势永远都比我们想象中的要小很多,脑子不要太趋近于外星人的玩家不要忘记,赢才是自己的目的。大家更不能忘记,我们只是在玩
游戏。
5、相信队友。
是的,不能否认英雄联盟有许多坑,但也不能否认不是每一把都能遇到4个“神奇”的队友,我们只不过容易记住自己带不动的局而忘了那些躺赢的
局,5l不辅助,XL中单不给就送,等等等等见多了,当然不能否认那些只能打其中一两个位置的人,但是对辅助位的客串基本是没要求的。曾经笔者
写过一篇关于5l不辅助的帖子,于是乎不少青铜大神拿出王者意识来讨论关于辅助位的重要性。总的来说,低分段没那么多要求,只有你愿意不愿意
辅助,如果真有本事打到钻石以上的局,才开始有专门打辅助的人以及体现辅助的作用。
总结:在位置的选择上完全不考虑阵容,永远想着1带4,只要逆风,不吵才叫有鬼。
最后总结一下为啥那些王者、大师以及代练会有良好的心态,他们也是人,也是一个群体,游戏玩得好素质就会更高吗?问题的答案显然不是如此,
我们假设一下自己是faker,假如来国服打一局黄金段的rank,结果队友实在太坑最终还是带不动,他会喷队友吗?这个问题的答案在于另一个问题,
一个国服黄金段的玩家有资格让faker去喷?几乎每个认为队友坑的人,下意识都会认为这个垃圾段,我应该是在XXX段才对,一切不利情况的原因都
是当事者能力的不足,与其去怪队友这怪队友那,为何不想想自己的失误?让一个青铜的人去打钻石段会一路哭着下来的反面就是,假如你真有了钻
石实力在青铜段的排位只会像玩人机一样打上去。
好了,关于“lol你的标签未免太多了”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“lol你的标签未免太多了”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。