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感谢大家在这个nbalive手游吧问题集合中的积极参与。我将用专业的态度回答每个问题,并尽量给出具体的例子和实践经验,以帮助大家理解和应用相关概念。
1.NBALIVE的球场怎么获得
2.NBAlive2004游戏小技巧
3.NBAlive18游戏优缺点介绍
4.nbalive手游还能玩吗
5.nbalive国服为什么停运
NBALIVE的球场怎么获得
NBALIVE的球场,需要通过比赛获得金币,然后使用金币购买解锁获得球场。NBALIVE是EA时隔多年重新打造的一款篮球电子竞技游戏。本作采用的是EAIGITE引擎,直接登录次时代平台PS4和XboxOne。游戏介绍
NBALⅣE游戏的失望并不让人感到吃惊。团队将更多的注意力放在了游戏的控制系统上,诸如NBA LⅣE06的自由超级明星控制和NBALⅣE07的完全自由操作系统,团队似乎在解决影响游戏性的基本问题上渐行渐远,甚至还导致了其他游戏内容的质量下降。
NBALⅣE将会从整体篮球的理念出发,回归本色的口号从EA加拿大,EASPORTS热门游戏系列之一的NBALⅣE主创工作室中传出。近些年,NBALⅣE系列在市场上并没有取得大家所期望的成就。
NBAlive2004游戏小技巧
《nbalive18》手机版在应用商城下载。
《nbalive18》手机版在应用商城下载,《nbalive18》是正版NBA篮球手游各大手机厂商应用商店均已授权。
《nbalive18》中文版是一款篮球题材的竞技游戏,游戏中收录了众多的知名球星,用户能够收集自己喜欢的球星。
NBAlive18游戏优缺点介绍
NBAlive2004的TransactionsNBA2004最有创意的一点就是Dynasty模式(王朝模式),Dynasty主要是添加了Transactions(交换球员),Training(球员和球队的训练),还有选秀、退役等,并增加了一些经营理念。我主要想聊球员交易,打了一个多赛季(superstar级别,gameplaysettings设置成default,staminabar=On,不调资金),我的队被我换成中锋姚明,大前锋邓肯,小前锋加奈特,组织后卫T-MAC,得分后卫伏朗西斯。(如下图):
有的人可能会认为有的球员很难换来,我想说说我用到的一些小窍门。首先Dynasty模式的换人不像普通模式想换就换,是要看对方乐不乐意的。即每个队员名后的那个黄条,黄条越长证明对方对这名队员越感兴趣。我感觉CPU在选择优先度上是先选位置后选能力值。
这里有几个Bug可用:Bug使用前提:本队成绩不能太差,最好全胜才有100%保证成功。1、比如我想用87的拉西得.华莱士(开拓者)换89的小奥尼尔(步行者),两者同样是PF,直接换是换不来的哦。但是在浏览了所有队员后发现(步行者)很需要C,因为不管数值高低(开拓者)的每个C位置队员后的黄条都比较长。这时进入editplayer,Dynasty模式的editplayer不能修改球员的能力,但是可以修改info其中一项球员位置,分2个位置(第一个是主要位置)。我们把拉西得.华莱士的位置从PF改成C,保存并退出edit,再进入换人模式,这时我们发现拉西得.华莱士后面的黄条变长了好几倍,当然和小奥尼尔交换成功啦,(步行者)还高兴的恨不得再送我个队员呢~2、当我用第一个Bug想换太阳队的马里昂,可是失败了。我没有气馁,我先利用第一个bug,用个C位置队员换来同是太阳队的马布里(PG),此时太阳虽然有了C,但是没了头号PG,自然又需要PG咯,那我们就给他马布里,不过要用马里昂来换,哈哈交换成功!3、第3个Bug就是以多换少,当然要在对方队有空位的情况下,我就用诺维斯机和及诺比力换来了加奈特,你说电脑傻不傻。总结:只要在大前提下,把以上3个Bug综合起来运用,你想换谁就换谁~哈哈!!!!注意随时记录!!!!
nbalive手游还能玩吗
在时隔一年后,EA旗下的篮球游戏NBAlive终于又回归了,近日也与它的竞争对手NBA2K18一同发售了,本次NBA live18画法比起上代进步已经算巨大了,让我们看看这款游戏具体有哪些优缺点吧。
优点
画面来说,无了敌了,代表了PS4PRO的最高水准,FIFA18的球衣场地效果牛,但是人像蜡像,PES2018人物非常像真人,但是球衣和场地毫无质感,LIVE18则是及两家之长,人物也有质感,球衣场地也都细致到了极点。但是极个别人物比例有问题,目前只发现一个隆多,其余的有待观察。在此,我并不想和2K深度粉丝做无谓的争辩,你觉得2K画面好就好吧,我无所谓的。
音效方面,球砸框的声音非常真实,其他的音效做的也非常到位,支持5.1环绕。另外ESPN解说,至于音乐么,我对这些没什么细胞2K的也不差,谈不上谁赢谁输,篮球游戏音乐也不是太重要(一般我都把背景音乐关了,太闹腾)
单人模式方面,公园和一些街球联赛都有正式的授权,德鲁联赛还有几个街球联赛的官方授权,真实场地加上优秀的画质这个也是秒杀2K的。另外这次个人系统也加入了开箱子,跟男朋友差不多,打比赛争分用分数换箱子,然后各种配件、服装什么的,不过LIVE玩的人不多,暂时也不会有充值系统吧。
再说运动物理引擎方面,由于都是即时计算的,所以碰撞反馈很真实,尤其体现在突破上篮,非常顺畅,也很真实,不会出现一整套动作速率不一样的情况。 另外电脑的AI也不是各种无理由贴膏药,大家都知道2K换防之后,小突大还是很难突 ,但是LIVE就不会。过人的速度优势还是非常明显的,另外传球失误率也比较真实,一些投篮改传球或者高难度传球会造成直接失误,2K里面这种失误不多,经常我都投篮改传球。。。。
要赞一个是游戏的平衡性,2K的游戏我不改GS根本就没法玩,每次玩游戏之前调GS可能要调个小半年才能真正摸到接近真实比赛的感觉,LIVE这个我除了把游戏速度降到50,扣篮频率改到20之外,什么都没调玩着感觉可以了。
缺点
动作捕捉少,部分动作比较僵硬,具体体现在部分投篮,还有内线的身体接触,动作的过渡有一些不自然,另外有一些动作乱往人身上套 比如某些低调的球员进球之后根本不会有太过分的庆祝动作但在游戏里也会出现。2K在自然度上做的不错。
球衣少,球队少!!! 球队少我也能忍,毕竟只是个NBA游戏,能有现役的所有队伍我就知足了,远古神兽什么的我也不常用,关公战秦琼我也没兴趣,但是球衣真的太少了,每个队就两套,主客场这一点完全被2K秒杀 。
另外GS可调的项目不多,最重要的弹跳和扣篮能力都不能调整,导致一步起跳灌篮也会出现,这个在2K里,我都把弹跳能力改到15,灌篮能力改到35,就不会出现满场的空中飞人,整场比赛的扣篮次数也接近NBA真实的比赛。GS选项也被2K秒杀(当然2K有一些GS项目调了也没什么用。。。。)
另外就在极其少数的时候,会有一些小BUG,比如空中接力球出界了,对方还是跳起来灌篮,这都是N年前2K就已经解决的问题了。但不常见还能忍。
2K和LIVE都存在的一个问题,大个儿内线球员个别时候太灵活了。
好了,以上就是NBALive18游戏优缺点介绍,总的来说吧。NBA Live18比起前两代真的已经是进步很大了,寒霜引擎下的画质也非常_,The One模式也非常有趣,希望EA再接再励,是时候让2K明白年年这么骗钱,可不是什么长久之计。
nbalive国服为什么停运
NBALIVE本身是可以进行的,玩不了的原因如下:电脑内存不够,这种情况只要清理不用的应用或者文件就可以正常运行了。快速比赛,直接选择两支球队,把控制转向自己喜欢的球队,开始比赛即可;王朝模式,选择自己喜欢的球队,从一个赛季的休赛期开始操作,交易签约等等,想要比赛,选择日期上的球队,选着比赛即可。
Applet:
它被设计用来在网页上显示动态内容。Applet在97年提出,在2000年前风靡互联网世界,当时被认为是未来网页技术发展的重要方向。
但是由于微软公司拒绝在IE浏览器中内置JRE解析器,并提出了微软自有的Applet标准,导致最终用户如果需要使用Applet必须先下载庞大的JRE解析程序,这最终导致了Applet的衰落。
Applet相对于Flash的优势在于强大的功能和可扩展性,由于其来源于Java语言,因此它可以使用庞大的Java类库,包括异常丰富的第三方开源软件。Applet还可以凭借与OpenGL的接口实现实时3D渲染。
nbalive国服停运的原因是NBALive在国内市场表现一直不太理想、游戏的稳定性和流畅度不太理想。
1、NBALive在国内市场表现一直不太理想:与同类竞品游戏相比,NBALive的用户规模和用户留存率较低,游戏收入也无法与其他主流竞品相匹配。
2、游戏的稳定性和流畅度不太理想:游戏的稳定性和流畅度不太理想,加之游戏更新不及时,导致部分玩家失去了对游戏的信心和热情。
好了,今天关于“nbalive手游吧”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“nbalive手游吧”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。