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生化危机游戏剧情顺序_生化危机游戏剧情顺序解说

zmhk 2024-05-28
生化危机游戏剧情顺序_生化危机游戏剧情顺序解说       今天,我将与大家共同探讨生化危机游戏剧情顺序的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。1.生化危机共出过几部游戏。,主要是什么剧情。我知道4的。请
生化危机游戏剧情顺序_生化危机游戏剧情顺序解说

       今天,我将与大家共同探讨生化危机游戏剧情顺序的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

1.生化危机共出过几部游戏。,主要是什么剧情。我知道4的。请大家说一下哈。能给个直白的吗 。不想自己找啊

2.生化危机系列游戏游玩时间线顺序?

3.生化危机历代系列作品时间轴

4.生化危机游戏系列剧情顺序!

5.求生化危机大神解答:生化危机的历代**与游戏发生时间顺序。

6.生化危机游戏顺序是怎么排列的

生化危机游戏剧情顺序_生化危机游戏剧情顺序解说

生化危机共出过几部游戏。,主要是什么剧情。我知道4的。请大家说一下哈。能给个直白的吗 。不想自己找啊

       自七十年代雅达利发售第一款真正意义上的家用游戏机,到现在纵横娱乐业大型朝阳产业,游戏产业的发展不过短短二十几年的历史。任天堂FC的发售让视频游戏走进千家万户,而真正让游戏业成为大众化尖端"互动娱乐"的正是索尼的Playstation。正如所有的成功主机一样,正是大量的经典名作铸就了辉煌的PS时代。PS上众多的原创系列中,《生化危机》无疑是最具突破性意义的一个。

       恐怖游戏诞生至今已经有十几年的历史,最早期由于主机性能的限制,要做出以氛围为最主要特点的恐怖游戏相当困难。在当时多数的恐怖游戏是类似CHUNSOFT《弟切草》式的电子恐怖小说,其中主要以静态和音乐作为渲染气氛的手段。1993年,真正意义上的恐怖冒险类游戏《鬼屋魔影》诞生。尽管以现在的角度看来,该作实在是略显幼稚,然而他却为以后的所谓"生存恐怖"(Survival Horror)类游戏制定了基准。即使是后来的真正霸者"生化危机"也在很大程度上借鉴了该作的制作手法。当然,《鬼屋魔影》只是恐怖游戏的初试啼声。在94年次世代主机诞生之前,能够真正称得上"互动式恐怖**"的作品根本没有诞生的可能。或许是出于机缘巧合,这一历史使命落在了CAPCOM身上……

       恐怖降临

       "生化危机"无疑是CAPCOM的镇社大作,然而与SQUARE、ENIX不同的是,"生化危机"并不是造就CAPCOM成功的作品。CAPCOM创立于1979年,在当时名为"I.R.M",是一家电器零售商。1983年公司正式更名为CAPCOM,由于在当时任天堂的FC造成日本游戏市场大繁荣,CAPCOM将其业务方向转为软件销售。关于CAPCOM这一名字的由来其实主要是"CAPSULE"(胶囊)和"COMPUTER"(电脑)的合成,这一点恐怕就连忠实的FANS们都不大知道吧!1984年CAPCOM制作了第一款街机游戏"VULGUS"(纵轴射击游戏)和《SON SON》(二人动作游戏)。而真正使其受到瞩目的就是超经典飞机射击游戏《1942》,次年发售的《荒野大镖客》更加巩固了CAPCOM游戏制作商的形象。

       1987年一款历史性大作《街头霸王》诞生,该作的出现意味着2D格斗游戏这一全新游戏类型的出现。游戏街机机板最后卖出了50万套,而系列家用机版总销量在2400万套以上。《洛克人》系列也同样在该年登场,FC上的该作为以后一系列的作品垫下了基准。随后在1990年《快打旋风》登场,这款经典灵感源自《街头霸王》,将2D格斗与清版动作游戏相结合的概念让人大户过瘾。在这段时间里CAPCOM出品了大量脍炙人口的街机大作。可以说直到96年之前,CAPCOM在世人的眼中只是一家街机游戏开发商。

       生化1故事背景:

       1998年7月,美国中西部的RACCOON市接二连三地发生了神秘的杀人事件,死者大都像是被凶猛的生物咬死。又有人传闻在来肯市效外森林有杀人的怪物。由于事态严重,该市警察局的特殊行动组“S.T.A.R.S”(SPECIAL TACTICS AND RESUE SERVICE)便正式介入调查。

       “S.T.A.R.S”分为两组,

       A组由威斯卡领队,同时他也是大队长;

       B组领队恩瑞克,是副队长。

       警察局派“S.T.A.R.T”B组去调查此事,但他们的直升机至森林地带后不久就与警察局失去联系。随后。“S.T.A.R.S”A组的人员又驾驶飞机赶往现场。但是,等待他们的也是一段不归路………

       5月11日

       在Arklay Mountains中的研究设施内,由于病毒外泄而发生BIOHAZARD,其中大多数研究人员被感染并丧尸化,而实验制造的未完成生物武Tyrant也在变乱中走脱。而从这次劫难中侥幸逃生的William Birikin博士,在有关组织的帮助下于RACCOON市地下及周边再次建立了进行专门研究的秘密实验室。

       5月20日

       RACCOON市外洋馆内出现BIOHAZARD,发现丧尸袭击女性尸体,见到大型犬类怪兽。在次日发表的《RACCOON时报》中对此加以了头条报导。Brian Irons警察署长在警局的会议上制定了《RACCOON市警紧急行动纲领》。与此同时,UMBRELLA为了得到生命有机体兵器的实战数据,指使S.T.A.R.S.组成特别行动小队介入事件的调查。

       7月9日

       S.T.A.R.S.对Arklay Mountains的突发事件进行调查,Enrico Marini做为此次行动的指挥官,准备率领Barvo小队向RACOON市郊进发。

       7月23日

       为解决事件而派出的S.T.A.R.S.的Barvo小队,乘坐的直升机不久就失去了消息。

       7月24日

       为寻找Barvo小队和调查现场,S.T.A.R.S. 又派出Alpha小队,刚下直升机就遭到丧尸犬攻击,Joseph Frost死亡,为躲避怪兽,众人进入洋馆,开始调查。

       生化2故事背景:

       9月28日傍晚

       吉儿开始逃脱(生化危机3),经历警局到下城区,一直在城区奔波,直到午夜时与卡落斯乘上了到达钟塔的电车。

       9月28日午夜-9月29日凌晨夜间

       吉儿坐电车到达了钟塔。在钟塔与追踪者决斗,被其感染病毒。

       此时,新警员Leon正美滋滋的驾车前往Raccoon City警署报到,(他以为他终于可以上任警官了,以为梦想实现了,心里那个美呀!)却没想到等待他的这座城市是一个人间地狱.生化一代男主角Chris的妹妹Claire也赶往Raccoon City警署寻找哥哥。同样也遭到了一群丧尸袭击。紧急关头,Leon正好杀到,救出了Claire。两人觉悟到RACCOON 市已经成为人间地狱。不得不商定各自杀开一条血路,为从已变成废墟的 RACCOON 市脱离而并肩作战。 各自惊心动魄的冒险之旅就此开始…… (生化危机2)

       9月30日

       吉儿被卡洛斯用合成的育苗解毒后,卡洛斯与吉儿暂时分别去独自调查监所谓督员“尼古拉”,吉儿则并经过了公园,墓地,到达安布雷拉的污水处理厂 ,两人在污水厂会合。

       在战胜了 William 所感染而生成的 G 病毒各种形态与完成品 Tyrant 之后,Leon ,Claira ,Sherry Birakin 平安逃出。Ada 去向不明。秘密部队带走了部分“ G 病毒”。

       美国为彻底消灭病毒,总统下令向 RACCOON 市投下核弹。

       10月1日凌晨

       在核弹到达RACCOON市上空,暴炸的前一瞬间,吉儿和卡落斯乘上STARS队友“巴利”驾来的直升机,险要逃脱了RACCOON市。

       总体说

       生化2剧情时间是 98年9月29日 - 9月30日,主角:Leon和Claire, 配角:Ada,雪利儿 主BOSS:受G毒病而变异的威谦博士

       生化3剧情时间是 98年9月28日 - 10月1日。主角:Jill 配角:Carlos 主BOSS:安布雷拉投下的生化武器:追踪者

       1代和2代的隐藏内容:

       一代的N种结局(旧版全部为真人演绎)

       1、洋馆未爆炸,Chris乘直升飞机逃出。飞机内Chris点燃了一根香烟,悠闲地吐着烟圈

       2、洋馆未爆炸,Jill乘直升飞机逃出。飞机内Jill摘下帽子甩了甩长发(……长发?!……CAPCOM选人有误),如释重负

       3、洋馆未爆炸,Chris与Jill乘直升飞机逃出。飞机内两人紧紧攥住对方的手相互依偎着(标准好莱坞模式)

       4、洋馆爆炸,Chris与Rebecca乘直升飞机逃出。两人感叹这次无比惊险的历程

       5、洋馆爆炸,Jill与Barry乘直升飞机逃出。Barry拿出自己家人的照片给Jill看

       6、洋馆爆炸,Chris、Jill、Rebecca乘直升飞机逃出。Jill疲倦地靠在Chris肩膀上睡着了,Rebecca亦躺在对面的长凳上小睡一番

       7、洋馆爆炸,Chris、Jill、Barry乘直升飞机逃出。Jill疲倦地靠在Chris肩膀上睡着了,Barry则摆弄着他的手枪

       二代各种要素

       1、无限弹药金手指:物品栏界面下输入上、下、上、下、上、上、下、下、左、右、左、右、瞄准键(通常默认为X)

       2、普通和困难难度下(简单难度无效)从游戏开始到警察局,中途不捡任何东西(可以杀丧尸),在警局地下通道可碰到已变成丧尸的S.T.A.R.S队员Brad(一代最后关头扔给主角火箭筒,三代刚进警察局大门目睹他被追踪者杀死),干掉他后在其身上捡到一把特殊钥匙,能打开警察局暗房的柜子

       3、S.T.A.R.S办公室内,调查队长Albert Wesker的办公桌50次,可得一胶卷,冲洗出来为Rebecca的照片

       PS:以上三条在生化迷中早就妇孺皆知了汗水

       4、带着Ada一起行动时,Ada为不死身,即使中毒后拖时间也拖不成重伤

       5、操纵Ada遭遇Anette Brikin, Anette会一枪打掉Ada的手枪,如遭遇时未装备手枪,Anette会一枪打在Ada身边的铁栏上

       6、Ada为中弹的Leon包扎完之后,Leon的体力值会恢复为全满

       7、用轻武器对付生化鳄鱼可以将它打跑而不是打死(记得在网上曾看到过一个用小刀砍跑鳄鱼的视频……天啦)

       8、用组装部件改装武器后,武器的装弹会全满(困难模式下可以用来补充弹药)

       9、第一剧本最终BOSS战,William第四形态位于平台上面时,如站位准确,可被William打成浮空――游戏的BUG

       10、第二剧本在车站遇上超级Tyrant,近距离绕着它转圈(必须是完全360度),它会原地打转不攻击你;一直坚持住不停的转下去,Ada就不会扔火箭筒给你,一直到倒计时结束Game over——游戏的又一BUG

       《音乐篇》

       NO.1 生化危机网络版一艺术性开场动画背景音乐。运用小提琴独奏,曲调舒缓悠长。从侧面衬托特种部队队员牺牲的壮烈,忧伤之感油然而生。

       NO.2 生化危机3结尾曲。电子乐器和钢琴音的完美融合,欢快悠扬,久久回荡心间。

       NO.3 生化危机ZERO和生化危机3开场动画背景音乐。电子乐器和管乐器,打击乐器相结合的创作手法,紧迫恐惧的感觉仿佛迎面袭来。

       NO.4 生化危机一复刻版结尾曲。运用大提琴独奏开场,气氛显得深沉压抑却又不失严肃。

       NO.5 生化危机ZERO结尾曲。钢琴音和交响音乐完美融合,预示着危机的潜在威胁。

       NO.6 生化危机ZERO开场剧情动画背景音乐。钢琴音开场加小提琴协奏。音调更加悠长,让人仿佛回到了久远的过去。

       NO.7 生化危机:代号维罗尼卡结尾音乐。交响乐,钢琴音以及小提琴等多种乐器的融合,创作手法独特,听后心潮澎湃。

       NO.8 生化危机ZERO:养成所内水蛭人的召唤背景音乐。运用女高音独唱烘托出恐怖气氛,体现出水蛭人复仇的野心和内心的仇恨,颇有俄罗斯“威塔斯”风格音乐的特点。

       NO.9 生化危机4之战斗时的背景音乐。打击乐器和现代乐器相结合的手法,非常时尚流行,营造出战斗时的紧张刺激气氛。

       NO.10 生化危机4结尾音乐。交响乐风格明显,衬托出恐怖阴森的气氛,暗示出蕴藏的危机。

       如果想要1和2的全套可以++我Q,我发给你文件..270709057

生化危机系列游戏游玩时间线顺序?

       按剧情发生时间顺序

       生化危机 0 1998年7月

       生化危机 1 1998年7月

       生化危机 2 1998年9月

       生化危机 3 1998年9月(开始于2的前一天 结束于2的后一天)

       生化危机 维罗尼卡 1998年12月

        (这个可以在生化2之后玩 和2代的剧情有联系)

       生化危机 暗黑历代记 2002年( 游戏重点是生化2和维罗尼卡)

       生化危机 安布雷拉历代记 结束于2003年

       生化危机 4 2004年

       生化危机 恶化(**) 2007年(好像是)

       生化危机 5 2009年

生化危机历代系列作品时间轴

       顺序如下:

       生化危机0,生化危机1,生化危机2,生化危机3,浣熊市行动(与生化危机3同时发生),生化危机:代号维罗妮卡,生化危机4,生化危机:启示录,生化危机5,生化危机:启示录2,生化危机6,生化危机7,生化危机8。

       《生化危机》(日本名称:バイオハザード、Biohazard,欧美名称:Resident Evil),是由日本CAPCOM公司推出的电子系列单机游戏。该游戏于1996年首次推出。

简介:

       本游戏成为以丧尸等恐怖元素为主题的游戏中极具影响力的代表作品。生化危机系列共推出了九款正篇游戏,而第十款正在开发中。除了电玩游戏之外,生化危机系列还衍生出了漫画、**、小说等多种改编作品。

生化危机游戏系列剧情顺序!

       生化危机系列作为游戏界最长盛不衰的老牌系列经典,其旗下的作品涉及十几部生化危机游戏和2部CG**,这么多的作品,除了丰富整个生化危机系列和不断打脸之外也让可能很多刚开始接触生化危机游戏的小伙伴感到迷茫。接下来深空高玩就给大家总结一下整个生化危机系列作品时间周,一起来看下吧!

       生化危机历代系列作品时间轴:

       1998 生化危机0,生化危机1(包括生化危机1HD),生化危机2,生化危机3,生化危机 代号维罗妮卡。共5部作品。

       2002 黑暗历代记南美编

       2003 安布雷拉历代记俄罗斯编

       2004 生化危机4(包括生化危机4HD)

       2005 启示录1,CG**恶化

       2006 生化危机5黄金版迷失噩梦

       2009 生化危机5

       2010 生化危机浣熊市行动

       2011 CG**诅咒

       2012 生化危机6

       2013 生化危机6pc版

       ps:2015年新推出的生化危机启示录2剧情发生在生化危机5和生化危机6之间。

求生化危机大神解答:生化危机的历代**与游戏发生时间顺序。

       生化危机游戏有很多,但是正篇,或者叫正传,只有:

       1、2、3、维罗尼卡、0、4、5、6、7这九部。

       按剧情顺序是:

       0---1---3(吉尔昏迷前)---2---3(吉尔昏迷后)---维罗尼卡---4---5---6---7这样的顺序。

生化危机游戏顺序是怎么排列的

         先简短回顾下生化危机前三部的情况。第一部生化危机,是保罗安德森大叔首次开始插足生化领域。不知是受了当年最终幻想**版的启发还是咋的,这2002年的第一部片子完全就是披着生化外衣的一个超级英雄僵尸片。虽然被广大游戏迷诟病,但是她在当时独树一帜的特效,米拉姐姐酷酷的女权主义表演,以及永不过时的僵尸题材,使得该片最终票房飘红,在北美地区也赢得了非游戏粉丝的口碑(日本及其他地区,口碑票房都十分一般)。收到了非游戏粉丝的**粉丝们的鼓舞,保罗大叔先是搞定了主演米拉姐姐,使之成为安德森夫人,然后又紧锣密鼓的开始搞第二部生化**, Resident Evil: Apocalypse。也许是第一部**后被游戏迷诟病的过于激烈,保罗大叔在2004年的第二部**里,开始使用游戏中的人物和设定。而且一上来,就使用了迄今为止人气在生化危机英雄榜里能排在前三的Jill Valentine,以及以Jill为猪脚的生化游戏三的人物和剧情大致脉络,比如游戏里死皮赖脸想搞Jill的佣兵Carlos小哥(虽然在游戏里成了络腮胡大叔),以及在游戏里让我死了无数回的拿着火箭筒的追踪者。这一部**虽然仍然存在这样或那样的问题,但是,一切都在身穿经典蓝色短裙的Jill面前平静了。保罗大叔在游戏迷和非游戏迷的普通观影者之间找到了个平衡点,以至于口碑和票房比第一部有了长足进步。不知道从2004年到2007年间发生了什么, 第三部生化**,Resident Evil:Extinction中完全暴走,彻底抛开所有游戏设定,抛开所有约束,居然拍了部女版的北斗神拳!!!(不是保罗导演的)这一年里,Alice姐姐由身染病毒的变异者,变成了能分身,眼神都能杀爆僵尸的超人!!地球也毁了,绝大部分的人类都成了僵尸,通篇下来,就是Alice用各种慢动作和武器杀僵尸。杀啊杀啊。。。。第三部结束了。。。我对生化危机**系列的热情,在这一年里到了最低谷。真不敢想象照此设定搞下去,接下来的生化危机4会成啥样?!

        2009年是生化危机5游戏全线飘红的一年。在业界创造了生化危机迄今为止最好的销售业绩与口碑。大奖无数。不知道保罗大叔是否亲自玩了几周目的游戏,不然,这么多的生化危机5的经典元素被他恰如其分的放到了**里而且和剧情舒服的结合到了一起,真难想象出之前那部居然也出自此人之手。

        剧情就不多透露了。之前已经有几位豆友凭着强大的记忆力给大家展示了一遍。这里就结合着high点和大家回顾下这部**里的经典生化元素。片头日本umbrella总部里继承上部的超女Alice凭着她的分身,用眼神杀僵尸的超能力把东京地下的树根状总部毁了个底朝天。**前宣传时号称要在生化危机娘家日本大搞一场的宣传语现在看来只是个噱头,因为在日本搞事的时间只有大概十分钟,而且在此时限内大部分时间也是在地下总部里搞事。 这里的high点就是Wesker同志的亮相。 之前看豆友们的评价说,此版的Wesker是个“猪肉”版,估计是因为片中的这哥们脸庞不够瘦削,有点宽。但是平心而论,这大哥无论扮相还是气质,和游戏中的那位神一般的反派Wesker还是很接近的。精彩亮相还不够,导演还把将自己之前暴走导致第三部**失控的Alice超女化的设定在威叔手中有了终结。在飞机上一个antidote就重新把Alice由神变回了人(当然,还是猪脚,这个是不会变的。。。也不敢奢望。。)。

        之后Alice就接着上部的剧情前往所谓的人类最后的保留里,阿拉斯加的Arkadia小城,结果只发现了之前蜂拥而至的飞机,却没有一个人影,甚至undead。在海边短暂郁闷欣赏了落日后,丧失自我的Claire出现了。此处,又一个经典的游戏5代设定出现了!Claire胸口出现了在游戏中老威控制Jill的蜘蛛型控制器!!此物的作用就是让你丧失记忆,听从老威的控制。去除此玩意后,郁闷的Alice和丧失记忆的Claire开始飞回美国。但是,不时闪烁的卫星定位画面,在提醒大家,Someone is watching u, Alice! 飞机飞过破败的Hollywood大字后,Alice看到了在一个监狱上方幸存者写下的巨大的Help us字样。在一个不可能实现的降落后,她们和一群被困在这个巨大监狱的幸存者相遇。这个巨大监狱周围被数以万计的丧尸所包围,好在供给还够,有吃的还有淡水,还可以洗澡。这帮幸存者就不多说了,存在的唯一目的就是为了引出另一个生化游戏系列的超高人气猪脚,Chris Redfield, Claire的亲哥哥。米勒大帅哥在越狱赢得超高人气之后,化身为克里斯再次出现在了我们面前。之后就是经典的越狱桥段。这里的high点,就是生化危机5里的布头大屠夫Majini的出现!! 感觉这哥们就是直接从游戏里走进了**里。那巨大的身躯,强大压迫感的布头造型,还有那个见者伤心闻着流泪的大斧头!!监狱浴室里的Claire对决Majini,节奏明快,丝毫不拖泥带水。被一枪暴胸倒下后,居然身边的几个美国小哥开始了欢呼,估计是在游戏里被这哥们虐了不止一回。之后Majini又站了起来,正欲拔斧再战,结果被醒过来的Alice一枪爆头。正应了那句话,“Shoot 'em, shoot in the head!" 这段剧情里另一个亮点,就是所有的丧尸,都是生化危机5里的新版”口吐莲花“型丧尸!真是应了最新版游戏的潮流。只是剧情里依旧拿T病毒来说事,就和这个“口吐莲花”有点不对路子了。

        再然后,大家好不容易从由丧尸挖出来的地沟沟爬到了海边,人员也只剩下了Alice, Chris和Claire。其他没介绍的人都用在被丧尸和Majini用各种方法搞死了,也算尽职尽责了。Chris开着游艇带着二女奔往Arkadia号的背影,也和生5里Chris和Sheva开游艇在各个小岛上取雕像的背影如出一辙。再然后,就是在船上,大家发现,本应该在这个避难所里的2000多个幸存者,居然消失无踪。经过一番探寻,发现原来这是个大阴谋。油轮下层密门硕大的Umbrella标志出卖了一切。原来这个油轮是Wesker用来拿幸存者做实验的地方。Wesker因为和病毒结合的不够完美,于是一直想用幸存者做实验来解决这个难题。好在曾经完美的结合体Alice同学来到了船上。Wesker做梦都笑醒了。开始总Boss大战。解决掉Weske”r的两只丧尸犬后(又是生5里的裂头葵花嘴丧尸犬!我为什么用了“又“),Alice和Redfield两兄妹开始和威哥大战。这时,**的分镜,威哥甩墨镜以及躲闪子弹的镜头,完全取材自生化危机5游戏的总Boss第一战。忽快忽慢的镜头运用结合着子弹时间,把这一场大战渲染出几分黑客帝国的感觉。可惜,那么猛的威哥,打了几个回合后就被爆头爆胸。偷偷坐运输机(这个运输机!!也是生化危机5里威哥一开始想逃脱时乘坐的那只!!)还被Alice阴了,被放上了本应炸死Alice她们的定时炸弹。不过,看样子,威哥应该还是没死。这么高人气的牛逼大反派,怎么也得再演几部**吧。于是,片尾,Alice开始用Arkadia号上的无线电,开始向全世界发出了召唤幸存者的讯息。之后,天空中出现了一篇Umbrella标记的运输机,里面都是全副武装的士兵。一场战斗即将打响!!字幕出。。。。。

        不要走!! 字幕后面还有精彩内容!镜头切回运输机内部,一个熟悉的身影出现了!!!!!Jill Valentine!!!! 由Sienna Guillory饰演的吉尔,身着生化危机5游戏中被老威控制时的紧身战斗服,当然,胸口也有那个蜘蛛型控制器,开始对士兵发表宣言,做临战前总动员!一场大战即将在下一步**里打响!!另一个细节就是,这个Jill也是黄发!游戏中Jill因为试图与老威同归于尽跳下洋楼重伤,老威用病毒救活了Jill,同时也控制了她。病毒在与Jill融合的过程中改变了她的发色,由经典的黑发变成了金发。保罗大叔,这个细节您也注意到了啊!!

        全片到此结束。到此,在还说的过去的剧情以及一个一个游戏元素不断迸出给我带来的惊喜中,我居然开始傻兮兮的期待下一部**里。因为我知道,下一部**里,有战斗服版的Jill Valentine!! 如果你也是游戏死忠粉丝,我强烈推荐这部,生化危机4:来生!

生化危机系列游戏很多,麻烦大神按时间顺序讲一下生化史时间顺序,最好包括外传(代号维罗尼那,这些的)

       按剧情发生时间顺序

       生化危机 0 1998年7月

       生化危机 1 1998年7月

       生化危机 2 1998年9月

       生化危机 3 1998年9月(开始于2的前一天 结束于2的后一天)

       生化危机 维罗尼卡 1998年12月

        (这个可以在生化2之后玩 和2代的剧情有联系)

       生化危机 暗黑历代记 2002年( 游戏重点是生化2和维罗尼卡)

       生化危机 安布雷拉历代记 结束于2003年

       生化危机 4 2004年

       生化危机 恶化(**) 2007年(好像是)

       生化危机 5 2009年

        LZ要玩的话 生化2和维罗尼卡不得不玩 生化5也不错 画面是次时代的,恶化的**比较好看,是生化5的铺垫

《生化危机》观看顺序是什么?

       楼上给的都是生化游戏编年史嘛,具备一定参考价值。如果从游戏角度来说要排顺序的话:

       生化零

       生化1(包括重制版)

       生化2--生化3--爆发1,2--浣熊市行动 (这几款剧情时间几乎是平行的,所以排一起。)

       生化--枪下游魂1(老实说这款东西甚至可以不算正统剧情)

       生化CV(维罗尼卡)

       生化暗黑历代记--哈维尔行动(这一段是发生在生化四之前的,2002年)

       生化历代记--俄罗斯(这段剧情是发生在生化四之前,如果没记错,应该是在哈维尔行动之后,2003年)

       生化4

       生化5黄金版(其中一段,吉尔和克瑞斯BSAA时代,发生于生化4之后及生化5之前)

       生化启示录(也是吉尔和克瑞斯BSAA时代)

       生化5

       生化6

       另外,官方CG**恶化是背景2005年,因为里昂对克莱尔提到一句:7年前我们的生活被完全改变,指的是1998年的浣熊市事件。至于诅咒,个人认为是发生在生化6之前。

       《生化危机》观看顺序是《生化危机》、《生化危机:启示录》、《生化危机:灭绝》、《生化危机:战神再生》、《生化危机:惩罚》、《生化危机:终章》。

       为军方研究生化武器的安布雷拉公司在浣熊市地下设有巨大的研究中心——蜂巢,由于一次意外事故导致可通过空气传播的生化武器泄露,负责蜂巢安保的电脑系统“红色女王”启动应急措施,却导致数百名工作人员罹难……四小时后,蜂巢安保人员爱丽丝(米拉·乔沃维奇 Milla Jovovich 饰)在蜂巢出口醒来,并且因为催眠气体而失忆。一支受命关闭红色女王的特种小队来到此处,与爱丽丝、自称警察的安德森,以及蜂巢工作人员帕克斯组队深入地下。一行人因任务目标与红色女王冲突而先后遭遇保卫系统和丧尸的连番袭击,而爱丽丝渐渐恢复的记忆揭示了她与同行者非同一般的联系。这场生化丧尸危机该如何解除?又或者根本是一曲绝望的前奏?

       本片是根据知名电子游戏《生化危机》改编而成系列**的首部。

       《生化危机2002》百度网盘高清免费资源在线观看

       链接: /s/1Zw1NZJ_5QwBGgsT5gEO_og

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       好了,今天关于“生化危机游戏剧情顺序”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“生化危机游戏剧情顺序”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。