狙击手幽灵战士2修改器_狙击手幽灵战士2修改器风灵月影
大家好,今天我将为大家讲解狙击手幽灵战士2修改器的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。
1.狙击手BUG战士2卡死
2.狙击手幽灵战士契约2赏金位置汇总赏金猎人地点说明
3.游戏浅评狙击手幽灵战士契约2
4.狙击手幽灵战士2安装完显示应用程序无法正常启动(0xc000007b)。请单击“确定”关闭应用程序。怎么办?
5.狙击手幽灵战士契约2文件没有flt
6.狙击手2幽灵战士配置不正确完不成是怎么回事
狙击手BUG战士2卡死
考虑驱动问题,可以用驱动人生解决
正确更新驱动的方法(试过更新驱动的同学请严格按照此步骤操作,没有找到inf文件可以跳过):
1、打开"我的电脑","卸载或更改程序/ 添加删除程序",卸载驱动相关程序(声音问题卸载声卡驱动,画面问题卸载显卡驱动),
2、打开C:\Windows\inf,找出OEM开头的文件全部删除,
3、然后重启电脑,用驱动人生更新推荐驱动.
4、如果问题依然存在,可以重复上面的步骤,安装其他版本的驱动
或者联系驱动人生的在线工程师处理
如果您觉得我的方法对您有帮助,请采纳,以便让更多人解决类似的问题!
狙击手幽灵战士契约2赏金位置汇总赏金猎人地点说明
狙击手幽灵战士契约2武器枪械是游戏中的关键装备,各关卡有哪些常用技巧?下面给大家分享一个狙击手幽灵战士契约2全任务通关心得
1.仔细观察的话会发现每个据点基本都有两个狙击手,多按ctrl来看,狙击手会有专门的红色镭射提示,击杀所有人没跳成就看看是不是漏了狙击手
2.雷达上有**的方向就是有可收集物品,包括皮肤和笔记那些,基本按着雷达走很容易收集全,靠的很近之后会直接显示一个**图标在那里,如果转来转去找不到也是善用ctrl来高亮可互动物品。
3.副武器武器方面手枪推荐那把.45acp,**枪身的,装了消音器之后应该是降噪那一行最小的,二十米内一枪头除了重甲必杀,超过二十米要算一下下坠。而且这枪按z可以切诱饵弹,我自己很少用但你们可以在一些不太好处理的情况下多个选择。
4.除了狙之外的武器确实如大家所说首选弓,消音不说,附带的毒箭一发就可以结局聚在一起双人巡逻的敌人,紧急时刻也可以用爆炸箭处理重甲兵
5.关卡选择的时候会显示本关卡是“超远距离狙击契约”还是“经典契约”,其中应该只有第二和第四关是经典契约,也就是大家最爱的大沙盒潜入关卡(强烈推荐觉得游戏不好玩的玩到第二关,太有合金装备范儿了)。主武器选择方面,超远距离狙击可以用重型狙击枪,只要你每个敌人都是落单处理的是不会触发警报的。经典契约就是潜入关建议中、轻狙,必带消音器,否则你一开枪就等着杀光这个据点的敌军吧。当你带了消音器的轻型狙玩这个游戏,就变成了潜行爽游,真的很解压。
6.接上,游戏难度方面,建议大家第一次玩都玩第二个难度,老手和硬核玩家除外。这个难度下有辅助瞄准落点,必杀的时候落点会从橙色变成红色。二难度可以完成几乎所有成就,除了每一关都有一个的最高难度成就,这个建议真心喜欢这款游戏并完通关完全收集后再调最高难度来完成,其他难度不影响大部分成就达成
7.子弹时间相关。子弹时间默认是开启的,倍率是1,很多朋友看steam评测以为这东西是随机的,其实不是,这东西有CD,当你很久没开火,第一发只要是瞄准好了系统判定你是正确的(第二难度下落点变红)必然触发子弹时间,子弹时间是不用算提前量的,哪怕对方在运动中也必中。触发完会进入CD,这个时候只要你有耐心,那么你完全可以等大概半分钟或者二十秒再开火,你会发现几乎每发都是,甚至你能在设定里提高倍率达到减少子弹时间cd,但是打多了说真的这东西看着很拖沓,完全没有开火一秒后对方在瞄准镜里“噗嗤”中枪倒地有成就感。合理运用子弹时间来击杀某些很难瞄准的目标例如boss会很好的帮助你轻松体验游戏,也关系到你打全部击杀范围内敌人不触发警报的挑战。
8.天赋优先点前两个,面具侦查、辅助潜行。无人机经常被干扰,远程狙击用不到潜入有别的办法暂时不点,炮塔的射程1000米和消音倒是可以优先点出。设备装置里面的后俩陷阱和医护早期作用不大最后点,技师优先级也不高毕竟很多时候用的道具就炮台和C4、飞刀中的两个。
9.面具优先点满器具也就是第一项,不管热成像、解锁望远镜距离、自动标记附近敌人都是好用中的好用。意识起码点出第二项来更好暴露狙击手视线。移动点到第二层提高耐力条。
辅助和潜行的第一项主要是携带子弹,只要你不是狂战士打法已经经常摸尸体子弹不会不够的,可以点到第二层多带点狙击子弹。渗透者尽快点出第三个双向滑索,很多本来只能单向的滑索可以反向用,方便了许多强烈建议。
刀具的话如果不习惯用近战暗杀也要点出第一项,这样背后摸双人敌人可以一个qte杀两个不用惊动其他人,第三项刀重甲的可以等后期点,毕竟你用轻中狙高科技子弹或者穿甲子弹爆头必死,重狙普通子弹爆头就死了,也可以用毒箭毒杀重甲
10.快速移动点很多也很有用,能够在后续挑战中帮你直接跳过不必要的战斗直接完成目标,第一次进关卡多走走到处去解锁快速移动点是很好的。举个例子,第二关破坏主天线的任务分别有上中下三个快速移动点,第一次做这个任务一般是破坏完三个干扰器从上路进入。全部解锁完快速移动点可以直接传送到下路进入,路上暗杀俩巡逻,然后从后方偷袭附近的一个狙击手,就可以从狙击手的站位打到第一个角度,再从旁边的滑索接近主天线,走到反方向打掉第二个角度,这时马上传送到上方传送点,解决掉附近的俩敌人就可以就地打第三个角度,打完回头撤退,不用接敌。快速移动点除了你完成任务后撤离以及交战中无法使用,平时都是能直接按M打开地图传送的
11.最高难度完成关卡的成就,不知道是否有bug,我是100%完成后再重新最高难度进入关卡打的,只要完成一个契约,不用全部完成,就选最简单那个,死了一不怕读档即可,完成后到达撤退点就跳成就了,各位选最简单那个传送过去完成就行,建议最后快封盘才做。
12.说点比较难的成就,“钢肺”,要求一次屏息杀五个人,注意如果第一发是子弹时间击杀是不算在这五个里面的,建议要么关了子弹时间要么子弹时间击杀后再屏息连点五个,记得天赋点耐力强化剂时间翻倍,也要注意耐力强化剂和肾上腺素是两种东西别打错。
“毒液”,选择第二关的那个堡垒里面的机房boss斯特罗姆,在他所在的楼层可以用无人机,毒镖毒杀即可无难度,有需要可以点满毒镖天赋。
“鬼怪”,不要去贴背跟踪或者蹲草,太麻烦了,找一个有敌人在上面而你按空格起跳后能扒在旁边的小高台,刚好两米就挂在那里等成就跳出即可,推荐最后一关,第一个小据点外面就有个落单的敌人脚下是可以抓住的木板平台
“单枪杀手”,按描述是触发警报时只用一发子弹命中身体击杀所有可疑对象。也就是最后一关的第一个契约,我是触发了警报后各自击杀逃跑对象触发的,其中有打油桶炸死的也有子弹时间杀的,建议多试试,盲猜是三个人每人不超过一枪击杀。
“致命准确性”,最后一关第二个契约爆头击杀车里的boss,其实只要你不看他他就一直在车里,建议玩熟悉了再做,带高科技子弹,杀了机场俩狙击手后直接切高科技子弹,准心变红马上开火,跳子弹时间,完成,顺便完成那个挑战在车里的时候杀了boss。
13.赏金目标以及对手,赏金目标出现后玩家要以任意方式击杀都可以,然后要摸他的尸体,接着寻找撤退点即可,对手是在赏金目标死亡后会从附近刷出的一个特殊狙击手,但是和普通狙击手没啥不同,你只管杀掉就行,摸不摸没影响。很多人和我一样第一次在第二关杀了个赏金目标结果之后打死了个悬崖上的对手发现上不去以为那是第二个赏金,其实不是的,第二关俩赏金目标分别在地图中间的干扰器处以及地下管道的通风风扇处,击杀一个第二个才会刷新。不过这游戏其实就四个赏金目标,另外俩就在第四关城堡的俩野外营地,很容易触发,只需要多闲逛
游戏浅评狙击手幽灵战士契约2
狙击手幽灵战士契约2中赏金位置是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了狙击手幽灵战士契约2赏金位置汇总,也是赏金猎人地点说明,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
赏金猎人
纳西姆·哈利勒
地图位置:
这名敌人会大概率出现在这个守备森严的军事基地。
这个区域有机枪装甲车,比较危险。
鬃狗
地图位置:
这名赏金猎人会大概率在一个干扰塔营地刷新。
这个区域敌人数量非常多,首先清理四周的敌人,之后将他击毙。
拉希达堡垒
加齐·塔利布
地图位置:
这名赏金猎人位于这里的一个小山谷里,很容易找到。
他周围有大量的敌人,还有装甲车。
丹尼尔·麦克纳利
地图位置:
这名赏金猎人一般会以狙击手的身份出现在山上。
狙击手幽灵战士2安装完显示应用程序无法正常启动(0xc000007b)。请单击“确定”关闭应用程序。怎么办?
cityinteractive一直是一家十分有趣的厂商,作为广大玩家唯二熟悉的波兰游戏公司。其推出的游戏品质一直以令人咋舌而闻名。直到狙击手幽灵战士系列的诞生才算是稍微保住了一丢丢口碑。然而关于本系列讨论最多的还是bug、卡关等问题。而且每一代狙击手幽灵战士发布时你都会在论坛看到这个问题“就这垃圾画面真的是ce3引擎做的?”“孤岛危机的引擎就做出了个这?”是的,仍然还是这么的尴尬。甚至到本作了都不能免俗。一个这样的烂梗能逼迫玩家们玩到今天已经跨越了令人讨厌,而是到了忍俊不禁的地步了。
可本作靠着狙击题材稳固住一批粉丝还是勉强做到了。而幽灵战士系列也成为了一部在广大玩家心中颇有槽点可也很有存在感的一个系列。不过这年头有存在感就比没存在感强。有就意味着翻身的机会正在等待着你。这不,幽灵战士系列的分支,“契约”系列的第二部最近上架了steam,这次开发组终于学的聪明了一些,在玩家不怎么在意的方向进行一定的体量控制,果然整个游戏的bug就少了很多。外加上没有一次性放出过多的内容,以及低廉的价格。本作果然受到了好评。今天我们就来聊聊这部作品。
名为“契约”,实为高级版“杀手47狙击”
所谓的契约,就是游戏里强调的比较有仪式感的一个过程。游戏开始前会在“任务简报”界面查看这次要狙杀的目标,有关于敌人的身份、行动、目的都会在这个环节进行交代。然后开始游戏就意味着签订契约了。大致就是这样的意思。虽然仪式感不强,单也算是在系统交互层面履行了贯彻主题的作用吧。
而这次的契约2代仍然属于半开放世界。也就是大地图嵌套小地图的模式。每一关开始玩家会来到一个大的地图,但这时你能够选择的前进路线遭遇的敌人营地都是比较线性。但是潜入暗杀还是正面硬钢是你可以自由选择的。到达指定的活动区域玩家即可发现狙击目标所在的范围区域,可能是一个厂房,也可能是一个密集的建筑群。其中有大量可以利用的道具设施,比如配电箱、比如油桶等等。你可以使用他们花式击杀敌人。但不变的是这里必然有大量的士兵严阵以待。而且值得一提的是,这些士兵一个个枪法极准,除了超远击杀人物敌人因为武器所限对你的威胁好像是不大之外。其他中短距离的时候基本上一旦你暴露就准备打一枪换一个地方吧。也不由得让人感叹敌我双方到底谁才是真的狙击手。而且对方拿的还是突击步枪
虽然在故事背景里,玩家扮演的是一位参与到推翻中东地区某个恐怖组织行动中的一员。且暗杀的每一个对象都是足以影响整个战局首脑亦或者是关键人物。他们有些在提供金钱,有些在操纵中东平民。甚至让我十分有印象的是其中有一个头领,因他的存在导致他们地区无法使用网络。一想到把他打死这里的人就能再度获得上网自由真的就动力满满了。
但当你详细游玩也会发现。由于游戏为了每一关都准备了数量非常可观的,且非常有挑战性,甚至很多是需要解锁了后期装备才能去做的非一次性就能达成的附加任务在里面。使得游戏拥有了极强的可重复游玩性。因此,久了久了那些所谓的任务简报所提供的人物设定会给人感觉也不过就只是设定而已。
渐渐地你也会明白,每一个狙击点就像是一个个“狙击手的乐园”。你可以杀光这个地点的所有敌人,也可以解决了首脑直接扬长而去。你可以故意暴露自己的存在,让惊恐的目标坐上逃跑的车后一枪打断吊在半空的集装箱的挂钩,让它砸死对方。也因此在核心玩法上很像更高级版的“杀手47狙击”只是比它有更完善的代入感,更广泛多变的地图,更完整且完善的任务流程。当然也因此带来了完全不是一个量级的游戏体验。因此,如果你喜欢47狙击的游戏模式,但它又已经无法满足你的话。那么契约2作为它的全方位“究极加强版”一定会和你的胃口。
扬长补短,趣味多多但也有缺陷
在游戏开始前,玩家可以自行选择难度,不同难度下不仅是敌人的AI变化,玩家所能获得的狙击辅助也不尽相同。比如风向提醒、红点瞄准等等。最低难度可以说是十分娱乐,但如果选择了最高难度。没有任何辅助下,你将获得十分完善的拟真的狙击体验。
而且比起其他的fps游戏只要一开狙击镜就中心点瞄准敌人开枪就好的体验不同的是,当狙杀一个敌人变成了标记获取敌人距离,把狙击镜刻度调整至对应距离,再根据风力辅助来预判子弹的弧线是否能击中目标。最终才是瞄准开火。哪怕这个过程有强大的辅助系统来引导你做出正确的决策。可仍然带来的是与其他射击fps游戏完全不同的体验。可以说堪比云泥之别。
当然除了狙击枪之外,游戏也给你配备了一把消声手枪,与一把突击步枪。甚至游戏中也有呼吸回血系统。这些装备在你赶往狙击点的路上都能广泛使用。但与普通fps游戏不同的是,首先敌人的机敏程度是远高于玩家的预期的。在你击杀掉几人之后也得要像合金装备那样考虑尸体的掩藏问题。不然其他敌人经过这里发现了尸体也是会拉响警报的。
当然你也可以先悄悄摸上去,从背后制服敌人询问敌方部署以及物资的情报。如果你运气好抓到的敌方小兵是一个软弱的家伙全部都招供了的话。那么你可以免去动手前寻找和标记敌人的时间,直接根据系统自动标记出来的敌人动手就好了。我曾经遇到过一个小兵在我没抓他之前,他还和自己的同伴说他当兵就只是为了能吃上肉。结果在我抓到他并套出情报后,系统还是把他一刀杀死了。没有更多选择蛮可惜的。虽然战场上这种妇人之仁确实没必要,不过毕竟是游戏嘛,所谓游戏性就是在意想不到时候的可以做出抉择才有趣,不是嘛?
其次是中弹伤害要远高于普通游戏。且呼吸回血系统生效的时间需要的非常长。想象cod那样躲一小会就能变回满血战士是不太可能的。而且游戏中敌人应对你的攻击其实也是有一定的随机性的。比如某一个站点,有的时候打对方只会被你打的落花流水。而有的时候如果你顾及的不全面的话,一部分敌人会跳上汽车,朝着你开过来。是事先在敌方袭来的路上准备好地雷还是,远远的打爆驾驶员的头都是你的选择。而敌方也或者换个思路对你实行包抄战术,躲在你看不到的地方阴你等等。顺便说一句,这游戏里就算是你自己埋下的地雷,踩到了也是会炸死你的。
当然以上都是常人应对狙击手时都会采取的战术。作为玩家这边,除了自身装备的优秀头显设备帮助你更容易的发现敌人等功能外,游戏还为玩家准备了各种种类的子弹,以及无人机帮你黑入对方的监控系统等等。其中比较印象深刻的有高科技子弹,使用这个子弹时玩家可以把狙击枪当其他的游戏的狙来使用。更不用说当你打出精彩的一枪时可以看到的子弹华丽击杀敌人的特写了。
当然以上这都是本作的优点,虽然经历了四代作品,本作已经可以说把狙击这一母题诠释的很好了。可还是有一些差强人意的地方。首先还是老调重弹的画面问题,本作对于ce3的使用确实对不起孤岛危机作为ce引擎的招牌所为玩家树立的预期。开了极限画质后,仍然有一种在中高特效运行游戏的错觉,在论坛也发现了不少配置还可以却帧数奇低的情况。然后就是bug,虽然再也不像以前会致命到让人无法进行游戏。可bug的存在感确实还是蛮强的,比如卡在边缘无法移动,比如无人机掉水里后,回到人这边的视角也还是能听到水下的声音。只能重启游戏才能解决等等。哪怕是有效控制了游戏的体量,bug还是这么的有存在感。一定程度上也说明了制作组开发能力上的问题。
然后是子弹抛物线的问题,一般来说真实狙击枪在600米以内是无需考虑子弹下坠的情况。然而可能是为了制造出符合直觉的真实狙击感受。这游戏中的子弹下坠的格外厉害。导致狙击枪打起来就特别的像装有火力推进器的弹弓。作为一款游戏你不能说这完全不对,或许一切都是为了“游戏性”吧。
最后要说的就是游戏所给人的一种廉价感。这种廉价感来源的地方很多。比如游戏ui的简单粗暴。就只是红白配给你简单做做,如此简单的设计也没有去搭配什么颇有设计感的元素进去。再比如游戏的传送点,就是很突兀的在指定地点给你画个光效,你走上去就弹出菜单交任务或者撤离。省事到不能再省事。
其他像是一些攀爬动作做的过于僵硬。背后偷袭敌人时的动作虽然模拟升格镜头给人感觉匕首解决敌人时很酷,可同一套动作看多了还是能发现很僵硬。俘虏敌人时,敌我双方的对话差分就做了两三种。关闭了血腥选项后,特写狙杀时就只剩下子弹平平淡淡的穿模敌人的特写了,看着十分尴尬。
总结:
一款体量中等,内容耐玩度中上。操作体验也做的很好。价格也便宜的游戏。一般都能得到好评。本作也是如此。合理的控制游戏规模让游戏的整体质量尽量趋于一个平衡状态。在此基础上保持作品在卖相上也能好看些。这是很聪明的做法。但从本作粗糙的地方和优秀的地方也不难看出。游戏是真的经过取舍努力地把好钢用在了刀刃上。这没有什么错。也是对于像cityinteractive这种曾经在军事游戏方面很有野心但又总是做不好的公司来说唯一可选的一个办法。对于这样一款游戏,我们可以说,性价比不错。入手也不亏,体验中上。狙击爱好者不容错过。
狙击手幽灵战士契约2文件没有flt
缺少DirectX运行库。工具/原料
演示电脑:超微 X8DAL Main Server Chassis
电脑操作系统:Windows 10 专业版 64位操作系统
1、双击打开“DirectX运行库”。
2、在桌面新建一个文件夹。
3、将文件提取到新建的文件夹内。
4、在文件夹内找到“DXSETUP“选项。
5、双击安装。
6、等待安装完成之后,就可以打开游戏了。
狙击手2幽灵战士配置不正确完不成是怎么回事
在C盘中寻找
在C盘中找到Users再从Users中找到Administrator,在从系统文件Administrator中找到Saved Games,最后找到SniperGhostWarrior2就是了。要是找不到这个文件夹,这个也很简单,是因为文件夹被隐藏了所以找不到,查看隐藏文件夹的方法,首先你需要点击我的电脑,找到工具选项栏,在查看选项中,找到显示全部文件夹,并且选择。这样就可以了。
1、安装路径不能含有中文字符;
2、未破解的下载破解补丁装上;
3、升级 derectX 9.0c 至最新版本;
4、安装 Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable Package 和 Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package,华军软件园有下载。两程序均有 x86 和 x64 两版,注意下载对应自己系统平台的版本。
注:本游戏支持 XP 系统,错误提示与系统本身无关。游民星空的启动器需要 .NET Framework 2.0 支持,但也可以直接运行游戏安装目录下 Bin32 文件夹内的 SniperGhostWarrior2.exe 主程序启动游戏。
好了,今天关于狙击手幽灵战士2修改器就到这里了。希望大家对狙击手幽灵战士2修改器有更深入的了解,同时也希望这个话题狙击手幽灵战士2修改器的解答可以帮助到大家。